Как стать автором
Обновить
-13
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Изучаем Короля (часть 6)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9.1K

Продолжаем цикл статей про обучение детей шахматам. Последняя фигура - Король. Но это не значит что прошли все правила, будет еще одна статья по правилам - завершающая.

Король ходит просто, но ходить им не просто. Это нужно уметь делать. А еще удивительно то, что Король умеет "бегать"! А вот как он "прыгает" будет в следующей статье.

Итак - начинаем.

Изучаем Короля
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 10

Изучаем пешку (часть 5)

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 24K

Давно не писал продолжения курса преподавания шахмат, но на то были объективные причины - переезд в другую страну, 2020-2021 годы "дружбы с Ковидом", осмысление онлайна в педагогических шахматах... Поэтому эта статья будет состоять из двух частей - про пешку и про онлайн преподавание шахмат. Разбивать на две статьи смысла не вижу, поэтому постараюсь написать покороче и не так занудно. Ах да, будет еще заключение в виде планов :)

Надеюсь будет интересно выполнить некоторые задания даже тебе читатель.

К статье о Пешке
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 34

Самодельный ламповый стереофонический усилитель из доступных деталей

Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 97K

Хочу рассказать о своем опыте проектирования, постройки и эксплуатации лампового усилителя. Надеюсь, многие, прочитав статью, найдут для себя что-то интересное, полезное и тоже захотят собрать усилитель своими руками или наоборот, откажутся от этой затеи.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0 +62
Комментарии 73

Как я сделал девайс для Korn, Limp Bizkit, Drowning Pool и других рокеров, собрав все продуктовые ошибки

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 43K

Привет, Хабра!

Сегодня одолела ностальгия и хочу рассказать, как делал устройства для музыкантов — педальки-контроллеры, наделяющие музыкальный процессор Digitech Whammy новыми возможностями. Устройства мало кому нужны, но кому нужны — то позарез)

Этот проект мне очень дорог, потому что с него началась настоящая страсть к созданию чего-то нового. И хоть я давно уже не брался за паяльник, а основное время посвящаю развитию в управлении продуктом, всё ещё не оставляю фантазии о фееричном возвращении в music hardware, которое сделает немного шума в чахнущем царстве рока.

Да и перед именитыми ребятами (на фото, например, CJ Pierce из Drowning Pool, James "Munky" Shaffer из Korn и Wesley Borland из Limp Bizkit, ну и я с девайсами), признаться, стыдно, что пропал на целых несколько лет — ни слуха от меня, ни духа о новых устройствах.

Удачно сложилось, что сегодня же есть 3,5 часа в самолёте, так что настало время офигительных историй — расскажу, как появились эти железки реально из мусора. Курьёзы и неудачи, какие устройства хотел и что получилось, как они оказались у топ-музыкантов мира и почему я отложил такие крутые штуки в долгий ящик.

Возможно это смотивирует кого-то вернуться и доделать свои идеи, а кому-то просто поднимет настроение. Итак, вперёд! Точнее назад, в 2010 год...

Читать далее →
Всего голосов 330: ↑328 и ↓2 +326
Комментарии 92

Валидация UTF-8 меньше чем за одну инструкцию на байт

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 23K


Даниэль Лемир – профессор Заочного квебекского университета (TÉLUQ), придумавший способ очень быстро парсить double – совместно с инженером Джоном Кайзером из Microsoft опубликовали ещё одну свою находку: валидатор UTF-8, обгоняющий библиотеку UTF-8 CPP (2006) в 48..77 раз, ДКА от Бьёрна Хёрманна (2009) – в 20..45 раз, и алгоритм Google Fuchsia (2020) – в 13..35 раз. Новость об этой публикации на хабре уже постили, но без технических подробностей; так что восполняем этот недочёт.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑122 и ↓0 +122
Комментарии 14

Удивительная математика внутри кубика Рубика

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 32K

В прошлом году исполнилось 40 лет с того времени, как человечество узнало о кубике Рубика. Эта головоломка сразу смутила умы почти полумиллиарда энтузиастов, которые полагали, что могут раскрыть сумасшедшие секреты этого удивительного кубика, если разберут его на составные части.

В преддверии юбилея кубика Рубика (да, юбилея!) и стартов новых потоков курсов Математика для Data Science и его расширенной версии Математика и Machine Learning для Data Science, пришло время раз и навсегда разгадать эту головоломку, на этот раз с помощью довольно сложной математики. Физические внутренности кубика могут быть изготовлены из пластика, но его виртуальными внутренностями, конечно же, являются числа. Давайте же окунёмся в этот мир чисел.

Собирайте с удовольствием!
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 18

Avalonia Tutorial: Реализация MVVM по шагам с примерами

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 45K

Avalonia — это?


