А если перевести блоксхемы в аскиарт, то можно будет ещё и соурсмэпы сгенерировать для тайпскрипта чтоб прям на блоке точку останова ставить и смотреть текущее состояние. Я такое для своего языка когда-то проворачивал.
И облачный рендеринг туда же прикрутить чтоб сначала даёшь свою простаивающую GPU, а когда нужно — сцена в блендере рендерилась не час, а секунду. Все инди трёхмерщики с радостью бы пользовались.
Heaven and hearth был прекрасной ММОРПГ с почти абсолютной смертью. Строишь себе ферму, ловишь рыбов, плавишь металл всей деревней по несколько дней в несколько смен по будильнику, а потом в лесу не заметишь дикого кабана и он купит пару раз. После этого можно возродиться с 25% опыта (а скиллы качаются экспоненциально) в новом теле посреди ничто из которого до старой деревни можно целый день реального времени добираться (и это ещё повезёт если очков хватит на скачивание плотницкого умения сразу чтоб нарубить брёвен и сделать лодку).
Боже, зачем, зачем было добавлять сжатие в различные форматы. Пользователи же начнут этим пользоваться и мы опять получим архивы которые нативно не открываются на других системах. Степень компрессии зипа и пароли + возможность разжимать другие архивы была бы идеальна.
А если перевести блоксхемы в аскиарт, то можно будет ещё и соурсмэпы сгенерировать для тайпскрипта чтоб прям на блоке точку останова ставить и смотреть текущее состояние. Я такое для своего языка когда-то проворачивал.
И облачный рендеринг туда же прикрутить чтоб сначала даёшь свою простаивающую GPU, а когда нужно — сцена в блендере рендерилась не час, а секунду. Все инди трёхмерщики с радостью бы пользовались.
Там уже умудрились наделать кораблей!
Ship O Gold
4 Sails Ship
Прошел сейчас по разным значениям. Между 100 и 1000 разницы не заметил. 10, 20, 30, 40, 50, 80, 100 видел отличия.
Под капотом такая формула:
Если подвинуть ползунок dither на максимум — уже будет не прям пиксельарт.
А если в консоли браузера ввести такое, то станет совсем плавно, но странности света начнут сильно бросаться в глаза на сложных формах:
Так известно что это зонтичный бренд для дистрибьюции.
Heaven and hearth был прекрасной ММОРПГ с почти абсолютной смертью. Строишь себе ферму, ловишь рыбов, плавишь металл всей деревней по несколько дней в несколько смен по будильнику, а потом в лесу не заметишь дикого кабана и он купит пару раз. После этого можно возродиться с 25% опыта (а скиллы качаются экспоненциально) в новом теле посреди ничто из которого до старой деревни можно целый день реального времени добираться (и это ещё повезёт если очков хватит на скачивание плотницкого умения сразу чтоб нарубить брёвен и сделать лодку).
Сотрудники не C левела будут всё спрашивать.
Сотрудники на которых лично не влияет результат никогда не будут вести себя так как те что тоже имеют прибыль с клиентов.
Есть такие понятия. Реальными деньги были когда были подкреплены (или сделаны из) золотом. Те же дублоны были реальными деньгами. (Золотой стандарт)
Напечатанными называют те, себестоимость которых близка к нулю и которые, собственно, печатаются.
Не начинать показывать рекламу если мимо пролетел голубь.
По ссылке форма логина без кнопки регистрации.
Дошел до сайта компании. В документе «политика лицензирования» ни слова про GPL.
Боже, зачем, зачем было добавлять сжатие в различные форматы. Пользователи же начнут этим пользоваться и мы опять получим архивы которые нативно не открываются на других системах. Степень компрессии зипа и пароли + возможность разжимать другие архивы была бы идеальна.
Выглядит как MVC.
Это не расход пресной воды, а её нагрев. Вода после этого процесса не становится менее пресной.
Для регистратора нет никакой проблемы. Для него это в любом случае бонусные деньги не влияющие на основной, весьма прибыльный, бизнес.
Это меньше двух тысяч долларов. Это зарплата миддла в 2010.
Куб бетона (1м х 1м х 1м) весит 1-3 тонны. Камень весит аналогично. Собирать его в штуки как на склонах дорог и будет дёшево и сердито.
Какая детальная инструкция🚀! Давно хотел настроить Visual Studio Code для работы с AstroJS.
Там есть ещё вторая часть про "русские сайты" с аналогичными вопросами.