Pull to refresh

Comments 10

Как-то мне музыкант сказал, что мужчина с классическим музыкальным образованием — большая редкость у нас, особо мало пианистов. Интересно какая ситуация на «отечественном рынке игр»: много ли композиторов музыки для игр.
Думаю, что если уж говорить об этом, то нужно говорить о рынке игр в целом и отчественных композиторах для него :)
Они могут и работать за бугром.

офф

Много лет назад в Winamp крутились треки Unreal Tornament, сильно зацепила музыка. Хотя и авторством не заинтересовался, возможно есть еще интересные работы автора.

P.S. Нагуглился автор, кому интересно. Очень большое портфолио — https://en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Brandon
Кстати, да. Игровые плейлисты — это отличная мысль :)
Там было удобно, что вся музыка складывалась в каталог Music, а у Winamp был плагин для файлов .umx.
Если говорить об игровых звуках/музыке, вспоминается один композитор «родом из 90ых» для сквейровских игр — Ясунори Митсуда.
Может сама музыка и вышла простенькой, но чисто само звучание и атмосферность отлично подходили.
Достаточно давно занимаюсь коммерческой музыкой, всегда было желание выйти на рынок геймдева, но страх перед новым направлением всегда останавливает. Да и глядя на биржи труда рынок весьма перенасыщен…
Интересно вот что, продюсеры или сценаристы в ТЗ конкретно описывают структуру треков и эффектов? Работа с людьми которым надо «вот что б тут бам, тут тарарам, но мягко и шоб за душу цепляло», всегда напрягает.
По большому счету я не понимаю какой смысл искать фрилансеров, особенно для инди, если есть Envato, на любой вкус музыка, а при желании можно написать автору (из которых огромное кол-во русскоговорящие) и он за 20-200 долларов сделает очень много…
П.С. Наверное все таки начну делать портфолио :)
П.С.С. Надеюсь не будет коментов в духе «ну давай, расскажи нам еще что нибудь о себе» ..:)
Композитор Сергей Хмелевский, пишущий для World of tanks, так же из Белоруссии, подозреваю там знакомство было offline.

П.С. его старое интервью про то как он до такой жизни дошел http://06ru.livejournal.com/14829.html
Now playing: Matt Uelmen – Tristram
Спасибо за статью, неоднократно хотел взять на работу композитора, но вакансии очень полярны — строчка game.dev в резюме добавляет один разряд в желаемую зарплату, по сравнению с просто людьми с муз. образованием.
Все относительно, я считаю что стоимость за конкретный контент должна строится не от критериев направления использования(не считая проектов «А» класса и таких же имен композиторов), а от конкретной сложности пр-та. К примеру, я считаю что трек с полными правами, уровня «royalti free», должен стоить 70-150$. Если речь о инди продуктах, а ТЗ включает несколько пунктов работы, будь то — несколько мелодий, озвучка персонажей и звуковые эффекты, они должны идти по оптовой цене. Главное в этом деле — референсы и качественное ТЗ, тогда сразу все становится понятно:)
Повторюсь, как говорил постом выше, я не работал с гейм-девелоперами, но прекрасно понимаю что из себя представляет диздок и какую структуру имеет музыка для игр, т.к. достаточно много написал подобной музыки, но для «ютубов».
Sign up to leave a comment.