Pull to refresh

Comments 22

Круто, ожидайте наплыва хабра-эффекта на сервер :) Не совсем понятно как управлять и стрелять. Думал левой кнопкой стрелять, а правой вертеть головой, но нет. Стрелять пробелом. Возможно еще увеличить инерцию движения. Сейчас много разных многопользовательских *.IO браузерых проектов, можно что-то такое на 10 человек сделать
в начале боя появляется изображение как управлять но это на доли секунды даже понять не успеваешь…
Очень интересная статья! Спасибо! Но, хотелось бы еще узнать сколько времени было потрачено на реализацию вообщем и на отдельные составляющие игры?
Прошло около трех месяцев с перерывами на отдых и фриланс, точнее сказать не могу
Хм… Это очень круто для трех месяцев (по моим «нормам» =) )
Хорошо бы возможность менять управление, выстрел на [пробел] так себе решение, не много клав на которых пробел работает идеально и без шума… самая проблемная кнопка.

В статье ничего не сказано про артефакты которые пополняют жизнь.
В управлении не описана возможность манипулировать 3д-видом, отдалять приближать вид + изменять его наклон
… это то чего было обнаружено методом тыка, а чего ещё есть?
Про кнопку для выстрела — проще добавить ещё вариант одновременно рабочий вместо настроек, но какой? (Уже есть Q и E для выстрелов с левого и правого борта соответственно как раз к вопросу «а чего ещё есть?», тоже осталось с ранних тестов, жалко было убирать)

В статье сказано про пасхалку которая восстанавливает корабль. Кого-то из игроков я минут 5 назад «проводил» к ней специально :) Ник не помню, возможно, это были вы? (Если нет, то мне стоит спрятать её или добавить условий для её нахождения)

Есть ящики от потопленных кораблей, которые частично чинят корабль — это выясняется в ходе игры и я не вижу значимых причин писать об этом в статье, текста и так вышло довольно много.

Манипулирование 3D видом нужно для отладки, оно работает не идеально и я не решил что с ним делать — либо запретить, либо делать удобным и явно доступным всем (на мобилах сейчас недоступно)

Спасибо за тестирование и фидбэк
Добавьте однопользовательский вариант, а то сижу жду — а игроков нету ((( Одновременно нажатие w+d стрелка влево- открывает новую кладку в google chrome. На миниатуюрной крате не хватает обозначения ящиков, а то не понятно где бились- потом уплыли и ящики не найти.
Осталось только скины добавить и игры будет великолепной)) Интересно было бы почитать про создание этих кораблей с нуля.
UFO just landed and posted this here

До каких именно — 2004 года или 1987?


image
На мой взгляд, добавлять кракена, чтобы он топил чужие корабли — плохая идея. Для защиты своего норм, но полностью топить вражеский это жёстко.
А вот добавить режим игры, где игроки кооперативно убивают кракена уже может быть интересно
Если добавлять топить — это была бы большая редкость + не более 1 раза за бой и возможно не более 3 раз за сутки для игрока который занял 1 место в недельном топе например.

Кооперативно убивать кракена довольно логичный вариант и распространённый.

Спасибо за отзыв в любом случае.
Когда вообще без шансов — такое очень бесит. Бустер на скорость стрельбы (или кораблика) ломает баланс меньше.

А вообще, в таких простых играх игроков очень легко увлечь возможностью поставить новые пушки/купить новый корабль/купить новые паруса/приобрести новую команду. Не помешают так же какие-нибудь дополнительные игровые переменные (ветер/скалы о которые можно разбиться). Было бы неплохо, если бы были абилки с кулдаунами, чтобы пвп не превращалось исключительно в четыре кнопки управления и пробел.

Если планируете развивать игру — посмотрите что реализовано в EvE O/Танках-корабликах. Даже такой простой геймплей может затягивать при добавлении интересных элементов.

Я уж думал там будет что-то типа sky2fly, а там морские бои. было бы наверное неплохо добавить какие-нибудь маркеры зоны обстрела как в Assassin's Creed III / IV

Игра — прелесть.
Однако надо что-то сделать с камерой, так как бой превращается в dogfight и победит тот, кто зайдёт сзади таким образом, что его не будет видно противнику. Возможно стоит добавить на миникарту (ну или её подобие) чуть больше информации о расстоянии до противников.

Вообще, игра производит впечатление. Хорошая графика, музон. Была бы еще кооперативная осада форта или что-нибудь такое было бы просто здорово :)

Спасибо за статью.
поворот корабля на месте без движения выглядит немного странным… понятно, что без этой функции да при отсутствии реверса один раз уткнувшись в островок ты уже с места не сдвинешься, но имхо немного ломает геймплей в плане необходимости маневрировать. стоишь себе и крутишься вокруг оси, пока противник с той же скоростью крутится вокруг тебя.
В теории — почему бы не сделать реверс, пусть медленный, но можно. Не подумал об этом, хотя медленный реверс тоже мало что изменит. Учту, возможно, добавлю.
Вам бы гейм-дизайнера. При довольно хорошей технической реализации — бои довольно пустые и малотактические. Ваши текущие бонусы очевидно несбалансированы и попадаются с неправильной частотой. Сейчас если у обоих кораблей 50% хп и ты находишь лечилку — ты победитель. Так не должно работать
Sign up to leave a comment.

Articles