Pull to refresh
105
0
Рубанов Михаил @akaDuality

Head of Mobile at Dodo Engineering

Send message

CD-диск на шейдерах и NameDrop в iOS 17

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views3.1K

Шейдеры отлично подходят для симуляции материалов. В обычных интерфейсах мы управляем только цветом, но эффект размытия в iOS — пример материала, который совершил революцию в мобильных интерфейсах.

Описать метериал через шейдер сложно, а создать динамичный эффект — ещё сложнее. В этой статье разберём пару примеров: переливающийся диск и нашумевший NameDrop в iOS 17.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments1

Шейдеры в iOS для начинающих

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views6.5K

В мобильной разработке мы постоянно имеем дело с векторной графикой: ячейки — прямоугольные, аватарки — круглые, текст — это векторные формы. В пиксели это всё превращается без нашего ведома и как-то само.

Но есть ещё и мир растровых эффектов — когда какая-то трансформация происходит с каждым пикселем по отдельности. С таким почти не приходится работать или используются уже готовые решения. Например, тени — типичный растровый эффект. Или блюр, который стал популярен, начиная с iOS 7, — именно тогда он стал одним из стандартных эффектов.

В iOS 17 пришло значимое обновление — теперь добавить шейдер можно к любой View, а значит, вся интеграция стала проще и растровых эффектов появится больше.

Давайте разбираться, что за чудо-код надо написать, как это подключить и как в целом погрузиться в тему. Начнём с простых градиентов, а закончим сложным примером «как в Air Drop на iOS 17».

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments1

Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views6.6K

Apple показала Vision Pro – устройство, которое по максимуму использует все наши ощущения и погружает в прямое управление интерфейсом руками, голосом и движением головы.

Вот только не все могут видеть, слышать, двигать руками или говорить. Как будут работать очки для них? Неужели Apple придумала альтернативные способы управления для всего?

Да, придумала. Будущее невероятно.

Много картинок
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments12

3 примера, в которых доступность помогла заработать денег, подсветить ошибки и решить споры

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views5.2K

Первое, что люди спрашивают про доступность: а может ли она принести денег, ведь там немного пользователей? Популярное искажение в том, что они выделяют одну группу (ну сколько там незрячих на миллион?) и не оценивают картину в целом (45% на iOS и 59% на Android включают хотя бы одну настройку доступности).

Спустя несколько лет погружения в доступность я понял другое — если мы начинаем адаптировать приложения для людей с особыми потребностями, то узнаём намного больше про взаимодействие людей с приложениями, а это даёт новые крутые инструменты.

Сегодня мы поговорим о проблемах ментальной доступности: как стойкие убеждения могут помешать сделать заказ, в чём может быть проблема вариативного поведения и поищем границы дизайн-системы. Всё это будет вокруг одного — как адаптация для незрячих меняет канал восприятия, чем показывает нюансы ментальной модели в голове человека и может указать на ошибки на самых ранних этапах разработки.

Читать далее
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments8

Как подключить российский SSL-сертификат к iOS-приложению

Reading time5 min
Views10K

Одна из санкций, которая досталась России, — запрет на выдачу и продление SSL-сертификатов. Это приводит к тому, что у некоторых компаний сертификат может протухнуть и сайты перестанут открываться.

Основных решений два:

Использовать российский Яндекс.Браузер или Атом.

Поставить на компьютер сертификат или профиль от минцифры.

Для мобильных приложений это превращается в особую проблему — могут перестать проходить платежи разных эквайрингов.

Например, 15 февраля 2023 года у Сбера истечёт действие сертификата и надо переходить на самоподписанный. Если этого не сделать, то эквайринг через Сбер может перестать работать. SberPay будет работать как и раньше.

В статье покажу, что делать разработчикам приложений, чтобы экраны c 3-D Secure открывались и эквайринг продолжал работу.

Читать далее
Total votes 20: ↑14 and ↓6+8
Comments21

Обзор клавиатуры из половинок. Keyboard Model 100

Reading time7 min
Views9.1K

3 года назад я загорелся тем, что хочу эргономичную клавиатуру. Готовых вариантов было немного, Keyboard Model 1 оказалась одной из них, но была слишком дорогой. И тут её переиздают на кикстартере, где собирают почти миллион долларов. Страдаю, жду полтора года производства и вот она у меня.

Много фото и подробный обзор
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments28

Анимации и вибрации: как задизайнить фидбэк слайдера оплаты

Reading time10 min
Views8.7K

Кофе — продукт, который можно покупать и пить несколько раз в день. Заказ в приложении Дринкит должен быть супер-пупер быстрым. В идеале, чтобы можно было даже не запускать его, а заказывать из виджета на домашнем экране.

