Pull to refresh

Comments 19

Что меня удивило, кстати, на оффсайте есть драйверы еще и под макось и линукс. Совсем не ожидал.
Отклик на движения ручки прекрасный, распознаются даже малейшие движения, однако, присутствует и комфортная мертвая зона.

Пробовал очень похожий контроллер с круглой ручкой в составе сложного микроскопа. Отклик на движения ручки ужасный, огромная некомфортная мертвую зону, а вне ее — дикий отклик на малейшие движения. Из-за этого по факту контроллер не используется.

Можно было бы грешить на софт, но он был на редкость хорош. Не верю, что изготовитель написал идеальный софт и не откалибровал ручку.
Не поленился, поискал. Этим контроллером был SpaceMouse Pro — то же самое, только без экранчика.
Очень интересует совместимость манипуляторов этой фирмы с blender-ом под линукс и виндовс.
Напишите кто владеет.
Года два пользуюсь 3DConnexion SpaceNavigator (главным образом с Rhino). Это одна из первых версий устройства.
Очень нравится (правда, много времени ушло на то, чтобы приспособиться к глючным виндовым драйверам всяких версий. С тех пор боюсь их трогать).
Зачем к последующим версиям устройства напридумывали всяких кнопок и экранчиков (кроме как для маркетинга) — не очень понимаю. Редко пользуюсь даже теми двумя кнопками, что есть в SpaceNagivator'e.
Вот, описывал впечатления в своё время: cr-it.livejournal.com/27720.html
Покупал себе самый простой SpaceNavigator еще в 2007, страшно привык к этой штуке. Работает, только облезло резиновое покрытие с джойстика и кнопок, но это не сильно мешает. Иногда обнаруживалась поддержка в неожиданных приложениях — например Petrel от Schlumberger.
Ни кто не пробовал использовать для управления в космических симуляторах: Star Citizen или Elite: Dangerous?
Хорошо подходит для любых стратегий. Если приложение не может в 3D мышь, то только назначать кнопки на разные действия.
Есть такая же 3Д шайба, но без кнопок дополнительных (спейс навигатор вроде бы). Все те же вращения в 6 координатах делаются и мышью без особых проблем. Да и м мышью удобней, точней и быстрей.

Там точно также все легко и просто вращается в любом направлении только колесико зажми. Проверял в компасе и скетчапе. Нет, возможно есть убогие кады где ротация детали сделана из криво и неудобно. Или можно вращать что-то отдельно, а не только камеру. Но для Компаса и кетчупа я не заметил ни одного преимущества этой шайбы. Скорей наоборот, руку занимает которая на хоткеях пляшет.
Идея этой штуки в том, чтобы использовать её параллельно с мышью. Заменять мышь ею бессмысленно — она ни технически ни идеологически для этого не предназначена.
Конкретно при моделинге этой штуковиной управляешь видом на объект, а мышью этот самый объект редактируешь.
Да в том то и дело, что во всех системах где я ее пытался применить мышью вращать вид удобней чем постоянно переносить руку туда сюда с клавиатуры на шайбу и обратно. Получается быстрей и точней.

Нажать на колесико мыши и повернуть вид быстрей и проще гораздо точней, чем дергать за эту шайбу. Т.е. шайба эта дает лишнюю сущность которая, она нужна как пятая нога собаке. Вроде и прикольно, но нафиг не нужно.
Ну не знаю. Я сейчас когда кручу-верчу объект SpaceNavigator'ом, у меня реально ощущение, что я этот объект в руке держу. Ничего подобного с мышью/трекболом даже представить себе не могу. И когда надо на чьём-то компе какие-то операции с объектом показать только с мышью — испытываю моральные страдания :)
Отрываться на клавиатуру — да, приходится. Но это происходит не настолько часто, чтобы как-то особо напрягало.
Возможно, это ещё зависит от используемого софта и от того, как именно с ним работаешь.
Ну ощущение держание в руке есть, а толку то. Мне, например, это ничего не дает. Я и без того в 3Д пространстве не теряюсь, да и где там теряться, в 3 плоскостях то :) Тем более, что вращение там получается такое вялое, как в желе. А повысить чувствительность — падает точность.

А вот клавиатура это наше все. Хоткеи, хоткеи, хоткеи… тысячи их. Все инструменты (выбор, сдвиг, выделение, модификации разные) все через них. Менюшки так вообще прячу все обычно. А раз так, то жмешь их чуть ли не чаще чем клики на мышке. И туда сюда переносить руку вообще моветон.

Рисую в основном в Скетчапе и компасе. Раньше 3Д макс активно юзал, но сейчас это немного не то, я ж не дизайнер, а инженер.
Что вялое как желе либо падает точность — это проблема софта (даже, думаю, не драйверов девайса). Ну т.е. я наблюдаю как очень быструю и точную реакцию (в Rhino), так и отвратную (в Keyshot'е, скажем).
Следует учесть, что все последние драйвера полная гадость. Скажем в 10.2.2 не понятно где отключить подсветку (отключается в контекстном меню иконки в трее). Помимо этого главный мегаминус драйверов — отказ от возможности прямо в приложении назначить кнопки/макросы на движения 3D мыши т.е. боковые и дополнительные кнопки пожалуйста, а вот отклонения, повороты и т.д. нет. Вариант с редактированием файлов настройки для сильных духом.
Добавлю по горячим следам: вчера поставил свежие драйвера с их сайта на новую машинку (Windows 7) — сходу всё заработало (rhino, keyshot), _пока_ жалоб нет.
Про отключение подсветки — да, разработчики очень нетрадиционные люди :) У них там даже ветка на форуме есть с объяснениями, как её отключить :)
Лучше бы добавили поддержку в Logitech Gaming Software, всё равно ведь это одна контора, насколько понимаю.
Sign up to leave a comment.