Pull to refresh

Comments 61

Дело StarForce живет.
Как показал Ведьмак — качественный продукт не страдает от отсутствия защиты.

Как показывает статистика, почему-то ничего кроме Ведьмака не упоминают.
Вы пропустили весь хайп по поводу kingdom come deliverance?
Пока так:
Продажи только перевалили миллион shazoo.ru/2018/02/22/62670/prodazhi-kingdom-come-deliverance-perevalili-za-million-kopij
Бюджет 36,5 миллионов долларов dtf.ru/16823-smi-razrabotka-kingdom-come-stoila-pochti-v-dva-raza-menshe-tretego-vedmaka
Если предположить, что с игры они получают 40 долларов (1/3 берет площадка), то они пока что только окупились. И это без учета налогов.
При этом про игру у всех геймеров на слуху
Даже если ты готов отдать 2к рублей за игру, и отдашь их, то и здесь тебя ждет наигралово.
UFO just landed and posted this here
Тесты разные. Он сравнивал демо, которое без защиты, и релизную версию.
После релиза краем глаза видел жалобы на упавшую производительность от тех, кто играл в демку. И эти тесты народ не сильно доверительно принял — замедление таки есть, вопреки заголовку, и разница в версиях хз какая еще, есть мнение, что релизная с доп.фиксами/лучше оптимизирована.

А так в общем ничего нового. Честным пользователям опять страдать от бесполезной защиты >_>
Ждём выхода на GOG без всяких DRM
Может быть, вскоре появится новая версия, которая будет защищена от взлома лучше тормозить ещё сильнее, чем предыдущие.
UFO just landed and posted this here
На 720p тест (один из тестов) проводится для того, чтобы оценить влияние процессора (ведь защита вляет на процессор). Видеокарта справится с абсолютной уверенностью, поэтому тестируем влияение защиты на процессор.
Если бы мы сделали 4К, то никакой разницы бы не почувствовали, так как видеокарта отрабатывала бы медленее, чем процессор, неважно, с защитой или без. Задачей было 1) узнать, есть ли влияние защиты на производительность в каком-то из случаев и 2) измерить это влияение. Выкатывание графики в 4К (или установка заведомо старевшей видеокарты) мешает решению этих задач.
UFO just landed and posted this here
Посмотрел я на скриншоты, потом системные требования. Потом снова на скриншоты. И все равно не понял, почему графика уровня Морровинда стала вдруг настолько требовательной.

Потому что рукожопине и избыточность. Если на Морровинд натянуть 100500 плагинов с шейдерами и системами частиц — он будет выглядеть так же, и тормозить так же.

А может вы просто давно в Морровинд не играли? Я давно заметил, что графика в новых играх не кажется слишком продвинутой. Пока не возьмешь и не запустишь старую. Я вот тоже думал что в GTAV по сравнению с GTAIV(которую не видел года 4 к тому времени) ничего в плане графики не поменялось, а установил четверку и по свежим впечатлениям отставание сильно заметно. В NFS тоже самое. Ну да, новый Payback. Ну чет графика не очень. А глянешь на Hot pursuit 2(2010) и вот payback уже некстген и прогресс реально виден. А когда посмотрел на Carbon (2006) — вообще ужас. Чуть-ли не кровь из глаз. А раньше играл и ничего, нормальная графика казалось.
Да. Есть такой эффект. Я сам в старые игры боюсь переигрывать, чтобы не разрушить впечатление. Я как то решил пластинку послушать, помню, что раньше слушал и мне нравилось, включил и просто упал — качество ужасное, хотя техника вся та же. И с играми так же.
техника вся та же
В случае с играми есть ещё и прогресс у мониторов — старые маленькие мониторы с размытыми пикселями позволяли ещё обращать внимание на страшную (если сравнивать с сегодняшней) графику
Я недавно перепроходил TESIII, TESIV и TESV подряд. Так вот, Морровинд в разы красивее и Обливиона, и Скайрима — совершенно чумовое небо, пейзажи и вода, не замыленные и не имеющие эффекта мультяшности (но, разумеется, персонажи выглядят хуже). Все игры ванильные, без модов на графику, кроме HD-текстурпака в Скайриме.
UFO just landed and posted this here
Сейчас посмотрел пару скриншотов — ну да, небо неплохое. Но ночное небо Обливиона смотрится как по мне гораздо лучше. По поводу пейзажей — я помню их в Морровинде четыре типа — какое либо поселение, пустынные скалы, берег с какой-никакой ужасно нарисованной растительностью и болота с теми же кривыми деревьями. Но здесь я могу ошибаться, играл года четыре назад, может там еще что-то есть интересное. А по поводу замыленности — это разве не убирается выставлением максимальной дальности прорисовки?
Я приношу глубочайшие извинения тем, кого мой комментарий настолько оскорбил и задел, что не постеснялись наплевать мне в карму. Впредь обязуюсь не высказывать свое личное мнение, быть стильным, модным, молодежным и более лучше писать восторженные отзывы только про новые игры и всячески принижать старые.
Да причем здесь восторженные отзывы? Никто ведь не говорит, что Морровинд — это шлак, а Обливион и FF XV — вин тысячелетия. Возможно Морровинд и является одной из лучших игр(я сам так не считаю, но это все вообще вкусовщина), но это никак не отменяет того, что графика там хуже. Я вот считаю, что NFSU I(2003) и NFS MW(2005) являются лучшими в серии NFS, но если кто-то скажет, что там графика лучше чем в Pro streat или Payback, я первым рассмеюсь ему в лицо.

