Pull to refresh

Comments 22

Читеры! Нет бы предсказать поведение человека, построить контр-стратегию…
На соревнованиях по тяжёлой атлетике победил вилочный погрузчик.
Ждем Janken 3, который умеет показывать карандаш, огонь и воду.
Вы случайно имеете в виду не ту версию игры, где «показывать воду» является оптимальной стратегией? Одно время она была очень распространена среди учащихся начальной школы…
бумага ложится под Спока
И как это должно обеспечить победу над Споком? ;-)
Кривой перевод просто. «Бумага подставляет Спока» или «бумага компрометирует Спока» — так лучше :-)
xxx: Никогда не понимал этой дебильной логики. Камень-ножницы-бумага. Почему бумага выигрывает у камня? Ведь камнем можно порвать бумагу?
yyy: Потому что камень можно завернуть в бумагу.
xxx: Тогда почему бы не завернуть туда же и ножницы?

(bash)
По указанному видео, когда человек стремительно менял «бумага/ножницы/камень» было острое ощущение, что в финале человек оставит один выставленный палец.

Жаль, не показали реакцию робота на неожиданность.
Самая быстрая рука на диком западе!
Сомневаюсь, что без читерства. Выбрал 12 раз ножницы. Только в первый рарз была ничья. В остальные робот выбирал всё время камень.
Вопрос: по какому критерию можно предсказать, когда я передумаю выбиарть ножницы? — Может он заранее знает что я выбрал?
Если на 13й выбрать бумагу, то оно ошибется. Ему просто не хватает информации пока и он повторяет предыдущее предположение.
UFO just landed and posted this here
Там же можно посмотреть, как он думает. Он ищет паттерны в уже сыгранных партиях.
А что, если устроить дуэль двух таких роботов?
Они будут стоять и ждать, когда оппонент сделает свой «ход»
Забавно, что если в систему внести небольшое возмущение, чтобы один из роботов решил показать что-нибудь, то они начнут стремительно реагировать друг на друга, меняя знаки со скоростью, соответствующей времени реакции.
Теперь надо сделать робота для игр «Съедобное-несъедобное», «Кись-брысь-мяу», сотки, «дочки-матери» и шагающего робота для «казаков-разбойников».

Будем загонять детей с улиц на хабр.
Строго говоря, даже такой реакции робота хватало бы для развлекательных целей, но поскольку задача всё-таки была техническая, инженеры смогли улучшить время ответа Janken, получив Janken 2.0. Точного времени реакции авторы не называют, но очевидно, что оно меньше упоминаемых ранее 20 мс, так что теперь шансов у людей нет абсолютно.

Это улучшение отображено на диаграмме ниже:

На диаграмме показано другое — версия 2 выдает ответ до того как человек полностью покажет, а версия 1 выдавала после.
Sign up to leave a comment.

Articles