Pull to refresh

Comments 10

В больших компаниях над одной игрой могут работать сразу 3-5 геймдизайнеров, один отвечает за нарратив, диалоги, персонажей, другой за арт и визуальный дизайн, четвертый за юзер экспириенс, пятый за техническую часть, пишет доки и все такое. Не обязательно чтобы один человек умел все делать, но если компания небольшая… и геймдизайнер один, то все описанное выше верно.
Есть заметка — у тебя одна сильная сторона как у ГД, остальные подтянутся.
Имеется ввиду именно то что ГД должен уметь делать все, но есть то что он делает лучше чем другие и на этом нужно будет делать акцент.
Будь хоть 10 ГД, нужно понимать коллег и их области ответственности, в противном случае фидбека не получить. А именно это крайне важно в нашей профессии
Статью надо было назвать как стать хорошим/крутым/легендарным геймдизанером которого так не хватает в нашей компании :)

Статья не даёт чёткого и однозначного определения чем занимается геймдизайнер — чем попало, какой-то разнорабочий выходит без специализации :)

Почему нельзя просто сказать что то это человек, который игру сделал по факту. Хорошую или плохую — но сделал (соответственно хороший или плохой он геймдизайнер).
геймдизайнером может быть каждый — кто сделал игру;
на курсах могут научить быть геймдизайнером — да, но игра в результате может быть шаблонной;
геймдизайнер это веселая работа — почему нет? (понятие весёлая вообще субъективно);
геймдизайн — самый простой способ попадания в индустрию — да. Чтобы делать игры нужно делать игры :)

Можно заменить слово геймдизайнер на художник или повар — и абсолютно так-же развеять мифы.
Любой может стать поваром. И да, и нет… без навыков ваши блюда будут безвкусные и неинтересные;
На курсах могут научить быть поваром. Нет… Другими словами вам дадут рецепт который (возможно) вкусный. Станете вы от этого лучше, может быть? Научитесь ли вы пользоваться данными в руки инструментами?
Кулинария- это весёлая работа… это весело, если вы умеете это делать.
Готовить блюда — самый простой способ попадания в индустрию Думаю исходя из вышеописанного, это далеко не так. Необходимо большое количество опыта и желания

P.S. В отличие от геймдизайнеров для работы в пищевой промышленности (поваром) нужно реально соответствовать стандартам :)
Ценность статьи околонулевая. Иронично, что автор еще и «Tutorial» прицепил.
Статья ничему не учит, не содержит ничего нового. «Из пустого в порожнее». Измышления подходят для большинства профессий, особенно айтишных.
На самом деле это говорит о незрелости индустрии и отсутствии стандартов/классификации, если набрать в хх — геймдизайнер, выяснится что в каждой компании это какой то свой человек, который занимается чем угодно, от написания квестов, баланса, до лвл дизайна и монетизации.

Это реалии России и СНГ. Зарубежная индустрия имеет устоявшиеся классификации. У нас же, даже под вполне себе узким понятием «аниматор» — может подразумеваться совершенно разное в каждой компании.
Я так понимаю имеется ввиду художник — мультипликатор, а не актёр/артист/клоун/тамада на различных мероприятиях :)
Конкретно в этом случае, я в голове держал 3D аниматора. Т.е. скин, риг, запись.
Если к этому выводу приходишь уже после того как сделал игру — то есть плохие новости.
Ты уже им был, как-то надо приспосабливаться теперь жить с этим :)
Sign up to leave a comment.

Articles