Pull to refresh

Comments 19

Фактически данная концепция предлагает переложить риски с разработчиков на игроков.
Скорее, разделить риски, т.к. игроки финансируют не весь проект.
Игроки финансируют проект на начальном этапе. Когда начальный этап пройден — можно с высокой долей вероятности предсказать успешность проекта. Так что, разработчики уже ничем особо не рискуют. Если они поймут, что проект неудачный, они могут свести к минимуму финансирование со своей стороны.
Мне кажется, что это немного нечестно. Если ты хочешь сделать качественный продукт и заработать на нем — рискуй своими деньгами.
Согласен с вами. А если скажем развернуть подход несколько с другой стороны, игроки которые вкладывают деньги в разработку делают это с целью заработать, в итоге хочешь заработать — риску и вкладывай деньги в разработку игры.
Тогда можно смело вычиркивать из предложения «в разработку игры». Потому как с целью заработать деньги можно много куда вкладывать.

Вообще, идея принесет хоть что-то новое в виде например таком:
— игроки скидываются по X денег на разработку
— разработчик делает
— игра распространяется бесплатно (первыми получают компии скинувшиеся)

В таком виде хоть какая-то логика есть. Разработчик ничем не рискует, но и практически не получает прибыли. Практически — потому как это все равно оборот средств, можно отбить большую часть з/п, аренду офиса — и параллельно клепать что-то более коммерческое.
А как быть молодым студиям? скидываться по знакомым?
Вас послушать, так все «традиционные» модели финансирования после этого интервью сразу прекратили свое существование.
Молодым студиям такая модель не подойдет, она только на зубров. Вот когда за спиной молодой студии появится хоть один проект приличного уровня, вот тогда можно попробовать привлечь финансы таким образом.
хм… А поподробнее?
Разработчики продавали Mount & Blade еще с этапа альфы… если у них вообще какая-то система этапов была. При покупке покупатель получал имеющуюся на данным момент «демку» и возможность скачивать будущие версии игры бесплатно.

По сути своей это тоже вложение в разработку… ведь покупатель отдавал полную сумму в 20 баксов за игру, которой тогда еще не было. И эта игра вполне могла и не дойти до релиза.
Да действительно, такая система имеет место жить
причем именно для откровенно инди-проектов, в которые ни один вменяемый продюсер деньги вкладывать не будет :)
известные команды с именем в общем легко могут получить деньги традиционным способом, от издателя например, другое дело как найти деньги молодым командам, вот тут бы пригодились свежие идеи.
Видимо совсем на первых порах такой моделью не воспользуешься, а вот когда уже есть что показать можно организовать приличный сайт, осветить проект на крупных игровых порталах, и деньги могут появиться.
Ну как бы подобная модель уже много где действует — она называется «предзаказ» — вечером деньги — утром стулья.
Разработчики получают $ и отклик, а также оценивают перспективы продаж, а игроки — какую-нибудь фичу и право первым поиграть в новинку.
Как пример, Windows7 — разработка ещё продолжается (хотя RC уже готов) — происходит «допиливание напильником» и прочее шаманство с SP1 — а деньги уже текут рекой, хотя до старта продаж — больше 3-х месяцев. Маркетологи MS довольны — они оценили возможный уровень продаж, финансисты MS получили доп. поток дензнаков, который смогу использовать УЖЕ СЕЙЧАС, а потребители рады, что получили скидку.

На начальном этапе развития игры вложение денег игроков видится маловероятным, поскольку подходит либо для компаний, которые почти никогда не выпускают «фуфла» (ака Близы, Вальв), либо для небольших компаний, которым не хватает денег даже на начальный этап, а это чревато уже для самих игроков низким качеством продукта в случае, если денег не хватит.
Близзарду и подобным монстрам это не нужно. У них и так деньги есть. И в прибыли они уверены.
А у начинающих нет и быть не может достаточного числа фанатов.

Итого: пользоваться такой схемой просто некому.
Приговор неутешителен, хотя я бы не был таким категоричным.
Скажем приведу пример с игрой World Of Tanks, у них есть сайт, где есть достаточное количество материалов, периодически проходят различные конкурсы, хотя игра ещё не находится даже в альфа тесте, нету даже скринов и видео, но уже сформировалось достаточно большое комьюнити, которое при применении такой модели могло бы помочь разработчикам.
Могу привести множество таких же примеров: Disciples 3, Kings Bounty, HoMM 5 и т.д. а это только то про что слышал я.
Sign up to leave a comment.

Articles