Pull to refresh

Comments 46

Рекордные 8000 игроков в сутки со стартовых 200 000, как рекорды записываются?
Самое смешное что в age of empires 2 сегодня пик ~10 тысяч
Сравнил современный нонейм с великой игрой.
В чём соль этой игры без мультиплеера?
А с мультиплеером в чем соль? С тем, в котором шансы встретиться ничтожно малы.
Ничтожно малы, но не равняются нулю. А если бы ещё можно было грабить корованы обмениваться ресурсами и торговать с другими игроками — было-бы ваще круто.

Кстати этим нмс мне напоминает старбаунд — где тоже не вступая в пати невозможно случайно на кого-то наткнуться. Всё-таки есть смысл делать объем вселенной меньше, вынуждая игроков встречаться и как-то взаимодействовать. Можно оставить сингл для тех, кому это не в кайф

UFO just landed and posted this here
Игра просто перейдет в разряд игры которая еще разрабатывается :) И с каждым новым большим апдейтом м придется начинать заново :)
UFO just landed and posted this here
Пред заказ — кот в мешке, разве не очевидно? Обычно плохой кот, которого без мешка хрен продашь.
UFO just landed and posted this here
Чем-то напоминает серию Симпсонов, когда Гомеру доверили разработку автомобиля. Если уж исходить из того, что игра заставляет летать по галактике, строительство баз, тут какая-то лишенная смысла припарка. Лучше бы и делали именно исследование галактики, упор на это, строительство корабля, исследование и поиск внеземных технологий.
Игра не заставляет летать по галактике, это иллюзия. Просто первые 2-3 планеты сохраняется вера в разнообразие. После этого зарождается надежда на то, что в центре вселенной что-то есть эдакое, какое-то логическое завершение этого всего. Но тоже нет.

Так что да, игра — песочница, без намека на какую-либо мотивацию. И в этом контексте базы выглядят более чем логичным шагом. Нашел наиболее интересную планету, окопался там и сидишь довольный.
Как сыч! Но никто не придет погостить на твою базу, никто не попытается на тебя напасть, никто не оценит красоту или уродство твоей пещеры базы.
Так зачем это всё?
Но никто не придет погостить на твою базу, никто не попытается на тебя напасть

Не всегда это плохо, ой не всегда.
Штурм интересен. А откат для модификации и заделывания слабых мест был бы неплох.
Ну есть же Sims. Он тоже зачем-то нужен.
Игра для интровертов же. Обустроил базу и наслаждаешься самим фактом того, что на нее НИКТО и НИКОГДА не нападет и не прилетит!
Ну в большинстве случаев песочницы мультиплеерны и с нормальным выживанием, а тут что?

Видимо ребят испугала перспектива получить приз зрительских симпатий в номинации "Кидалово года" (речь идет о Steam Award)

Без сетевой их никакие апдейты не спасут.
Опа, точно! пойду проголосую
Hello Games после нескольких месяцев затишья выпустили крупное обновление для No Man's Sky

и первым же предложением:
Компания Hello Games — разработчик игры No Man's Sky, известной публике своими недоработками и скандалами — анонсировала выпуск мажорного обновления для своего нашумевшего проекта, о чем разработчики сообщили на официальном сайте игры.

Так выпустили или нет все-таки? Почему заголовок противоречит первому же предложению?
Вообще, вся эта история с No Man's Sky, если не мошенничество в чистом виде, то что?
Я не думаю что кто то решится купить эту игру после всей этой шумихи
А нужно было просто выпустить NMS в Стиме с пометкой «игра находится в стадии разработки» и допиливать ее хоть пять лет. Но контракты с издателями подписаны, сроки упущены, а деньги потрачены. Результат налицо.
Что бы они там не обновляли, без мультиплеера игра теряет 70% привлекательности.
Для тех сроков в которые вышла NMS, и тех обещаний что давали разрабы — слишком амбициозный проект. Так и будут сейчас, «подкидывать кости» игрокам.

P.S.: Радует что хотя бы что то делают, а не слились окончательно. Глядишь чего и выйдет.
Но ведь это чистый «Early Access». Сырая нефункциональная бета и последующее её допиливание патчами и контент-паками (естественно с обещаниями, но без гарантий довести до финального состояния). И это за стоимость полноценной игры.