Avalonia – это кроссплатформенный XAML фреймворк для платформы .NET. Для многих разработчиков на WPF/UWP/Xamarin данный фреймворк будет интуитивно понятен и прост в освоении. Avalonia поддерживает Windows, Linux, macOS, также заявлена экспериментальная поддержка Android и iOS. Развивается проект при поддержке сообщества и является open-source.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 2

Code Basics: бесплатные практические уроки для новичков

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 34K

Привет, Хабр! Мы в Хекслете запустили в этом году открытый и бесплатный проект для новичков: code-basics.ru. Это интерактивные курсы с практикой, рассчитанные на тех, кто вообще никогда не программировал. Мы учим основам программирования и рассказываем про базовое устройство компьютеров.


Сейчас доступен полный курс по PHP и первый модуль по JavaScript. На подходе Racket и Python. Весь исходный код платформы и самих уроков — в open source.


Сегодня хочу рассказать немного о сути Code Basics, его внутренностях и технологическом стеке.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 55

Pentium на Эльбрусе: как мы томографировали процессор

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.9K
Жизнь современного человека сложно себе представить без компьютера. Помните времена, когда процессоры были одноядерными? Один из таких процессоров — Intel Pentium 4 — начали производить в 2000 году. Конечно, такие процессоры давно вышли из обихода и сейчас их можно найти только у любителей коллекционировать такие штуки. Вот и мы в Smart Engines прошлись по сотрудникам и нашли несколько экземпляров. Зачем? Ответ прост. Нам очень захотелось посмотреть на процессор изнутри. Мы сделали томографию процессора на отечественном томографе, а реконструкцию и 3D визуализацию получили на процессоре Эльбрус. Вот так и получилось томография Intel Pentium 4 на Эльбрусе. В статье мы расскажем об ожиданиях, наших действиях и полученных результатах.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Комментарии 12

Правоохранители США могут изучать содержимое даже заблокированных гаджетов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K

Громкие публичные заявления правоохранительных органов о трудности получения информации с заблокированных гаджетов не должны вводить вас в заблуждение. Информацию получают все, кто способен за это заплатить. Cloud4Y рассказывает, как это делается в США.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 25

Генерация типизированных ссылок на элементы управления Avalonia с атрибутом x:Name в XAML с помощью C# Source Generators

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 6.4K



В апреле 2020-го года разработчиками платформы .NET 5 был анонсирован новый способ генерации исходного кода на языке программирования C# — с помощью реализации интерфейса ISourceGenerator. Данный способ позволяет разработчикам анализировать пользовательский код и создавать новые исходные файлы на этапе компиляции. При этом, API новых генераторов исходного кода схож с API анализаторов Roslyn. Генерировать код можно как с помощью Roslyn Compiler API, так и методом конкатенации обычных строк.


В данном материале рассмотрим процесс реализации ISourceGenerator для генерации типизированных ссылок на элементы управления AvaloniaUI, объявленные в XAML. В процессе разработки научим генератор компилировать XAML с помощью API компилятора XamlX, используемого в AvaloniaUI, и системы типов XamlX, реализованной поверх API семантической модели Roslyn.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 5

Старт работы с Excel на C#

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 91K

В современном мире разработки приложений не редко встает необходимость работы с Excel документами. Чаще всего это разного рода отчеты, но иногда xls/x файлы используются в качестве хранилища данных. Например, если пользователь должен иметь возможность загрузить данные в приложение или выгрузить, в человеко читаемом виде, Excel де-факто является стандартом. Относительно дружелюбный интерфейс, прозрачная структура, в купе с его распространенностью... трудно навскидку назвать решение лучше.

Однако, у многих Excel до сих пор ассоциируется с чем-то тяжелым, неповоротливым и сложным. Давайте посмотрим, как мы, C# разработчики можем легко сформировать простой Excel документ, на примере табличного отчета.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 43

Как я взломал паяльник

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 98K
Фраза звучит несколько странно? Спасибо техническому прогрессу — не так давно «сфотографировать на телефон» звучало не менее странно.

image

В конце прошлого года я купил паяльную станцию, уже успевшую получить ярлык «народная». Её достоинства: удобные жала-картриджи T12, приличная мощность (до 72W в теории), быстрый нагрев (единицы секунд), невысокая цена. (Подробнее ознакомиться со станцией можно в этом шикарном обзоре)

Купил я самую последнюю версию hardware 2.1s, и немного расстроился, увидев что прошивка старая. Разумеется руки зачесались обновить. Зная что «сердцем» паяльной станции является STM32F103C8 (популярный микропроцессор ARM Cortex-M3 производства STMicroelectronics) — тем интереснее было покопаться, т.к. я когда-то уже моргал светодиодом на STM32F4Discovery.

Тут же были припаяны 4 провода SWD интерфейса, подключен программатор, залита прошивка.
И… Станция потребовала активацию!
Всего голосов 222: ↑220 и ↓2 +218
Комментарии 127

Как смотреть людям в глаза во время видеоконференций

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 23K

Вам понадобятся камера от старого ноутбука, полистирол и тонкое оргстекло




В последнее время мы звоним с видео куда больше, чем когда-либо до этого. И в ближайшее время эта ситуация, вероятно, не изменится.

За последние несколько месяцев я сформировал очевидное наблюдение: разные люди по-разному относятся к собственному виду. Худший вариант — когда собеседник садится к окну, заставляя остальных разглядывать свой силуэт. В таких ситуациях мне кажется, что я не на бизнес-встрече, а в театре теней.

