Pull to refresh

Comments 3

По бедности можно и так глазки свести — вполне себе 3D-картинка. Но зачем там ещё цветной муар, если картинки и так две?
Цветной муар не 'зачем' а 'почему' — из-за разного угла преломления света разной частоты в линзах.
А в своих приложениях это нужно самому будет реализовывать или Oculus SDK умеет такое преобразование?
Sign up to leave a comment.

Articles