Как стать автором
Обновить
86
0

Пользователь

Отправить сообщение

Немного о связываемых переменных (prepared statements)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров56K
Если бы мне пришлось писать книгу о том, как создавать немасштабируемые приложения Oracle, первая и единственная ее глава называлась бы «Не используйте связываемые переменные».
Том Кайт, вице-президент Oracle

Недавно на Хабре появилась статья от AlexanderPHP «SQL injection для начинающих. Часть 1». По ее содержимому и комментарием к ней может создаться впечатление, что у многих разработчиков нет понятия, что такое связываемые переменные, зачем ими следует пользоваться и какие преимущества они дают. Попытаюсь в данной статье пролить небольшой свет на данные вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии196

DOCSIS 3.1 — как достичь максимальной пропускной способности

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Новая версия спецификации DOCSIS — DOCSIS 3.1, полностью изменила принципы работы DOCSIS, увеличив пропускную способность канала на 50%, производительность до 10 Гб/сек в прямом канале и до 2 Гб/сек в обратном — скорости, сопоставимые с передачей данных по оптоволокну.

image

DOCSIS 3.1 обеспечивает больше бит на 1 герц по сравнению с DOCSIS 3.0 при том же соотношении сигнал/шум

Спецификация DOCSIS 3.1 была выпущена и успешно протестирована в лабораторных условиях в 2015-м году. На начало 2016 года было сертифицировано 5 новых кабельных модемов, поддерживающих стандарт DOCSIS 3.1, провайдеры по всему миру начали внедрять и тестировать оборудование этого стандарта.

Но что делает уникальным DOCSIS 3.1 по сравнению с более ранними версиями и как изменятся методы тестирования в связи с этим? В данной статье рассматриваются две основные технологии, используемые в последней версии спецификации: мультиплексирование с ортогональным частотным разделением каналов (orthogonal frequency-division multiplexing — OFDM) и код с малой плотностью проверок на чётность (low density parity check — LDPC). В статье также описываются методы достижения максимальных уровней производительности.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии24

Лазерный резак своими руками. Часть номер ноль. Силовая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров98K
image
В свое время я очень сильно хотел заиметь ЧПУ лазер, не то чтобы он был очень нужен для работы или хобби, но тем не менее вещь полезная в подсобной мастерской, да и круто же!
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2+71
Комментарии154

Самодельный сканирующий лазерный дальномер

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров75K

image
В этой статье я расскажу о том, как я делал самодельный лазерный сканирующий дальномер, использующий триангуляционный принцип измерения расстояния, и об опыте его использования на роботе.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии44

Лучшие бесплатные коллекции векторных иконок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров333K
Привет, Хабр! Сегодня я хочу представить вам огромную коллекцию из 51 набора бесплатных векторных иконок. Да, есть потрясающие ресурсы Flaticon или Iconfinder, но бывают случаи, когда необходима именно группа иконок в едином стилистическом оформлении. Определиться с выбором, вам поможет эта подборка. Я старался собрать не как можно больше, а действительно самое лучшее.

Среди веб-разработчиков существует много споров о том, что лучше: иконочный шрифт или SVG спрайты? Четкого ответа на этот вопрос нет. Каждый выбирает свое. Данные наборы иконок вас неограничиывают в выборе, поскольку представлены в различных форматах: @font-face, SVG, EPS, AI, PSD, Sketch.

В целом данная подборка содержит более 10 000 иконок, охватывающих множество категорий: интерфейсы, технологии, наука, спорт, маркетинг, среда, транспорт и тд. Полые, заполненные, цветные, во Flat, Material, Elegant, Cartoon, Hand drawing стилях.

Responsive Icons (100 иконок, PSD, AI, EPS, SVG)


Responsive Icons

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑82 и ↓9+73
Комментарии23

Несколько дельных советов по CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K

CSS Protips

Это современные решения типичных проблем, коллекция советов, которая поможет вам улучшить ваши профессиональные навыки CSS.

От переводчика

Приветствую, для вас подготовлен еще один перевод заметок на тему CSS. Мэтт Смит, разработчик из Портленда, поделился CSS-советами и выложил их на GitHub. Мне особенно понравилась его подборка, она структурирована, не особо громоздкая в плане скучных больших текстов и описаний, и в целом будет понятна даже новичку. Я буду рад, если в комментариях мы с вами обсудим каждый пункт и в итоге дадим некоторые заключения. Итак, приступим.



