Pull to refresh

Comments 7

Вот так оно и бывает. Продвинутую и развитую технологию, лëгкую в освоении, гиганты индустрии убили ради прибыли, а теперь люди мучаются с сохранением её наследия. F

Поддерживать её было сложно и дорого видимо. И никто не отменял факта, что были дыры в безопасности.

Из одной статьи 2017-ого года

Flash. Это была вполне себе рабочая технология, на которой делали динамичные приложения, делали кучу игр и т.д. Потом в один момент Apple и Google запускают свои мобильные платформы со сторами, где стор — монетизация всей системы. Flash же позволял играть в браузере, соответственно платежи в играх идут мимо кассы.

Что решает бизнес?
Разорвать Flash в клочья, придумав сотни мифов якобы о его:
1) Небезопасности (Есть неоспоримый факт, что первые годы в самой iOS находили больше дыр, чем во флэше)
2) Быстрый расход батарейки. Cейчас большая часть 2D игр в сторах сделаны на flash и упакованы вместе с flash player в .apk и никто не жалуется)

Как итог, одни корпорации просто разорвали рабочую технологию в своих бизнес интересах, поддержав на тот момент абсолютно неработоспособный огрызок HTML5. (На котором до сих пор абсолютно невозможно создать нормальную браузерную игру, улавливаешь суть?) По сути мы наблюдаем весьма трагическую ситуацию: коммерсанты хайпом хоронят вполне нормальную технологию уже 10-ый год, и всё никак не могут похоронить

Из другой статьи, уже за 21-ый год:

Причина банальна - большие деньги. До того, как смартфоны стали массово доступны, основным ареалом обитания казуальных игроков, были сайты агрегаторы Flash-игр и социальные сети. Соответственно прибыль от микротранзакций и рекламы делили между собой агрегаторы, соцсети и разработчики.

Но время шло, смартфоны становились все доступнее, казуалы начали массовую миграцию на мобильные платформы. Вслед за ними туда потянулись и Flash-разработчики, портируя игры под специально разработанную мобильную версию Flash Light. Особенно дальновидные, параллельно с портированием браузерной версии, разрабатывали и версии для Google Play и App Store.

Дальнейшее было уже очевидно. В Google и Apple посчитали и подумали - а зачем нам с кем то делиться, когда можно полностью монополизировать рынок мобильных игр и получать весь профит от микротранзакций и показа рекламы.

Что собственно и сделали. Для этого достаточно было отказаться от поддержки Flash в дефолтных браузерах на смартфонах. Причем сделали это как раз в тот момент, когда Adobe начала делать свою платформу для распространения мобильных игр на базе технологии Flash. Как результат, что бы не вылететь с этого рынка, разработчикам пришлось переходить на нативную разработку под мобильные платформы.

Также Flash не давал нормально собирать статистику по пользователю, а вы сами понимаете, как это нынче важно

Урок всем будет. Не тратить свой труд на закрытые стандарты. Не класть свои яйца на табуреточку, которую кто-то левый может выбить.

А велика ли разница между открытым стандартом и закрытым стандартом? Открытые стандарты точно так же точно так же находятся в ведении крупных корпораций. Корпорации продвигают их использование повсюду ради захвата рынка и продажи сопутствующей продукции/услуг. Открытость - это просто маркетинговый ход, чтобы всех побыстрее пересадить на новый стандарт. Что мешает возникнуть на горизонте новой компании, которая подомнёт часть рынка под себя и утопит ваш открытый стандарт, сделав его, например, несовместимым со своими технологиями, при этом выкатив новый открытый стандарт, который уже будет совместим?

Я до сих пор использую Macromedia Flash MX. Более удобного редактора векторной графики и анимации не нашёл пока. Да и AS очень прост и удобен для рисования.

Есть современные редакторы, где аналогично реализована работа с кривыми? Чтобы можно было так же просто гнуть и делить кривые в месте пересечения?

Sign up to leave a comment.

Other news