Pull to refresh

Comments 28

UFO just landed and posted this here
Пользуясь случаем, попиарю наш проект портирования BWAPI на Rust, двигающийся силами меня и humbug. Помимо идиоматичного API для Rust разрабатывается еще C-like интерфейс, который можно будет использовать и для других языков. Будем рады любой помощи.

А у меня на гитхабе среди прочего можно найти бота Swarm, который был одним из первых (если не самым первым) нетривиальным ботом, играющим за зерга. Вот только по определенным причинам в соревнованиях поучастотвать ему так и не удалось. По факту, Swarm является развитием бота Skynet, который 5 лет назад рвал всех в пух и прах.

Наконец, вот здесь разрабатывается, ни много ни мало, новый игровой движок, полностью совместимый с оригинальным движком Starcraft/Broodwar.
Спасибо, за полезную информацию!
Если интересно программировать, играя в стратегию, могу порекомендовать Screeps.
История соревнований ИИ по Starcraft
А давно у нас написанные людьми алгоритмы считаются ИскИнами?
Давно. Сколько себя помню, программы которые управляют юнитами в играх так и называли.
Зависит от страны проживания.

А как вы переводите на русский язык термин Artificial intelligence?

в то, время, когда я в играл в игры, где видел сокращение AI, не видел там вроде бы расшифровки. Причем, почему-то есть ощущение, что игры при этом были на русском, а сокращение на английском.
AI = Artificial Intelligence (Английский язык)
ИИ = Искусственный Интеллект (Русский язык)

Искусственный Интеллект (Русский язык) = Artificial Intelligence (Английский язык)
По поводу StarCraft 2. Вроде бы на последнем близзконе была анонсирована платформа для исследования AI. Если не путаю там даже ребята из DeepMind выступали. И почему-то мне казалось, что в планах было создание API для разработчиков, заинтересованных в создании своего AI для игры в Starcraft 2.

Так что надеюсь, вскоре у вас появится возможность проводить подобные соревнования и по SC2 в том числе!
https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-release-starcraft-ii-ai-research-environment/
We’re particularly pleased that the environment we’ve worked with Blizzard to construct will be open and available to all researchers next year. We recognise the efforts of the developers and researchers from the Brood War community in recent years, and hope that this new, modern and flexible environment — supported directly by the team at Blizzard — will be widely used to advance the state-of-the-art.

Почему нельзя юзать SC2 легально через драйвер клавиатуры и мыши?

Потому что тогда, кроме гейм-логики нам потребуется весьма разухабистый computer-vision.

Это всё равно будет нарушать EULA. Blizzard запрещает создавать ботов для SC2.
Ну кстати, Blizzard ещё осенью 2016 объявили о разработке API для ботов.
Так что скоро всё должно поменяться.
Но это же не ИИ.
Поправьте меня, если я не прав, но там просто алгоритмы и шаблоны, согласно которым и «играет» бот. Старкрафт вообще довольно таки шаблонная игра на тайминги, у кого эти тайминги и микро контроль лучше, тот и победил.
И, мало того, что это не ИИ, дак он еще и управляет игрой с помощью АПИ, а не симулирует мышь и клавиатуру.
Легко судить издалека. Одними таймингами игру не сделаешь. Нужно оценивать текущий баланс, выбирать стратегию, динамически учитывать действия противника.

Советую посмотреть записи последних игр с комментариями, игру в реальном времени на twitch или проиграть записи в replay viewer (нужны .mpq файлы из дистрибутива).

Советую обратить внимание на ботов tcsmoo(p|z)?, krasi0, IronBot, Microwave и других из топов.
Бред какой-то.

Ребята, что, ботов переизобрели что-ли? Написали ещё 3 статьи с 50-ю сооавторами.

Следующие статьи будут писать как они придумали ботов для контры что-ли? А потом что? Для HF и дальше по списку. Им самим то не смешно случайно?

Эта битва ботов. Кто лучше. Стандартных ботов вышеописанные боты разносят в пух и прах. Т. е. это соревнования ИИ кто напишет лучше алгоритм. Вприцепе довольно таки интересная штука(хотя и специфическая).
На видео AIIDE 2015 и SSCAIT 2015 и вайдскрин, и графика подтянута. Похоже то, что близы сейчас как раз и делают…
Widescreen это хак. Графика там оригинальная, просто с непривычного ракурса. Если зайти в StarEdit будет примерно то же самое.
Опечатка.
«применялся летающий юнит зерков муталиск.» Зергов же.
Спасибо, исправил. Об опечатках лучше писать в личку.
Легендарная серия. Сколько же часов убил на эту игру. Но со временем rts перестали так затягивать как раньше.
Потому что играть в РТС со временем становится сложнее :) Сам за собой заметил, что теперь предпочитаю побегать в шутер или, на крайний случай, в мобу
мне ближе рпг, уже как 15 лет я это осознал.
Sign up to leave a comment.

Articles