Comments 14
«Как я писал» и «Tereshkovets Oxana» — хм.
А оригинальная графика из Battle City, использованная в игре, уже в свободном доступе?
А оригинальная графика из Battle City, использованная в игре, уже в свободном доступе?
+4
Не умаляю ваших заслуг, но статей про поиск пути (тем более по A*) миллион. Но больший вопрос вызывает то, что в заголовке заявлено про «интеллект», да и в статье:
Хотелось бы почитать именно про:
Под интеллектуальной составляющей игры мы будем понимать ботов, имитирующих живых партнёров (оппонентов, союзников), в зависимости от игрового процесса в целома вся статья только про поиск пути =\
Хотелось бы почитать именно про:
оптимизированное варьирование между целями — задачами и, как следствие, между поиском путей
+4
Кому интересно — игру можно найти в плеймаркете под названием tanks 1990 intellect.
Ссылку на собственную разработку можно было бы и поместить в статью.
Статья не плохо описывает А*, но из неё совершенно не понятно зачем это было сделано? Увеличить уровень сложности оригинальной игры? Just for fun? Или ещё зачем-то?
0
Изначально ссылка в статье была, но при модерации в «Песочнице» ее оттуда традиционно убрали.
0
Уровень сложности можно увеличить многими способами. Самым естественным и интересным я посчитал — добавив ботам возможность мыслить.
-3
UFO just landed and posted this here
>На просторах интернета мне не удалось накопать ни одной статьи о поиске пути для игрового юнита размером в n клеток, где n > 1.
Плохо искали.
aigamedev.com/open/article/clearance-based-pathfinding
Плохо искали.
aigamedev.com/open/article/clearance-based-pathfinding
+3
Sign up to leave a comment.
Как я писал классические танки с интеллектом