Cодержание


  1. Используем псевдо-класс :not для задания рамки навигации
  2. Добавляем межстрочный интервал элементу body
  3. Центрируем по вертикали все что угодно
  4. Правильно разделяем запятыми элементы списков
  5. Отрицательный порядковый номер в nth-child
  6. Используем SVG-логотипы
  7. Аксиоматический CSS
  8. Максимальная высота у CSS-слайдера
  9. Наследуем box-sizing
  10. Одинаковая ширина ячейки таблицы
  11. Динамические внешние отступы при помощи flexbox
  12. Используем селектор атрибутов пустых ссылок
  13. Стили по умолчанию для обычных ссылок
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии28

Большие подводные камни маленького контроллера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров73K
Эта публикация — ответ на часто задаваемые вопросы по семейству микроконтроллеров ATtiny4/5/9/10. Большинство из них решается внимательным чтением документации. Тем не менее, я решил описать основные отличия в работе с этими МК. Под катом вы найдёте рассказ о самых младших AVR'ах, а также описание проблем, появляющихся при знакомстве с ними.

image
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии28

Платье, которое разделило интернет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров497K
Вот уже второй день множество людей на самых разных сайтах обсуждает очень простой вопрос. Какого цвета это платье?

image


Казалось бы, какие тут могут возникнуть сложности? Но единства в этом вопрос нет: три четверти опрошенных считают платье бело-золотым, а одна четверть — сине-черным. Согласитесь, это странно. В чем же дело?
Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑148 и ↓14+134
Комментарии723

Термобарьеры, надгробные камни и прочие прелести печатных плат

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K


Пока крутые конструкторы проектируют правильные платы и заказывают производство на суперсовременных американо-европейских заводах, обратимся к опыту разработки печатных плат под возможности срочного производства одного из подмосковных (на самом деле Зеленоград – район Москвы) заводов с ручным подвальным монтажом (на самом деле ручные монтажники у них сидят аж на втором этаже, а в подвале стоит линия на 60,000 компонентов в час).

Дальнейший текст – личное мнение автора. Это не истина в последней инстанции, а лишь один из возможных срезов того огромного пласта информации, который доступен в настоящее время обычному конструктору.

Много картинок, видео и личных мыслей
Всего голосов 100: ↑98 и ↓2+96
Комментарии36

freelance — you're doing it wrong!

Время на прочтение39 мин
Количество просмотров82K
Доброго времени суток уважаемые хаброжители, меня зовут Юра, и сегодня я поведаю вам о проблемах высокотехнологичного отпрыска удалённой работы — фриланса, а именно о разработке мобильных, десктопных и вэб-приложений, вёрстке и дизайне. Работаю я в этой сфере достаточно недавно, буквально с 2008го, и опыта хорошего и плохого у меня накопилось достаточно много. Цель данной публикации — показать разницу между простыми сотрудниками и фрилансерами, а также — показать основные организационные проблемы, которые возникают при разработке и проектировании программного обеспечения. Я надеюсь, что этот пост поможет прояснить некоторые производственные моменты, которые могли бы быть не совсем очевидны для разработчиков и их руководства.

Суждения в данной статье субъективны — сплошная концентрированная «отсебятинка».
Они основаны на моём личном опыте и опыте людей с которыми я общаюсь.
PAIN INSIDE
Всего голосов 86: ↑62 и ↓24+38
Комментарии80

Нефтерубль

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Рубль падает, нефть дешевеет. Стало уже входить в привычку заглядывать и любоваться графиками на Яндексе: RUR/USD и USD/BAR. Естественно, в какой-то момент стало интересно в какой пропорции это происходит — что быстрее дешевеет? Простая операция умножения, и вуаля — стоимость BAR/RUB. В целом, получается, что вроде как баррель в рублях стоит на месте.

И тут мне, конечно, захотелось посмотреть долгосрочную статистику. Яндекс в явном виде по api не предоставляет эти данные, но для своих графиков он отдает нехитрые xml. Поэтому — Sinatra, Bootstrap, Chart.js и Heroku.

image

Самое показательное — колебания около 3600 рублей за последние безумные 3 месяца. Резкие всплески — отставание курса рубля от изменений стоимости нефти.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑71 и ↓7+64
Комментарии147

Сводная таблица по поддержке C++ 11/14/17

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K
Как любому C++ разработчику, следящему за новинками в отрасли и стандартами в частности, мне стало интересно, насколько полно вообще поддерживается стандарт C++ 11 (а также 1y и 1z) разными компиляторами? Да, существуют разные сводные таблицы, но чаще всего это сравнение двух компиляторов или двух версий одного компилятора, либо сводная таблица, но уже устаревшая, либо вообще неполный список. В общем, сел я да и сделал полную таблицу (на основе списка Clang-a и GCC) по четырем компиляторам: Clang, GNU C++, MSVC и Intel C++.
Таблица под катом
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии46

Немного об основах схемотехники светодиодных ламп

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров117K
Судя по комментариям, многих людей интересуют не только параметры светодиодных ламп, но и теория их внутреннего устройства. Потому я решил немного поговорить об основах схемотехнических решений, чаще всего применяемых в этой области.

image

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии72

3d принтеры. Обзор достижений за 2012 год

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров311K
Молекулы и самолеты, оружие и кровеносные сосуды, протезы и интегральные микросхемы, еда и здания, лекарство от рака, ухо, клюв и ракетный двигатель, все это было напечатано в 2012 году на 3d принтерах.

Данная статья является частичным переводом 3D Printing in 2012: Year In Review.

image

Картинки(70 штук) кликабельны — отсылка на первоисточник.

Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑123 и ↓5+118
Комментарии108

Обзор ECMAScript 6, следующей версии JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров99K
Для начала, ликбез и несколько фактов:
  • ECMAScript — это официальный стандарт языка JavaScript (Слово JavaScript не могло быть использовано, потому что слово Java являлось торговой маркой компании Sun) Т.е. JavaScript — это имплементация стандарта ECMAScript.
  • TC39 — комитет, развивающий стандарт ECMAScript и принимающий решения по включению фич в него.
  • ECMAScript стандартов много. Самый популярный из них — ECMA-262.
  • ECMAScript 5 — последняя редакция стандарта ECMA-262 (утвержден в 2009 году).
  • Предыдущие версии стандарта ECMA-262 были (совсем старые не упоминаю):
    • ECMAScript 3 — поддерживается большинством браузеров (утвержден в 1999 году).
    • ECMAScript 4 — не принят в виду слишком радикальных изменений в стандарте. Позднее в июле 2008 году в урезанном варианте (но все же намного богаче, чем ECMAScript 3) вылился в новый проект ECMAScript Harmony.

  • ECMAScript 6 (кодовое имя ECMAScript.next) должен утвердиться до конца 2013 года.


Итак, что же нас ждет в новой версии JavaScript?

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑107 и ↓5+102
Комментарии179

Про компоновку, dependency hell и обратную совместимость

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K
В данной статье речь пойдёт о высокоуровневом взгляде на компоновку. Где ищутся разделяемые библиотеки на Linux, BSD*, Mac OS X, Windows, от которых зависят приложения? Что делать с обратной совместимостью? Как бороться с адом зависимостей?

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии19

Кодирование видео с использованием встроенного видео Intel HD

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

В этом посте речь пойдет о вопросах кодирования видео «в промышленных масштабах» с применением видеокодека h264 на GPU, интегрированном в современные процессоры Intel и о том опыте, который приобрела наша компания Inventos в процессе создания и оптимизации медиа сервера для обработки потокового видео.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии35

Исправляем ошибки своими руками, или баг, который «никого не колышет»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
Недавно я уже поднимал волну о баге TCP стриминга камер, но тогда я её катил исключительно на китай. А проблема куда как шире. Для себя я проблему решил, страждущим выкладываю прошивки с фиксом.

А теперь садитесь поудобнее, я поведаю вам об этом баге подробно.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑73 и ↓5+68
Комментарии13

Баги реализации стандарта С++11 в Visual Studio 2012, которые были исправлены в Visual Studio 2013

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

В этой статье будет рассмотрен ряд багов в реализации стандарта С++11, которые имелись в Visual Studio 2012 и были исправлены в Visual Studio 2013. Таким образом мы теперь можем использовать С++11 так, как в теории предполагается его использовать. Если для обхода багов VS2012 вам пришлось понаписывать «костылей» — теперь их можно убрать.

К сожалению, не все баги были исправлены, кое-что мигрировало из VS2012 в VS2013, а также появились новые баги. Под катом вы найдёте детальный разбор текущего состояния дел.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑60 и ↓6+54
Комментарии20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность