Как стать автором
Обновить
108.27

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Bricks: новый подход к управлению интерфейсами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров132

Создавать удобную разметку страниц и менять интерфейс в зависимости от потребностей продукта без работы с кодом — легко. Об опыте Авито рассказал тимлид команды Bricks Алексей Ивасюта.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Новости

Какие навыки необходимы дизайнеру в продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62

Привет! Меня зовут Макс Брызгалов, я ведущий дизайнер в компании такси Максим и куратор дизайн-комьюнити "Фрагмент". Уже более двух лет я имею возможность не только строить свою карьеру, но и помогать другим в этом процессе. Я делаю это через глубокие разговоры, структурируя свой собственный опыт и опыт других.

Часто ко мне обращаются люди, которым трудно понять, какие навыки необходимы дизайнеру в продукте. Действительно, из различных источников можно услышать о важности владения навыками исследований, аналитики, а также различными методами и фреймворками. Легко запутаться и потеряться в этом шуме маркетинговых офферов о необходимости знания, например, построения карты CJM или применения JTBD для создания уникального дизайн решения. Я немного утрирую, конечно, ведь эти методы и инструменты действительно работают, но важно знать, когда и как их применять.

В этой статье я хотел бы выделить и более подробно рассказать о ключевых навыках, которые помогут эффективно выполнять работу и станут основой для профессионального роста.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии1

UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров542

Казалось бы, дизайн-система — это инструмент, который помогает ускорить процесс разработки продуктов, облегчает масштабирование и обновление, обеспечивает единообразие дизайна и пользовательского опыта на всех платформах. Однако мы убедились на собственном опыте, что это не панацея, и если все связанные с дизайн-системой процессы не будут налажены, то для компании она станет ахиллесовой пятой.

Привет, Хабр! Меня зовут Виктория Марухняк, я дизайнер интерфейса продукта Polymatica Dashboards. Мы разрабатываем BI-платформу, и нам критически важно проектировать простой и удобный интерфейс, чтобы пользователи могли легко строить и читать аналитические отчеты. В этой статье поделюсь своим первым опытом рефакторинга и обновления дизайн-системы и тем, как это помогло нам наладить общение между дизайнерами и разработчиками. Без прикрас и розовых пони.

Дальше много букв и картинок
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии1

SberBox 2. Что под капотом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Салют, хабр! Сегодня стартовали продажи SberBox 2 — обновленной ТВ-приставки от SberDevices. В SberBox 2 мы учли отзывы пользователей и реализовали ряд улучшений, которые делают его еще более удобным и стабильным. Так, например, за стабильное соединение теперь отвечает разъем LAN, устройство не болтается на проводе, а надёжно крепится к телевизору с помощью велкро-липучки, а провод зарядки больше не упирается в стену.

SberBox 2 — это первое устройство, которое базируется на новых принципах дизайна. Внутри команды его даже успели прозвать «турбиной» за некоторое визуальное сходство. В этой маленькой коробочке уместилось качественное железо с отличным функционалом, но обо всем по порядку. Давайте сейчас посмотрим на то, как устройство выглядит снаружи.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+22
Комментарии37

Истории

Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Дизайнеры интерфейсов часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, удобная клавиатура — это как раз то, что пользователь хочет видеть в приложении. Я изучила документацию для iOS и Android, пообщалась с разработчиками и заглянула в десятки приложений, которыми вы точно пользуетесь.

В статье покажу:

что влияет на внешний вид клавиатур,

виды нативных клавиатур и их поведение,

как отличается применение клавиатур для одних и тех же команд.

Обычно разработчик сам решает, какую клавиатуру подключить в зависимости от назначения поля ввода. После прочтения статьи вы тоже будете знать, какие клавиатуры существуют, и сможете влиять на выбор клавиатуры для приложения.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+18
Комментарии7

Как дизайнеру и разработчику понимать друг друга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров757

Порой разработчик просто делает дизайн, который ему дают. Молча. Он не то чтобы глупый и подневольный специалист, но время, которое разработчику выделяют на оценку задачи, не всегда позволяет всмотреться в мелочи. Поэтому особенно важно, чтобы дизайнер владел азами вёрстки сайта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии1

Что делать если отключат Figma? Есть ли альтернативы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Существуют ли альтернативы Figma? Обзор основных конкурентов. Есть ли те, которые способны потеснить дизайн-гегемона с первого места?

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+18
Комментарии22

Wireframe vs. mockup vs. prototype: в чем разница?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

От переводчика. Привет! Цель перевода этой статьи проста - провести четкие границы между обозначенными выше терминами. При проектировании новых сценариев для B2B CRM я столкнулся с тем, что каждый человек в команде понимал "макет" или "прототип" по-своему. Также выяснилось разное понимание, кто в команде за какие технологии прототипирования должен отвечать. Я провел исследование материалов по теме и хочу поделиться тем материалом, после которого для меня "все встало по полочкам".

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Ультимативное руководство по эмоциональному дизайну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

В последнее время внутри дизайн-сообщества часто поднимается тема «эмоционального дизайна». Статей и материалов достаточно, и каждый затрагивает какой‑то определённый аспект этой темы. Я попытался собрать все знания, включая свои наработки, чтобы ответить на вопрос, а существуют ли критерии оценки эмоций от дизайна, и бывает ли дизайн эмоциональным в принципе.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+13
Комментарии7

Про важность дизайн-ревью в продуктовом процессе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров384

Расскажу про важнейший этап в процессе релиза, который отсутствует у многих продуктовых команд. Подсвечу, какие проблемы это решает. Дам рекомендации, как интегрировать этот этап в процесс. Поделюсь своим опытом и бонусом приложу пример шаблона оформления итогов дизайн-ревью.

Читать
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Перчатка-джойстик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K

Это будет история моего проекта, который я развивал, будучи студентом.

Написать этот текст меня заставило следующее.

Во‑первых, хочу обобщить весь опыт разработки и решения по эргономике, в частности, которые я смог сформулировать благодаря обширной базе фидбека пользователей.

Во‑вторых, технические решения, которые я буду описывать, могут помочь тем, кто (то есть, возможно, мне в ближайшем будущем) задумывается над реализацией чего‑то похожего.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+71
Комментарии24

Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров608

Здесь могло бы быть долгое вступление про то, как современные веб-приложения прошли путь от простых макетов, ограниченных технологиями своего времени, до способных подстраиваться даже не под ограничения технологий, а под ограничения самих пользователей. Но сейчас важно совсем другое. Как ни крути, все пользователи разные, и иногда ограничения касаются их физических возможностей. Этими вопросами занимается адаптивный дизайн и, в частности, инклюзивный. Но обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Взаимодействие продуктового дизайнера с командой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров603

Всем привет! Меня зовут Александр Остапец, дизайнер продуктов в ГК Юзтех.

В продуктовом дизайне — 4,5 года. За это время разработал дизайн продуктов в сфере B2B, B2C и Enterprise. В статье я поделюсь своим опытом взаимодействия продуктового дизайнера с аналитиком, разработчиком, тестировщиком и продактом, и дам рекомендации по улучшению процессов. Статья будет полезна дизайнерам продуктов, и тем, кто ставит задачи продуктовым дизайнерам.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+5
Комментарии2

Ближайшие события

Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
OTUS CONF: GameDev
Дата30 мая
Время19:00 – 20:30
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров10K

Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы.

- Делать свою или взять готовую? Прыг.

- Платформенная или универсальная? Прыг.

- Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг...

И ещё много таких «прыгов».

Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы.

Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно.

DON'T PANIC!
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+61
Комментарии13

?Kawaii=True. Твиттер-тренд для айтишников

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Рассказываю про самый свежий тренд для айтишников родом из Японии. Мы тоже в нем поучаствовали, ссылка на нашу реализацию в конце статьи!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8+3
Комментарии9

Этот очаровательный Magic Flower. Самый весенний кейс на Dprofile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров253

Cо среды на Dprofile красуется самый жизнерадостный кейс, потому что у нас был веский повод опубликовать его — к нам обратился цветочный бизнес за разработкой мобильного приложения. Что из этого вышло — читайте в мини-обзоре. Хотим поделиться красивым!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии0

Как быстро находить идеальные дизайн-решения в сложных задачах?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

В этой статье я чётко и структурировано показываю, как можно использовать концепции ТРИЗ в дизайне. А именно, что такое ТРИЗ, плюсы и минусы этой теории, как она помогает решить любую проблему, какие концепции ТРИЗ бывают и как их использовать в дизайне

Читать →
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии2

Мониторинг и точка, или логотип ИТ-компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Это снова я, Николай, сооснователь компании Монк Диджитал Лаб, российского разработчика системы мониторинга Монк. Но о мониторинге сегодня в статье практически ничего не будет. Эту статью я пишу про самый популярный вопрос на любом нашем ивенте «А вы не замечали, ваше лого очень похоже на…» Так и хочется каждый раз включить сарказм и ответить что‑то типа: «ой, вы первый кто заметил!» Было решено, в нашем блоге просто обязана появиться статья на тему логотипа. Мы с вами посмотрим примеры российских лого, обсудим тренды, и я вам расскажу несколько курьезов и забавных историй. Так что поехали читать!

Читать далее — и точка
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+12
Комментарии9

Тосты – всплывающие уведомления. Как создать идеальный тост

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Тост – это маленькое информационное окно, которое присутствует в большинстве приложений, сайтов для ПК и телефонов. Но когда начинаешь вспоминать в каких приложениях видел их в последний раз, на ум приходит разве что яндекс почта и какой-нибудь маркет плейс.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии7

Как мы «подружили» цифровые продукты холдинга «Финам» с помощью дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров947

Всем привет! Я Дима Курамшин, директор по бизнес-процессам в AGIMA. Сегодня расскажу, как мы вместе с командой «Финам» придумали единый визуальный стиль для всех продуктов холдинга и создали UI Kit с набором готовых дизайн-решений. Как бесшовно интегрировать новый стиль в большой компании, зачем вообще нужна дизайн-система и как она может стать фундаментом для развития бизнеса — читайте в статье.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
32 вакансии