Мы ускоряли оплату разными способами. Сначала сделали кнопку прямо в меню, но столкнулись с проблемами и решили переделать её на слайдер. Процесс оказался необычным с разных сторон, поэтому хотим подробно рассказать о нём: почему переделывали, как проектировали, зачем нужны вибрации и как с ними работать, в каком контексте живёт слайдер и о чём со стороны доступности надо подумать, чтобы сделать его удобным для всех.

Читать далее
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments24

Тест-ревью: как прошли два года написания unit-тестов

Reading time10 min
Views6.9K

Часто слышу мнение, что unit-тесты не нужны для мобильной разработки: в приложении должно быть минимум логики, основная работа с UI, а его сложно тестировать, да ещё и тесты отнимают время, которое можно было бы потратить на написание фич. 

За этим мнением скрывается простая правда — люди, которые так говорят, не умеют писать тесты. Не умеют писать их быстро; писать там, где нужно; писать так, чтобы была ощутимая польза для бизнеса. Я тоже был таким — понимал, что тесты нужны, но не понимал какие, где и как их писать. 

Рассказываю, что поменялось спустя 2 года и 4 тысячи тестов. 

Читать далее
Total votes 18: ↑14 and ↓4+10
Comments23

Разработчик засыпает, просыпается маркетолог: как я приложение продвигал

Reading time9 min
Views3.8K

Когда-то давно я думал, что вот напишу приложение, выложу, а дальше оно как-нибудь само наберёт популярность, взлетит в чарт, принесёт денег. Так бывает, но готовиться нужно к тому, что придётся заниматься «выводом на рынок и продвижением», и на это потребуются время и силы.

В прошлой статье я рассказал, как идея превратилась в продукт, а сегодня покажу, что сделал, чтобы он дошёл до своих пользователей.

Для продвижения нужен хоть какой-то план. О том, что делать в теории, уже написано много раз. Давайте посмотрим, что получилось на практике.

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments6

Как я визуализировал граф билда. Build Graph for Xcode

Reading time11 min
Views8.8K

Каждый год я стараюсь запускать по одному пет-проекту. Самый первый начинался ещё до того, как я умел пользоваться Git, а последний вообще был не программой, а книгой про доступность. Каждый проект учил меня как программированию, так и подходу к продуктовой разработке, что потом помогало в работе и развивало мою карьеру. 

Пет — отличный способ прокачаться как начинающим разработчикам, так и опытным. Во время разработки пет-проекта можно побывать и программистом, и дизайнером, и менеджером, и маркетологом. 

В этот раз рабочая задача по ускорению билда привела меня к проекту по визуализации модулей в сложных приложениях. Давайте расскажу, как это было.

Читать далее
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments6

Не пишем код целый месяц и нам нормально

Reading time10 min
Views7.5K

Праздничные дни для Додо Пиццы — настоящий хайлоад. К ним мы готовимся заранее и заводим специальные правила.

Самое жаркое время — в декабре: много корпоративов, заказы становятся больше, прибыль выше. Во многих городах плохая погода — где-то выпал снег и дороги не расчищены, где-то очень холодно. Всё вместе это создаёт нагрузку и на IT, и на бизнес. От нагрузки может сломаться что угодно: то очередь задач переполнится, то печь выйдет из строя. Чтобы быть готовыми, мы регулярно проводим нагрузочные тестирования, повышаем закупки ингредиентов, распределяем заказы по пиццериям и много чего ещё.

Для мобильных разработчиков конец года раньше тоже был особенный: с 23 по 27 декабря App Store закрывался на рождественские праздники, приложения не проверялись, опубликовать что-то было невозможно.

Расскажу, как влияют эти ограничения на разработку, какие ошибки мы совершили в прошлые годы и что меняется в расписании. Возможно, что-то из практик пригодится и вам: подсветит риски, поможет договориться о код-фризе с бизнесом.

Читать далее
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments10

Написать книгу за год — мечта или реальность?

Reading time18 min
Views4.4K

Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».

Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.

Длинная история с картинками
Total votes 37: ↑37 and ↓0+37
Comments12

Эволюция рабочего места: от ноутбука на кухне до работы стоя

Reading time8 min
Views58K

Компьютерный стол у меня появился на два года раньше компьютера, в 2004 году. Это был обычный стол, у которого даже были полки для монитора и клавиатуры. За ним я научился всему, а спустя 17 лет он всё так же стоит у моих родителей.

Потом домашний стол меня перестал волновать, ведь работаю я в офисе. Год назад все ушли на карантин, а спустя полгода удалёнки я стал задумываться, что сидеть в однушке на кухне за ноутом так себе идея и стал вкладываться в домашнее рабочее место. 

Поделюсь своей историей о том, какой путь прошёл и что нового узнал.

Читать далее
Total votes 58: ↑55 and ↓3+52
Comments217

Редизайн клавиатуры

Reading time3 min
Views19K

Уже сто пятьдесят лет никто не решается массово заредизайнить клавуа, у Эпл последняя выглядит вот так. Давайте немного подвигаем кнопки и посмотрим как можно сделать лучше.