Я вам скажу по секрету, в Steam, вообще говоря, Early Access уже давно никак не оправдывается ценой
И примеров таких игр, продаваемых по цене, сравнимой с AAA-тайтлами множество, вспомнить хотя бы тот же DayZ
Вопрос в том, что провал, растянутый во времени и поданный как затянувшаяся разработка не создает такого резонанса и ажиотажа
Ну и еще это вопрос честности, тот же DayZ до сих пор говорит "да, мы альфа, не хочешь — не покупай", и, в итоге, почти никто уже и не покупает

Ну да, по поводу цены для Early Access — она действительно не обязательно ниже у ранних билдов (тут все зависит от желания набрать аудиторию или как можно быстрее получить первую прибыль), но сама плашка страхует разработчика от гневных вопросов «где же обещанные фичи?» — всегда можно сказать, что это ранняя бета и когда-нибудь они обязательно будут. А пользователей защищает от краха завышенных ожиданий — «да игра не так хороша, как обещали, но ведь это лишь бета — обязательно реализуют фичи позже». В итоге Hello Games могли бы нагонять хайпа столько, сколько им будет угодно, при этом лояльность аудитории была бы намного выше — главное выпускать подобные контент-паки, а хайп сошел бы сам по себе. Да, отзывы, скорее всего, были бы на уровне «Смешанные», но писать в твиттере «NMS была ошибкой» точно бы уже не понадобилось. Да, всё это не очень красиво, особенно если фичи и не планируется реализовывать, но всё таки, мне кажется, намного честнее чем то что имеем сейчас.

Ну про честность я тоже написал
Тут полностью согласен
А то что получилось — это, насколько я оцениваю ситуацию, было сделано в той или иной мере специально, просто HG сами не ожидали, что все будет ТАК плохо

Тут легкая большая проблема в виде консольной ориентированности, а именно кабальные договоры с монополистом (вроде-бы их сони еще и финансировало), политика релизов, и прочая фигня. Это для компа можно делать игру лет пять-шесть не выходя из беты и полностью финансируясь на ингейм магазине и фаундерах (что мне в принципе по нраву), все будут играть и нахваливать, а с консолями — или ты издаешь в срок, по нашим ценам, или наши юристы уже накаляют на углях железные палки, которыми будут стимулировать к этому. Не выйдет на консолях ААА за 60 а в стиме ерли аксес за 20 одновременно.
На Xbox One, между прочим, есть ранний доступ.
Неожиданно, чем больше аудитория, тем больше прибыли. Но снижать цену в ущерб прибыли бессмысленно, если игра хорошо продастся в раннем доступе, после релиза её продажи уже не вырастут.
https://medium.com/steam-spy/on-early-access-games-39aed2b8f82d#.d421ntgf3
Все же надеюсь что года через полтора они игру допилят до рекламного концепта и тогда ее наконец можно будет купить. Весело будет, если при этом цена в стиме на нее упадет процентов на 70-80)

Ну, как минимум, скидки вполне могут быть
Как раз будет летняя распродажа года через полтора )))

В принципе даже если на этой новогодней распродаже будет скидка 75% и больше то можно взять, тем более раз патчи с контентом выпускают.
Какая не содержательная статья. Целая страница текста про патч из которого не понятно что этот патч улучшает, но за то написано что на сутки возрастала активность игроков.
Вы видео со статьи то смотрели? Да и в самой статье четко написано — это контентно обновление, которое добавляет возможность постройки баз.
Видео то Я не смотрел, Я то про содержание статьи написал. То что можно строить базу Я прочёл, возможно это много чего говорит тем кто играет в эту игру, но не стороннему наблюдателю.
Напомню, что в рекламе не было строительство баз и строительства крупных космических кораблей изнутри. Вся проблема игры в хайпе, который подняли по неопытности Hello Games, а также в высокой цене игры. Мне, как человеку узнавшему об игре за месяц до её выхода, она понравилась, потому что я не навоображал себе ничего сверхъестественного.

На счет патча и политики тишины после релиза. 3 месяца было молчание. Это логично, если представить, что HG сообщили о том, что будет в следующем патче, возник похожий хайп и опять бы никому не понравилось. Если почитать редит и тематические группы в VK, то там в основном восторженные отзывы. Оценки в стиме начали меняться в положительную сторону. Еще несколько таких патчей и многие изменят свое мнение об игре.

P.S. Уверен, что они учатся на своих ошибках, это видно по их стратегии молчания и потому что они реализовали очень многое, что желали видеть игроки в игре. Поэтому и мультиплеер не за горами.
Поддерживаю, только вот насчет мультиплеера сомневаюсь, кооп вполне возможно.
А почему бы и не сделать по аналогии с большинством ARPG и Elite? Приватные группы (всегда в одном инстансе) и некие общие для всех (не случайно сгенерированные) места, где создается временный инстанс на 5-7 человек, который исчезает через N минут после того, как его покинет последний игрок?

Minecraft в космосе — это SpaceEngeneers
Тут ожидалось нечто еще более масштабное

Sign up to leave a comment.

Articles