Плюс, лично меня уже немного начинают бесить две темы в интернете — всеобщее поклонение Морровинду и всеобщее поклонение серии Half Laif. В каждом блин обсуждении кто-нибудь вылезет и начнет рассказывать, что вот раньше все было лучше и трава в Морровинде зеленее и у Гордона тогда еще… кхэм. И если с Морровиндом в некоторых аспектах(сюжет например) я могу это понять, то во втором случае это вообще подобно утверждению, что «Прибытие поезда на вокзал Ла Сьота» это шедевр и с тех пор ничего лучше не сняли. Но это уже чисто мои тараканы и минуса возможно не из-за этого.

Прибытие в Сейда Нин дождливым утром — это однозначно шедевр.
Насчет графики — в Морре авторы его делали то, что хотели. Оттуда восхитительно приглушенная цветовая палитра, которую не поняло казуальное большинство. В Обливионе и травка, и облачка, и небо голубое — все как полагается. В Скайриме они в общем нашли баланс между попсой и артхаусом, хотя однообразие подземного мира удручает.
Ну а если, как уже говорили, натянуть на Морру графические плагины, то она смотрится в иных местах получше Скайрима.

как уже говорили, натянуть на Морру графические плагины

Глупости говорили) Когда вы смотрите на графику Морры и считаете, что она получше — это не объективная оценка, вы просто вспоминаете свои эмоции, когда играли в нее. Мне вот казалась NFS4 очень красивой и реалистичной. Недавно я переигрывал. Я понимаю, почему я считал ее красивой и реалистичной, но и понимаю уже, почему сейчас ее нельзя назвать такой.

Для начала в оригинальном Морровинде очень плоское освещение. Многие моды добавляют God Rays, PBR, блики, все такое, но, к сожалению, эти добавления несистемные. В итоге какие-то удачные кадры на скринах выглядят красиво, но в игре понимаешь, что это лишь обман.

Поймите, это не означает, что Морровинд — плохая игра, или что графика на момент выхода была плохой. Но то, что вы ее в детстве очень любили не делает ее графику более красивой, чем в современных играх

Помнится, с братом залипали на Готике 2, у нас тогда ещё была ЭЛТшка на 17" или 19" вроде. А потом, я году этак в 2014 решил поставить её на свой ПК и меня от тамошнего старинного 3D даже как-то малость "повело". Эффект был такой же, как и при заглядывании в аквариум, там из-за преломления возникает дискомфорт, когда мозг ожидает увидеть одно, а видит другое. Может такое не у всех есть, но у кого есть, тот поймёт, о чём я.

А я с удовольствием в декабре '17 прошел Готику 1 8)
(*правда с каким-то модом на графику с нормальными FHD разрешениями, но всё остальное примерно тоже самое*)

Ведь в играх не только графика важна)
Повторный запуск занял у пиратки около минуты, в то время, как Steam-версия загружалась около 8 секунд

Так кто все-таки быстрее?
Пытался ответить Вам, но руки – крюки… Комментарий
Вкратце — пиратка быстрее.
Оригинал
Right from the start, the pirated version loads faster than the Steam version. The Steam version needed 30 seconds in order to launch (for the first time) whereas the pirated version was ready in just 3 seconds. The second launch (by exiting and then re-launching the game immediately) needed 8 seconds for the Steam version, whereas the pirated version was – once again – ready in 3 seconds.

«Второй запуск … В то время как пиратская версия снова была готова через три секунды».
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here

Защита от пиратов защищает деньги разработчика
Защита от читеров защищает фан игрока.

Вообще по факту:
Защита от пиратов защищает деньги разработчика.
Защита от читеров защищает деньги разработчика.
Я к примеру не покупаю GTA5, как раз из за засилья читеров и накруток.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Защита от читеров нужна игрокам. Защита от пиратства не нужна игрокам.
Если для вас эти факторы — одно и тоже… Ну добавить нечего.
UFO just landed and posted this here

Всмысле привело к падению фпс? Она всегда ужасно тупила, но хуже не стало.
Может, у вас деградировал комп? Термопасту там поменяйте для начала.

Так это ведь была временная проблема, баг, который решили за пару дней несколько дней назад. Потупило слегка и перестало
Ну так откатили ведь? И ищут способы, которые не так влияют на производительность. А то, что патч один багнутый был — так это нормально, так и новый контент забажить может
Ладно, давайте с другой стороны подойдем: внедрение защиты уменьшило производительность в PUBG?
В среднесрочной перспективе повлияло незначительно.
Но хуже стало? Хоть немного?
Сложно сказать. В целом стало хоть немного, но лучше (правда, кое-какие оптимизации они делают, раньше ФПС был еще ниже).
Ладно, давайте я так напишу:
Было плохо > ввели защиту > стало хуже > убрали защиту > стало лучше.
Так все было?
Не за 3 месяца, не за 6, не за 12. А, скажем, за 1.
Было так:
Было плохо > выкатили багнутый патч > стало хуже > убрали багнутый патч > стало лучше.
В ломанных же денува тоже никуда не девается, её просто обманывают. Наверняка это тоже ест ресурсы.
В ломаных да. Но здесь денуву не ломали, тут разрабы или издатели протупили и выложили незащищенный экзешник без денувы. Причем два раза — первый раз в демке, через которую можно было запустить полную версию игры, но без DLC, второй раз(по слухам) они выложили в стим незащищенную версию со всеми дополнениями на 24 секунды, но этого хватило.
Как-то приобрёл я Trine 3 через стим, и знаете что? Она постоянно вылетала на моём стареньком ноуте, предварительно мигая различными графическими атрефактами.
Для тестов (!) нашёл, скажем так, не стимовский вариант, ту же версию, что и оригинальная лицензионная. Идеально шла на том же ноуте. Но вот что за защита была у них я не в курсе.
UFO just landed and posted this here

Издателям срать на проблемы покупателей, пока те покупают ПО. А вот если будет массовый бойкот новых покупок, отрицательные отзывы везде, где только можно и массовые отказы — тогда может быть… и не то факт. А так — срать.
Особенно хорошо это видно на портах консольных игр, к примеру, Nier Automata отлично это демонстрирует в 900p.
Пока платят за такое качество и отношение, они меняться не будут.

Вот тут не соглашусь. Nier Automata лично для меня оказалась чуть ли не лучом света в темном царстве последних лет. Идеальный саундтрек, хороший сюжет, и герои со злодеями, которым действительно сопереживаешь. Графика да, не лучшая. Но в остальном игра настолько хороша, что хочется пинками гнать всех своих знакомых в стим и заставить покупать.

Вопрос не в игре как таковой (она довольно хорошая), вопрос в посредственном порте, сделанном на отшибись, для ПК-платформы и последующей поддержки (а точнее в ее отсутствии) этого порта.

По поводу поддержки — возможно. Просто с багами я не сталкивался. А по поводу порта — я наверное уже привык к такому и после RE4 и DMC 3 в автомате все очень даже не плохо. Хотя до уровня Darksiders конечно не дотягивает, тут без вопросов.
Купил в steam'е GTA5, так она теперь отказывается запускаться без интернета. Хуже пиратки, ей-богу.
Sign up to leave a comment.

Articles