Читать далее
Total votes 56: ↑34 and ↓22+12
Comments161

Код без тестов — легаси

Reading time9 min
Views24K

Если вы работаете в IT, то о легаси вы слышите часто — обычно с множеством негативных коннотаций. Понятно, что это не «хороший код», но какой? Может старый, может не поддерживаемый или не обновляемый, а может просто чужой? Есть ли «полноценное» определение «легаси», на которое можно ссылаться? А когда разберемся — что нам делать с легаси? Попробуем разобраться.

Выводы неочевидны.
Total votes 29: ↑25 and ↓4+21
Comments23

Быстрый, простой, сложный: как мы выпилили Realm

Reading time18 min
Views20K

Когда на собеседованиях я спрашиваю у кандидата с какими базами он работал и что делал, то чаще всего слышу про Realm. Типичный ответ: он быстрее и с ним проще работать: создал конфиг, описал модель, готово. Последствия, недостатки и проблемы обычно обсудить не получается: нужен опыт использования в пару лет, а его обычно нет. 

Мы тоже использовали Realm — 3 года подряд. Сначала он помогал, потом раздражал, пару раз выстрелил и в конце чуть не вогнал команду в депрессию. В итоге мы удалили Realm из проекта. Это сложный инструмент — простота интеграции обманчива, а за все удобства придётся расплачиваться.

Почему и как мы его удалили
Total votes 46: ↑46 and ↓0+46
Comments47

Как создавали беруши, у которых громкость можно менять

Reading time11 min
Views13K
Для меня всегда было загадкой, как люди делают хардверные стартапы. С программированием понятно, жмешь одни кнопки, рисуешь другие. А как там с реальным продуктом? Как находят форму? Как подбирают технологию? Как делают устройства удобным? Где искать производителей?

Мне повезло и я столкнулся со стартапом Veer. Они рассказали про запуск и создание первого продукта, берушей с регулятором громкости, и даже ответили на мои вопросы про анатомию ушей, конструкцию затычек, разницу левого и правого уха.


Total votes 45: ↑44 and ↓1+43
Comments23

Ортолинейная сплит клавиатура — это что такое? Обзор Iris Keyboard

Reading time13 min
Views100K
За сто с лишним лет клавиатуры сильно изменились внешне: стали лёгкими, тонкими, есть даже проекционные со сканером. Но рынок ничего не меняет в их раскладке («QWERTY» появилась в 1890 году), клавиатуры не стали удобней для пальцев, не адаптированы для положения кистей и предплечий. Всё человечество стало проводить жизнь за компьютером, но эргономика главного инструмента ввода осталась в позапрошлом веке.

Я решил узнать, можно ли купить удобную клавиатуру в 2020 году. Краткий ответ: пришлось паять самому.


Total votes 122: ↑118 and ↓4+114
Comments293

Спасибо за собеседование, мы ответим о нашем решении… сейчас

Reading time8 min
Views55K
Когда я сам был кандидатом и ходил по собеседованиям, больше всего меня бесило ожидание обратной связи: долго, скучно, нельзя обсудить решение. Оказавшись на месте интервьюера, я заметил, что чаще всего все нужные выводы делаются буквально за 5 минут после встречи. Остальное время — бесполезное растягивание процесса и бюрократия. Главная причина не отвечать сразу понятна — эмоционально сложно обсуждать решение с кандидатом, ведь часто нужно отказывать. В итоге программисты увиливают и передают эту задачу HR.

Я решил выкинуть всё ожидание и рассказывать о результатах собеседования настолько рано, насколько это возможно — в конце встречи. Эксперимент удался, делюсь.



Читать дальше →
Total votes 76: ↑72 and ↓4+68
Comments223

Обзор механической клавиатуры Vortex Core RGB

Reading time8 min
Views33K
Я ничего не понимаю в клавиатурах, в моей жизни был только Genius, Logitech и клава от мака. Я хочу любить клавиатуры, но они меня бесят. Не могу научиться печать вслепую, по кнопкам не попадаю, до каких-то не дотягиваюсь, надо запоминать разные раскладки, в которых одинаковые кнопки могут быть в разных местах. Поверх этого бесит, что стандартные раскладки неудобны для программирования: все скобки и знаки около мизинца правой руки, он перегружен, удовольствия никакого. Стрелки сделаны для правой руки, а там ведь ещё и мышь рядом, приходится часто двигать рукой.

Окончательно моё недовольство добил пост Никиты про дизайн клавиатур. Я понял, что не один такой и можно поискать какие-то варианты. Пошёл в шоурум и выбрал самую необычную: компактная клавиатура в 40%, два пробела, стрелки под рукой, скобки в центре. Устоять не смог, а после пары месяцев использования готов сделать на неё обзор.


Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments104
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity