Comments 3
К концу 2022 года аудитория «Игр ВКонтакте» достигла 10 млн пользователей
В подобной информации почему-то забывают упоминать такой незначительный нюанс, как то, что 80% этой аудитории делят между собой 5-10 проектов из топа. Нужно смотреть не на общую аудиторию и даже не на среднюю, а на медианную. Но о ней, понятное дело, публично не говорят, иначе никто на эти площадки не придёт.
Есть ещё и SmartMarket, но они ушли в игры для умных устройств и стали совсем нишевой историей. Судите сами: игры у них работают через голосового ассистента
Ну нет, они уже очень давно ввели HTML5 без голоса. На телевизорах управление пультом. Другое дело, что аудитории вообще никакой нет у Сбера.
Условно, «Три в ряд» стоит нести на «Яндекс», а если вы сделали RPG, то лучше — в «Игры ВКонтакте».
Если вы посмотрите на топ игр ВК по популярности, то обнаружите там очень много довольно однотипных три в ряд и порядком слот-машин. Представление о том, что в ВК какая-то более взрослая аудитория, любящая более продуманные вещи, а не классический телефонный примитив — неверно.
я бы добавил информацию, на каких площадках можно просто купить игру. Ведь заработать можно и полной продажей продукта.
Довольно сложно работать с авторизацией. Много нерешённых кейсов, которые даются на откуп разработчику, такие как кроссинхронизация и конфликты сохранений.
Не испытываю проблем с авторизацией. Есть облачное сохрание, если ты открыл игру на нескольких девайсах, извини, сам виноват.
Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки