Pull to refresh

Comments 28

Если говорить про российский сегмент, оставшиеся крупные компании можно посчитать на пальцах одной руки — Lesta, Gaijin Entertainment, Owlcat, Unigine, Cyberia Nova — да и всё вроде бы!

А чем прославилась Сайберия Нова, в чем она крупная? Я слышал только о том, что у них недавно вышла первая игра(за бюджетные деньги, кстати, и не особо масштабная).

Я слышал только о том, что у них недавно вышла первая игра(за бюджетные деньги, кстати, и не особо масштабная).

И не особо игра

Очередная статья, стоит ли что-либо делать в 2024-ом году. :-/

Да, да, все расцветет к 2030-му, уже готова дорожная карта.

С нетерпением жду адаптации и покорения китайского рынка смутой.

Если говорить про российский сегмент, оставшиеся крупные компании можно посчитать на пальцах одной руки — Lesta, Gaijin Entertainment, Owlcat, Unigine, Cyberia Nova — да и всё вроде бы!

В то же время Battlestate Games с Тарковым... Ну да, ну да, пошел я (с)

Я бы добавил в список по-пальцам-пересчитываемых компаний Targem Games.

Выше еще упомянули BSG, а я добавлю Saber Interactive с офисами в Питере и Москве

*фашистский сеттинг в советском антураже "Атомик Харт". В культурологию надо всё же немножко уметь в игрострое.

...планируется сделать в ближайшие пять лет для развития геймдева в России — и это не полный перечень

...снять барьеры для российских разработчиков: лицензировать, адаптировать и продвигать отечественные игры на рынках БРИКС, в первую очередь — в Китае.

А у рынка БРИКС, в частности Китая, спросили? На китайский рынок выйти и большим ААА проектам сложно, не то что российским. В частности из-за государственного регулирования.

К слову, если речь о vr и пико в частности, то они вполне принимают игры на китайский рынок, мы туда свой Ultimate Air Hockey VR пристроили.

Правда славы и богатства это не принесло :(

Не смог сходу найти страницу игры в китайском сторе (как и самого стора). Возможно, там сейчас действует принцип неуловимого Джо.

Тоесть речь шла о выходе на китайский рынок, я говорю что можно, а вы мне мол у тебя игра мордой не вышла.

Нет. Я говорю о выходе на китайский рынок. Это не то же самое, что перевести игру на китайский и выложить в стор компании, принадлежащей китайцам.

Я про официальную публикацию игры для китайской аудитории на китайской платформе, где китайцы её могут купить или скачать. В Китае каждой игре присваивается номер наподобие ISBN у книг, а перед этим игре нужно пройти комитет цензуры (буквально). У Air Hockey я смог найти страничку в их глобальном сторе, но это не "китайский рынок" (достаточно посмотреть в подвал страницы и не найти там номера CP). Доступна ли игра для китайских игроков официально - я не знаю. Под "Неуловимым Джо" я подразумевал магазин VR-игр компании Pico, который, возможно, просто не замечают китайские регуляторы - я не в курсе. Про качество игры тоже ничего не говорил.

Самая простая аналогия - это если игра опубликована в PlayStation Store с русской локализацией и игроки из РФ могут купить её через турецкую карточку, но это не значит, что игра вышла на российский рынок.

Что ж, я тут не до конца уверен, конечно, но если коротко - я поднял для китайцев китайский сервер(физически сервер предоставлен пико, я о код части) и их клиент создан только для них.

В глобальном клиенте есть европейский сервер, в китайском даже кнопки под него нет :)

И еще, пико сильно интересовало качество китайского клиента, и не сильно глобального, отсюда я делаю вывод что китайская версия очень даже существует, но я и правда не могу лать вам на нее ссылку, потому что это даже для меня потемки

Вот вам новости с передовой, 8 лет в геймдеве программистом в одной инди-студии. Заказов больше нет, все инвесторы ушли. Студия практически закрылась. Реальной помощи и работы кроме разработчиков смуты ни кто не смог получить. Вынужден искать работу за рубежом, хотя и не хочу. Из плюсов это ВК плей и Яндекс игры. Что будет дальше - хз.

Ещё VK начала разрабатывать первый российский игровой движок — Nau Engine. Компания инвестирует в проект миллиард рублей и активно набирает специалистов в команду.

Вот так вот. Если вдруг запад заблокирует России гитхаб godot'а, страна не останется без игр! Всё предусмотрели.

Ну тащемта они 100 лет в обед как его анонсировали, а ссылки на репозиторий до сих пор никто в глаза не видел. Выглядит, признаться, крайне сомнительно.

С другой стороны он далеко не первый, потому что как бы давно есть Unigine, который даже в реестр был включён в своё время (https://reestr.digital.gov.ru/excluded/326766/). Я уж не говорю о менее именитых решениях.

В статье

У гейм-дизайнеров пока складывается наиболее напряжённая ситуация с поиском работы

Так же в статье

Основы геймдизайна: создайте свою игру → бесплатный email-курс.

Ммм... Тот самый знаменитый вкус тухлятины от гениев маркетинга.

А что с ответом на заголовок? Стоит идти в геймдев в 2024 году?

Очередная статья ни о чём. От людей далёких от проблем индустрии. Точнее в статье есть вопрос, есть тема, есть информация. Но всё вместе не работает, потому что текст статьи строится не из желания ответить на вопрос или раскрыть тему, а из желания прорекламировать свою площадку. Если вы лезете в тему, так старайтесь её раскрыть. Отвечайте на конкретный вопросы. Вы же сами вопрос задаёте в заголовке. Накидать «Базы» - это не ответить на вопрос

Можно предположить, что крупные и дорогие видеоигры будут разрабатываться и дальше. При этом заметен тренд на интерес к истории, культурному коду и идентичности России — на славянский, советский и российский сеттинг. Вероятно, это связано и с государственной поддержкой социокультурных проектов

"Вероятно"?

Если это не инди-команда, делающая игру на свои деньги и с творчеством, а нечто непонятное, работающее из-под госгранта с отчетностью и прочими бюрократическими прелестями, то с вероятностью 90% получится замечательный проект для метрик, выставок и прочих "Мы можем!". Но отвратительная игра.

Все верно, геймдев не может существовать в изоляции. Может, государство должно помочь с возвращением ру-студий на мировой рынок?.. не, фигня какая-то. Кто-то верит, что человек, купивший себе в хорошие времена комп, не станет пиратить мировые хиты - лишенный возможности купить их, а побежит за новой консолью за пятьдесят тысяч, для которой хорошо если две игры будет сделано к моменту выхода? И какие это будут игры, тетрис и танчики? Тема с консольными эксклюзивами такая же сложная и оторванная от реальности, как и завоевание китайского рынка. Кто-то определенно страдает инфантилизмом, и это не геймеры.

Уже "помогло", или вы не заметили?

"Ты сломал, почини" - "Уже "починил", или ты не заметил?" - ваш комментарий странный.

Непонятно, при чем тут российский геймдев. Эти 26% опрошенных не сказали, что они хотят работать именно в российской компании. ИМХО, если хочется чего-то достичь в этой отрасли, надо сразу целиться на зарубежный рынок. В России в ближайшие десятилетия все будет совсем тухло.

Sign up to leave a comment.