Я пытаюсь избежать настолько очевидных ошибок во время видеоконференций. Однако существует одна фундаментальная неловкость, которую не решит никакое стратегическое расположение ноутбука – я не в состоянии установить зрительный контакт с другими участниками, поскольку они, как и я, смотрят не в камеру, а в монитор. У всех участников взгляд направлен вниз, будто они скучают или лгут. Этой раздражающей тенденции практически невозможно избежать, если не принимать каких-то кардинальных мер.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5 +22
Комментарии 61

В одной лодке с «ублюдком»: 11 продвинутых советов по использованию Git

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 51K

*"ублюдок" — вольный перевод слова "git" — "an unpleasant or contemptible person", "неприятный или презренный человек".



В комментариях к статье 15 базовых советов по Git для эффективной работы каждый день развернулась дискуссия на тему эффективности использования тех или иных команд и опций. Надо признать, что git предоставляет столько различного функционала, что во-первых, за всем становится невозможно уследить, а во-вторых, его можно совершенно по-разному вписывать в рабочий процесс.


Давайте посмотрим, что можно использовать, чтобы улучшить себе жизнь. Статья предполагает, что читатель умеет пользоваться основными возможностями git и понимает что делает, когда, скажем, вводит в консоль git rebase --merge --autostash.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑100 и ↓5 +95
Комментарии 26

Если вы используете моки, то вы хоть что-то тестируете?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K

Было ли у вас ощущение, что ради тестирования вы делаете код труднее для чтения? Допустим, у вас есть код, который ещё не тестировался. У него есть ряд побочных эффектов, и вас просят сначала прогнать тесты. Вы начинаете следовать советам вроде передачи глобальных переменных в виде параметров или извлечения проблемных побочных эффектов, чтобы сделать вместо них заглушки в тестах.

Но чем дальше вы заходите, тем больше чувствуете себя не в своей тарелке. У вас скапливается куча заглушек для состояний и данных, которые позволяют писать быстрые и надёжные модульные тесты. В результате создаётся ощущение, что вы создали совершенно другой класс, который неточно воспроизводит реальный код.

Вы останавливаетесь и задумываетесь: «Допустимо ли менять сигнатуры кода ради тестирования? Тестирую ли я реальный код или совершенно другой класс, в котором не происходит то, что нужно?» Перед вами может возникнуть дилемма. Вы уверены, что стоит и дальше придерживаться этого подхода? Или это потеря времени?

Вопрос на миллион: для устаревшего кода нужно писать модульные тесты или интеграционные?
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2 +51
Комментарии 19

Первые шаги с Unicorn Engine

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 11K

При поиске "Unicorn Engine" на Хабре, я с удивлением обнаружил, что этот инструмент еще ни разу не попадал в статьи. Я попробую заполнить эту пустоту. Начнем, пожалуй, с азов, и посмотрим на пример использования эмулятора в реальной жизни. Для того, чтобы не изобретать велосипед, я решил просто перевести этот мануал. Перед началом скажу, что все мои комментарии или замечания будут выглядеть так.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 4

Разряды “Гризли” или супер дрель

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 24K
В этой статье хочу рассказать об электрических разрядах, которые способны грызть различные металлы и стали. Речь пойдет в основном про электроэрозионную обработку.

Всего голосов 47: ↑46 и ↓1 +45
Комментарии 36

Прокачиваем беговую дорожку

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 25K
Недавно я решился на очень странную для себя покупку. Да, я купил себе беговую дорожку.



И вскоре ко мне пришло осознание, что не хватает подробной статистики как при катании на велосипеде. В случае с велосипедом приложение на телефоне пишет и мою скорость, и пульс, и частоту вращения педалей, и подъём. Очень любопытно контролировать все эти параметры во время тренировки, иметь возможность смотреть графики и сравнивать свои результаты время от времени.

Так я решил сделать что-то подобное и с беговой дорожкой: подключить её к смартфону или планшету, чтобы собирать и отображать статистику.
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0 +80
Комментарии 38

Как просмотр порно влияет на продуктивность работы и учебы

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 79K
В 2010 году компания Nielsen Company анонсировала результаты очень интересного исследования. С помощью провайдеров компания проанализировала запросы более чем 21 миллиона американских компьютеров.

Оказалось, что 29% жителей США смотрит порно на работе. Колоссальное число, если подумать. В среднем за месяц такой любитель порно тратит на просмотр видео для взрослых 1 час 45 минут.

Но тут в 2020 начался карантин, большинство сотрудников перевели на удаленную работу, а PornHub неожиданно открыл бесплатный доступ к премиум-пакету. И понеслась. Официальной статистики пока нет, но мы уверены, что потребление порно-контента на карантине увеличилось многократно. В том числе и в рабочее время.

Мы решили исследовать этот момент и понять, как порно влияет на рабочий процесс и может ли оно помочь, к примеру, изучать английский язык.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9 +12
Комментарии 41

Информация

В рейтинге
3 273-й
Зарегистрирован
Активность