Pull to refresh

Comments 10

Читал что в игре на основе движка без поддержки транспортных средств трамвай реализовали как гипертрофированный головной убор персонажа.
<offtopic же>
но не могу не вспомнить этот пост
burrarum.livejournal.com/32707.html

Особенно я люблю свиней с пистолетами, но без патронов :)

В итоге автор соорудил пирамиду из трех костылей друг на друге (маскирующий меш, стенсил-буффер, переключение), а альтернативный рассматриваемый им способ (модификация поверхности воды) ничего подобного бы не потребовал...

Видя графику этой игры, сразу понятно, что она не для консолей, а модификация и переотправка меша в gpu в реальном времени (и скорее всего с использованием физики) — очень дорогое удовольствие.

Я не настоящий сварщик игродел, но зачем там физика, и чем это принципиально отличается от программной генерации волн?

А не проще ли использовать технику стенсельных теней. Через волюм находим пересечение лодки с поверхностью воды и и ещё раз рисуем там лодку, и не будет проблем с высокими волнами и потоплением лодки.
Хотя, в конкретном случае наверное достаточно просто нарисовать в зет буфуер «запаенную» сверху лодку, потом воду, как обычно, с зет тестом и опять нормальную лодку уже с зет тестом и в колор.
Sign up to leave a comment.

Articles