Комментарии 33
эх. А я когда писал курсовую калькулятор инженерный делал на яве. На магистратуру чтоли пойти. Столько возможностей и идей для дипломки с этим всем
0
Мне вот интересно, а на сколько сильно Java уступает в работе с компьютерной графикой по сравнению с С++.
0
Что-то мне подсказывает, что движок в любом случае написан на C/C++. Следовательно между программами на С++ и Java, которые используют один и тот же движок, особой разницы нет.
0
Как я посмотрел движок звезд с неба не хватает, но вполне хватит что бы решать тривиальные задачи. А вот на чем он написан так и не нашел.
0
Никакого С++ там нету, иначе для Android прилагалась бы библиотека .so скомпилированая дла arm.
0
Ява бесспорно уступает если сравнивать jPCT и ведущие С++ 3d движки. Я рассматриваю jPCT как движок для инди игр только. Он маленький, и там много чего нет. Но он маленький, и это плюс. jpct.jar — 273 kb. Если использовать только software render то больше ничего не нужно. Разве не замечательно?
0
Статья интересна…
но неужели трудно было этот километр кода как-то от комментировать и синтаксис подсветить?
Выглядит ужасно…
но неужели трудно было этот километр кода как-то от комментировать и синтаксис подсветить?
Выглядит ужасно…
+12
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы не умеете читать тексты на яве? :) Код вполне читабелен, хоть и без комментариев. Когда-то яву как раз и создавали из расчета на легкое чтение кода. А если вы не умете читать на яве, то это статья не не для вас.
-1
Точно же, достаточно было бы ссылки на офсайт и на пример! Кто не разобрался, сам виноват!
+1
Ссылки прилагаются. Если это код из документации, то да а если автор сам написал пример, то примеры лишними не бывают. Да и в начале вводное описание вполне приличное, дает первое впечатление о движке, а если лезть на сайт за документацией в любом случае придется. Но для того что бы это сделать нужно сперва ответить на вопрос, а нужно ли это делать? Лично по мне стоит. Для создания инди игр это отличный инструмент.
-1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот комментировать как-раз не надо. Описание метода/класса — да, комменты — нет.
+1
Все подсветил уже я новенький тут просто
+3
Насколько получилось понять из кучи кода — все написано в одном файле и в одном классе. Это не есть хорошо, учитывая хорошую объектную модель Java.
+2
а чем плох Java3D?
0
А чем лучше? Это не сарказм, тоже хотелось бы почитать сравнительную статью.
0
О, мои любимые цвета!
+4
Когда начинаешь скроллить топик, то создается чувство, что картинка чуть-чуть шевелится. Адские цвета выбраны :)
+1
Сталкивался с подобным фреймворком для флеша. Основной геммор был — с кватернионами — сравнением углов двух объектов. Обычные градусы плохо работают при приближении к -90, 90 и пр. А в этой библиотеке это как решено?
+1
лопни мои глаза!
+1
Картинка мне напомнила:
+1
Давайте тогда игры ещё на пхп или C# писать начнем?
-2
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Начинаем работу с jPCT — бесплатным 3d движком для Java