Как стать автором
Обновить
12
0
Ivan Zakharchanka @3axap4eHko

Architect / Senior Software Engineer

Отправить сообщение

Решаем головоломки шаманов в World of Warcraft генетическим алгоритмом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K

Привет, Хабражитель!
Не так давно, вышло очередное дополнение World of Warcraft Legion. Первым делом я принялся прокачивать шамана. В оплоте шаманов я забрел к Мастеру головоломок Ло и увидел то, что вы подумали — головоломку.


Передо мной был квадрат из огненных и водных тотемов 5 на 5, после того как кликаешь на тотем, он меняется на противоположный, например водный на огненный или огненный на водный и так же меняет соседние тотемы сверху, снизу, слева и справа. Необходимо сделать так, что бы все тотемы стали водными. После первого клика я понял, что срочно нужно написать решение для этой классной головоломки.
Что из этого получилось, читай под катом.

Подробности
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии26

50 оттенков паранойи или как хранить пароли не сохраняя

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Привет, %username%

Одиночество и паранойя могут быть прекрасным творческим материалом.
Энн Ламотт

Каждый из нас проходит несколько стадий паранойи хранения паролей. На первой стадии идет процесс придумывания не простого, но запоминающегося пароля. На второй, появляется второй пароль и один становится личным (какие-либо приватные почтовые ящики), а второй публичным (форумы, соцсети и т.д.). С двумя паролями появляются и дополнительные почтовые ящики — личные и публичные. На третьей — приходит мысль, что стоит создать для каждого ресурса свой пароль, но в виду того, что человеческая память ограничена в запоминании, в арсенале появляются программы для хранения паролей и для них придумываются мастер-пароли, кто-то пользуется файловыми ключами, которые тоже запаролены и среди всего этого начинаешь понимать, что так можно закопаться в паролях и в паролях от паролей бесконечно глубоко. Если интересно как я решил эту проблему, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9-1
Комментарии40

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 4.5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Привет %username%! Сделаем небольшую остановку, что бы расставить все точки над «и», понять что к чему и как работает. За последнее время, я получил очень много вопросов связанных с офсетами для различных версий World of Warcraft, множество предложений по способам реализации инъекции сторонних инструкций в игровой процесс и теперь настало время это все обсудить. Если есть вопросы или предложения, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+16
Комментарии29

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 4

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Привет, %username%! Итак, продолжим написание нашего бота. Из прошлых статей, мы научились находить адрес перехватываемой функции для DirectX 9 и 11, исполнять произвольный ассемблерный код в главном потоке игры скрывая его от различных методов защиты и получать информацию об окружающем мире. Другими словами, мы можем совершать осознанные действия в игре. И для начала я предлагаю научиться передвигаться!
I like to move it, move it!
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии12

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Привет, %username%! Итак, продолжим написание нашего бота. Из прошлых статей, мы научились находить адрес перехватываемой функции для DirectX 9 и 11, а так же исполнять произвольный ассемблерный код в главном потоке игры и прятать от различных методов защиты. Теперь все эти знания можно применить в реальных боевых условиях. И начнем мы с исследования программы, для которой мы и пишем бот.
Взглянуть в микроскоп
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+15
Комментарии2

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Привет, %username%! И так, продолжим написание нашего бота. Из прошлых статей, мы научились находить адрес перехватываемой функции для DirectX 9 и 11, а так же исполнять произвольный ассемблерный код в главном потоке игры. Естественно, эти все операции, могут быть замечены защитой игры и вы будете наказаны. Но сегодня, я покажу как спрятать этот код от защиты, в том числе и от такого монстра, которого все боятся, как Warden. Как я и говорил, я не ботовод потому, что меня не поймали. Жду вас под катом!
Включить режим маскировки
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии20

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
Привет, %username%! Итак, продолжим написание нашего бота. Сегодня мы внедрим наш код в игровой процесс (не без помощи ассемблера), а позже позаботимся и о том, что бы его было не так просто найти, ведь наказывают не за то что жульничаешь, а за то что попался. И если быть до конца честным то даже не совсем в сам процесс игры будем его внедрять, да и 1 раз только за весь жизненный цикл.

Но обо всем по порядку, так что жду Вас под катом!

Приподнять завесу тайны
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии9

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров101K
Привет, %username%! Покопавшись в статьях хабра, я нашел несколько оных про написание ботов для MMORPG. Несомненно это очень интересные и познавательные статьи, но возможности в них весьма скудны. Что если, например нужно пофармить мобов или руду по заданному маршруту убивая агрессивных мобов, игроков и всех кто будет на Вас нападать по пути, выкрикивая им вслед непристойности, да что б еще и определить не смогли. В общем полная эмуляция среднестатистического MMORPG игрока. Написание макросов для AutoIt, симуляция кликов в окне, анализ пикселей под курсором — это совсем не наш вариант. Заинтриговал? Добро пожаловать под кат!
Грязные подробности
Всего голосов 92: ↑80 и ↓12+68
Комментарии61

Расширение для PHP или все будет в Zephir'e

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
imageНаверное у каждого PHP разработчика (и не только PHP) есть мечта — написать своё расширение для PHP, которое по определению работает быстрее интерпретируемого кода, при этом не вникая в тонкости Zend Engine, а еще лучше — не зная C++. И вот близится тот день, когда мечта станет явью. Хочу вам рассказать об очень интересном языке программирования, который называется Zephir. Кому лень читать, проходите на сайт и следуйте инструкциям, а я расскажу о том, как написать свое расширение и о подводных камнях, которые встречаются на сием пути.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑41 и ↓9+32
Комментарии37

Объектно-ориентированное функциональное метапрограммирование

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Искусство каррирования
Вдохновившись статьей Еще раз о каррировании и частичном применении в PHP, в голову пришла реализация частичного применения метода, именно метода, а не функции.
Каррируем!
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9-1
Комментарии9

Миграция базы данных в Zend Framework: Akrabat_Db_Schema_Manager

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K
В процессе работы над одним огромным проектом на Zend Framework, возникла необходимость миграции баз данных и перемещение между версиями, т.е. кроме update, был необходим так называемый downdate. Немного погуглив натолкнулся на интересную статью Роба Алана (в дальнейшем Автор) «Akrabat_Db_Schema_Manager: Zend Framework database migrations». Данная статья не является переводом оригинала, а скорее синтезом его и возникшей проблемы. Об этом и пойдет разговор.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Miami, Florida, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик игр
Ведущий
От 50 000 $