Pull to refresh

Comments 14

«Как я писал» и «Tereshkovets Oxana» — хм.
А оригинальная графика из Battle City, использованная в игре, уже в свободном доступе?
Вроде как разработчики первой оригинальной версии не претендуют на права)
Не умаляю ваших заслуг, но статей про поиск пути (тем более по A*) миллион. Но больший вопрос вызывает то, что в заголовке заявлено про «интеллект», да и в статье:
Под интеллектуальной составляющей игры мы будем понимать ботов, имитирующих живых партнёров (оппонентов, союзников), в зависимости от игрового процесса в целом
а вся статья только про поиск пути =\

Хотелось бы почитать именно про:
оптимизированное варьирование между целями — задачами и, как следствие, между поиском путей
Про оптимизированное варьирование между целями я расскажу в следующей статье)
У меня достаточно много функционала, работающего конкретно с контекстом игры, мне придётся вычленить принципиальные моменты.
Кому интересно — игру можно найти в плеймаркете под названием tanks 1990 intellect.

Ссылку на собственную разработку можно было бы и поместить в статью.

Статья не плохо описывает А*, но из неё совершенно не понятно зачем это было сделано? Увеличить уровень сложности оригинальной игры? Just for fun? Или ещё зачем-то?
Изначально ссылка в статье была, но при модерации в «Песочнице» ее оттуда традиционно убрали.
Сейчас её, наверное, можно вернуть? :)
Уровень сложности можно увеличить многими способами. Самым естественным и интересным я посчитал — добавив ботам возможность мыслить.
В таком случае, стоило бы хотя бы анонсировать «многие» способы в конце данного материала, или не дробить, начав с самого очевидного и простого.
UFO just landed and posted this here
Я готовил эту статью для конкретного источника
Посты с этих сайтов под одноимённым ником, что и у меня в плэй — маркете). С gamedev и trashbox пост я удалил.
Sign up to leave a comment.

Articles