Pull to refresh

Comments 33

но в целом вы мало будете замечать различия между ними.

Отличия между Максом и Анной заметны на старте - Анна быстрее разгоняется и получает больше повреждений. Но из-за низкого веса на повреждение соперника требуется больше усилий.

В итоге уходит больше денег на починку и больше времени на победу (а времени постоянно не хватает). Сложный режим становится ещё сложнее.

Ахах, сколько часов было проведено за этой игрой!

Не проходил — просто ездил и давил пешеходов. После этого ГТА уже не вызывала таких эмоций.

Вспомнилась игра, где мне нравилось бить машины — Crashday

Когда-то давно была довольно эпохальная ИМХО игрушка Deathtrack, где тоже можно было выпиливать всех оппонентов, а они могли выпилить вас. Из-за неё я в те времена на кармагеддон и не смотрел. А потом и психика сменилась, сейчас уже не тянет, разве что почитать. Но написано красочно, спасибо.

Deathtrack - это конец 80х-начало 90х, я в нее на "Поиске" играл с CGA-монитором. А кармагеддон  попозже будет, эти игры вряд ли могли пересекаться.

А нет сайта, куда его портировали, чтобы в браузере погонять?

А я испортил впечатления от игры, потому что на диске был файл с перечислением читкодов, которые вводились с клавиатуры. Ну и потом уже невозможно было остановиться и игра быстро наскучила. Больше всего впечатлила физическая модель повреждений и то, как меняется поведение и динамика автомобилей из за деформации.

UFO just landed and posted this here

У кого-то кинескоп на телевизорах должен был сгореть от игр, а у кому-то пророчили стать маньяком, сбивающим людей на машине)))

А я с мамой по очереди играл)))

Ага, пытаюсь вернуть твой 2002-ой))

Почему в статье ни слова нет о Carmageddon TDR 2000? Игра едва ли не худшая в серии, но она часть её.

Потому что статья про первую часть серии. Про вторую, я тоже почти ничего не сказал. В Разделе "Кто" пишу про компанию Stainless Games, а к разработке третьей части они отношения не имеют.

возможно, модель разрушений была лучшей в то время на пк. тогда же была nfs, так вот игрушечное столкновение там автомобилей сильно портило ощущение от "симуляторности" nfs

похоже на более прокаченный вариант Hi-Octane

Хай октан красивее , чем карма и дистракшендерби

Вау, ДД это же та реалистичная игра про тачки на ринге с диска d1!

Потрясающая игра. До сих пор играю на айфоне во время полетов.

Это наверно лучшая версия. А если еще к телефону геймпад подключить, то вообще будет пушка! Но, понятное дело, никто в самолёт геймпад с собой не потащит)))

Больше всего меня прикалывало в конфигах менять характеристики машин. Вес, скорость. Она правда быстро разбивалась (хотя можно было поставить неповреждаемость, но так было не интересно), но приводило в жуткий восторг. Как то не так давно делать было нефиг, поставил на старый ноут, погонял.

Самое крутое, это если запуская олдфажную игру, на тебя нахлынут воспоминания в процессе. Жаль, это происходит не всегда(

Не проверял, но почти уверен, что игры 1997 года должны запускаться.

Всегда несправедливо забывают про ещё один официальный порт: на Symbian, вышел в 2007-м. Помню, это была одна из самых любимых игр на моей Nokia, а также одна из самых технически продвинутых — всё в приятном шустром 3D, без каких-либо тормозов на далеко не самой мощной 6600-модели.


Скриншоты

image


image


image


image


image


Официальный трейлер

Destruction Derby тоже шик, там, кажется, комментаторы присутствовали? В Quarantine играл уже после кармы, идея с такси показалась прикольной.

Есть ещё версия для игровой консоли Nintendo 64. Как фанат серии, я прошёл и её тоже. Она в-общем не настолько плоха на мой взгляд, обычная игрушка, но она всё равно считается второй худшей игрой для N64 после Superman. Там есть интересные музыкальные треки, которых я больше нигде не слышал.

на самом деле очень опасная игра, особенно для тех кто машины водит, так как обучает мозг на уровне рефлексов "дави тех кто перед тобой"

UFO just landed and posted this here

О дааа... Carmageddon была одной из игр, которые привили любовь к гонкам на выживание и гонкам с разрушением. Играл во все ее части. Кроме нее, мои предпочтения в этом направлении сформировала и Rock N' Roll Racing. После этих игр, для меня важным аспектом любых гонок стала физика повреждений.

Позже были и такие замечательные проекты как: Destruction Derby, Demolition Racer, Twisted Metal и кажется малоизвестная Hover Ace от GSC Game World (да, именно разработчиков Stalker). Из более современных я играл в Crashday, Flatout, Wreckfest. Где-то там ещё машет ручкой "Бандиты: Безумный Маркс".

Ещё вот вспомнил Road Rash (и ее реинкарнацию Road Redemption) - тоже гоночки на выживание, но на мотоциклах.

А ещё вспомнился очень запавший в душу проект Insane (1nsane) - гонки по пересечённой местности с множеством режимов игры, разными классами авто (багги, джипы, грузовики и др.), псевдобесконечными картами, очень интересной физикой повреждений и запавшим мне в душу саундтреком.

Ну и нельзя не вспомнить Burnout Paradise (другие части не играл).

Но Carmageddon это тот любимый проект, к которому я возвращаюсь до сих пор.

До сих пор дома лежит пиратский диск купленный в 90-е с феерично переведённым Кармагеддоном в котором, кроме корявых русских надписей, текстуры баннеров в игре были заменены на "850 лет Москве".

Ностальгия.

Sign up to leave a comment.

Articles