Pull to refresh

Comments 30

игроки в hl делятся на 2 группы: те, кто не доехал на поезде в начале, и те, кто прошел игру несколько раз.

Я доехал и прошел первый уровень. Больше всего поездка и понравилась. "В случае опасности соблюдайте спокойствие, первыми к медицинским терминалам должны быть доставлены покалеченные граждане". Ага, сохранишь тут спокойствие. Но дальше, честно говоря, я не понял причину таких безумных восторгов. Хорошая, но обычная бегалка-стрелялка. А вот "Дюк Нюкем"...

Но дальше, честно говоря, я не понял причину таких безумных восторгов.

Вот у меня тоже самое дополнение Opposing Force показалось куда более интересным, прошёл раз пять с удовольствием. А оригинал проходил всего дважды.

По тем временам всё же не обычная. Обычная — это Quake, к примеру. Дюк тоже был совершенно обычный в плане игрового процесса. Пробежал уровень — нажал на кнопку. А c HL пошли "сюжетные" шутеры, где вокруг тебя происходит какое-то действие и ты в нём участвуешь. Первый шаг в сторону "интерактивного кино". Хотя HL всё же ещё была игрой, а вот Medal of Honor...

Первый шаг в сторону "интерактивного кино".

Среди fps был всё-таки Strife. Но он вышел поздно и почти незаметно.

Страйф я слабо помню, но вроде он под рпг от первого лица косил.

Оно как будто ты сам в голливудском кино класса А, а не Б-

UFO just landed and posted this here
Почему её считают лучше 2 вообще не понимаю (сейчас реально есть тренд на это). В ней не было ни физ гана, ни гравити гана, ни экспериментов с физикой

Я не могу сказать, что HL1 лучше HL2 ("мне вааще ничего не нравится"), но игра была прорывом для своего времени. Сегодня всё, что в ней появилось — сюжет, взаимодействие с NPC, ролики на движке, отсутствие разбивки на явные уровни, головоломки отличные от "найди синий ключ" — есть по-умолчанию практически везде.

UFO just landed and posted this here
Спорно, ибо почти все головоломки в игре к этому и сводились с вариациями типа "найди маленький проход, чтобы идти дальше"

Нажми кнопки, уворачиваясь от большого слепого тентакля. Наведи артиллерию на босса. Ну и прочие мелочи.


Полноценными паззлами это не назвать, конечно, но всё равно больший уровень интерактивности предлагался, чем в предыдущих играх.


Само собой, если оценивать игру с сегодняшней точки зрения, то в ней ничего выдающегося нет. Она устарела, а все ей "находки" везде есть по-умолчанию. Шутеры вообще достаточно быстро устаревают.

дык. сидишь в игровом клубе. становится интересно, а что это такое рядом с контрой. запускаешь. едет поезд. едет поезд. время - деньги, время утекает. включаешь контру обратно.

Тоже в своё время прошёл хл пару-тройку раз, как и много чего ещё. Но так и не понял чего в ней этакого. Стори, ВНЕЗАПНО, и в DN3D была, при этом излагалась пожалуй и получше (типичный environment storytelling, да, но в общем-то и в хл какого-то более другого нарратива было негусто). И дизайн карт в дюке был сильно поинтереснее. Блэк меса с озёрами зелёной радиации, огромными пустыми залами неясного назначения (этож сколько денег ушло чтобы выдолбить столько пустого места в скале чтобы робот-паук тупо таскал ящики от стены к стене!), комически тупыми учёными у которых всё взрывается и попрыгушкам по ящикам развешанным над бездонной пропастью - не особо зашла... Хл вроде замахивалась на "серьёзную" стори про физиков, но принесла лишь детскую игровую площадку проигрывающую по атмосфере многим игрушкам того же времени. Но глядя на всю эту раскрутку в журналах становится чуть более понятно откуда взялось столько хайпа xD

Стори, ВНЕЗАПНО, и в DN3D была, при этом излагалась пожалуй и получше

А какая там стори была? Напали алиены, надо всех замочить?

На поезде не доехали те у кого музыки не было по какой-то причине

UFO just landed and posted this here

К слову, недавно вышел для HL MMod, отдельным клиентом в Стиме (sic!). С удовольствием перепрошел ещё раз. Автор перебалансировал и переделал все пушки, даже монтировку и добавил некоторые другие фичи. Самое интересное что мод вообще не портит стилистику оригинала

Присоединяюсь к восторженности MMod'ом; игра расцвела с ним.

Помню читал в стране игр обзор на HL. Читал и плакал, понимая, что мой пека эту игру не потянет даже на минималках, а на апгрейд денег нет и не будет. С другой стороны у подавляющего большинства моих сверстников в те времена вообще никакого компьютера не было.

Жаль, что сдохло всё это. Я про журналы.
Понятно, что они все под конец скатились и не выдержали конкуренции с интернетом.
Но всё равно жалко.

«У нашего журнала прекрасный, понимающий, чуткий и внимательный читатель! Нам бы ещё одного!..»

Вот-вот. Ну и не только читатель, но и рекламодатель из бумажных изданий ушел.
А в интернет не все смогли перейти.


Хотя, по слухам, НИМ ещё жив.

НИМ ещё жив.

Похоже единственный оставшийся в этой тематике бумажный журнал.)

Свежий выпуск

«Страна Игр» — апрель 1998 года

У вас страница потерялась, после скукожившегося эйнштейна (после 3-й то бишь)

Ага, спасибо, починили. :)

Что-то не видно. На всякий случай уточню, что страница заканчивается словами "у солдат разноцветные рубашки и ботинки, кое-какие из злодеев скрывают", а на следующей странице уже новое предложение: "Исходя из реалистичности, Valve отказались от растворяющихся трупов."

Прошел всё, осталась БМ. А так- ХЛ, ХЛ2, и все дополнения, кроме Аликс- изза санкций.

Как раз несколько недель назад переустановил. Неспешно прохожу.

Черт, это просто выстрел из дробовика ностальгией в голову.

Я познакомился с хл через deathmatch в компьютерных клубах. Поэтому "ох тыж там еще и сингл есть" закончился на первых минутах поездки. "Че так долго, когда стрелять?". Потом уже сильно позже я ее таки прошел (1 раз). Пытался в black mesa, но даже обновленный графон не помог. Шутерная составляющая ХЛ великолепна. А вот прохождение игры несколько скучновато. До сих пор иногда пытаюсь собрать друзей поиграть по сети на crossfire.

Sign up to leave a comment.