Как стать автором
Обновить

Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии8

Комментарии 8

Наиболее прибыльная, но самая отвратительная модель заработка. Основана на получении преимущества по первому требованию. И тесно связана с неминуемым разочарованием в конце, когда деньги уже потрачены, а мировое господство так и не получено.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я знаю только одну единственную игру, где это не выглядит вымогательством и не требуется постоянно платить деньги для поддержания тонуса в игре.
Рано или поздно эта модель игры отомрет, т.к. на нее уж слишком насели разработчики, пользователи перестанут вникать в суть игры, т.к. будут помнить чем все это заканчивается.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хм достаточно интересно особенно про туториалы, иногда действительно кажется, что совсем не обязательно писать очевидные подсказки как и зачем тратить деньги.
А будут ли в продолжении, примеры с неигровыми приложениями?
Мне во фримиум больше всего не нравится, что я не знаю сколько мне надо заплатить для комфортной игры. Вот как понять сколько нужно премиум-монет, кристаллов, звездочек или прочего г-на, чтобы мне спокойно проходить уровни, где сложность специально завышена? Или откуда мне знать, что там вообще нет кода вида if not premium: damage *= 4.

А если это какой-нибудь Hearthstone, то вообще понятно, что колоду с кучей легендарных и эпичных карт невозможно победить без покупки кучи бустеров.

Вот купил ты в steam/gog и играешь в тот же продукт, что и у всех. Не уверен надо ли покупать: metacritic, обзоры, видео-обзоры, стримы, пиратская копия в конце концов. Тут конечно есть своя подобная зараза: dlc. Но достаточно не покупать игры от Electronic Arts и все будет хорошо.
Кстати, советую игру, забавно высмеивающую dlc: DLC Quest (https://www.youtube.com/watch?v=L4UFM08np1k).

В общем жду, пока мобилки этим переболеют, а пока покупаю только игры с фиксированной стоимостью.
Есть хороший пример free-to-play-монетизации — Crossy Road.
По-сути, Вы можете вообще игнорировать внутриигровые покупки, если нужны новые персонажи — достаточно смотреть видео-рекламу время от времени.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий