Как стать автором
Обновить
43
0
Валерий Линьков @valerylinkov

Сетевой администратор

Отправить сообщение

Что я понял, изучив 50 книг про IT?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K

За прошедшие 3-4 года я прочитал в общей сложности более 25 000 страниц технической литературы и стал замечать, как сильно изменились подходы к выбору книг и их изучению. В этой заметке хочу поделиться наблюдениями и выводами, которые помогут читателю сэкономить время, сохранить мотивацию к чтению и выбрать действительно полезную книгу.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии31

Может рухнуть при первой атаке. Почему компаниям важно прокачивать киберграмотность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Утечка конфиденциальных данных или нарушение работы информационных систем может привести к серьёзным последствиям: финансовым потерям, утрате доверия клиентов, репутационным рискам. Во многих компаниях это понимают. Или нет? И все ли достаточно осведомлены о способах защиты от киберугроз? 

Методы защиты, которые недавно были достаточными, сегодня становятся устаревшими и неэффективными. Важно постоянно следить за динамикой и тенденциями в сфере ИБ — как угроз, так и способов противодействия им. 

Мы провели опрос, чтобы дать возможность пользователям Хабра высказать своё мнение об уровне защищённости компаний от киберугроз — и оценить важность информационной безопасности. 

Итоги опроса
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии9

Поднимаем собственный узел в анонимной сети Hidden Lake

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.3K

Хоть анонимные сети и являются определённого рода остатком, придатком куда большего множества всеразличных коммуникаций, тем не менее их можно рассматривать как некого рода островки приватности, абстрагированные от всего остального мира и завораживающие своей технической ухищрённостью и извращённостью. Таких островков безусловно существует множество и каждый уникален по своему. Одни анонимные сети пытаются брать количеством и расширяться на множество стран и государств, порождая тем самым множество связей между узлами. Другие анонимные сети напротив берут своим качеством, и благодаря этому им становится безразличен уровень централизации и замкнутость пространства в котором они существуют.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Почтовый сервер на Linux

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров299K
Как наладить работу почтового сервера, умеющего принимать и отправлять электронную корреспонденцию, бороться со спамом, взаимодействовать с клиентами? На самом деле, всё довольно просто.

Сегодня поговорим о почтовых серверах на Linux. Мы расскажем о том, как настроить сервер, о широко распространённом в интернете протоколе SMTP, а также о других протоколах, таких, как POP и IMAP. В итоге вы окажетесь обладателем полноценной системы для работы с электронной почтой.



Начнём с SMTP-сервера на Linux
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑39 и ↓12+27
Комментарии84

Что на самом деле происходит, когда пользователь вбивает в браузер адрес google.com

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров412K


Эта статья является попыткой ответа на старый вопрос для собеседований: «Что же случается, когда вы печатаете в адресной строке google.com и нажимаете Enter?» Мы попробуем разобраться в этом максимально подробно, не пропуская ни одной детали.

Примечание: публикация основана на содержании репозитория What happens when...

Представленный контент изобилует большим количеством терминов, в переводе некоторых из них могут присутствовать различные неточности. Если вы обнаружите какую-то ошибку в нашем переводе — напишите личным сообщением, и мы всё исправим.

Мы перенесли перевод в репозиторий GitHub и отправили Pull Request автору материала — оставляйте свои правки к тексту, и вместе мы сможем значительно улучшить его.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑57 и ↓28+29
Комментарии22

Выгорание в IT: в специализациях, квалификациях, командах и других сегментах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K

О нем много говорят, на него часто жалуются, с ним пытаются бороться и путают его с обычной усталостью. Скорее всего, каждый из нас хоть раз с ним сталкивался, но продолжал вкладывать последние силы в рабочий проект.  

Мы с HR-платформой Beehive опросили 2000 IT-специалистов, чтобы понять, как обстоят дела с выгоранием в IT-сфере, и провести качественное измерение этой как будто уже вечной проблемы. Все ответы под катом.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии32

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров9.1K

Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев:

Умышленный путь. Это когда человек, который играет в игры рано или поздно решит их создать. Тогда, он выбирает где ему учиться этому и выучивает игровые движки и C-образные языки к ним (чаще всего, C#).

Путь прогеров. Программист увлекается математикой и пишет код. Так или иначе, везде где есть код — есть компьютер. Цифровые развлечения (в том числе и игры) не проходят мимо тех людей, который постоянно пишут код. Так, часть прогеров решает написать свою игру и начать свой путь в геймдев. Об этом пути мы и поговорим.

Так зачем выбирать "сложный" путь? Во-первых, не для всех он сложнее. Лично мне сложнее перейти на C# с использованием Unity, чем написать новый проект на Python. Во-вторых, люди не всегда понимают сам движок. Сейчас я преподаю в институте "Бизнеса и Дизайна". Это один из первых профильных учреждений, занимающихся геймдевом. И вот у студентов я спросил зачем им движок. Каково было моё удивление, что далеко не все понимаю, вообще зачем он нужен. Спойлер, не из-за пресетов.

Всех заинтересовавшихся, приглашаю в мир змеиных игр!

Погрузиться в змееленд
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии19

SSL-сертификаты от Let's Encrypt с cert-manager в Kubernetes

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K


В этой статье я расскажу о том, как автоматизировать заказ и продление сертификатов от Let’s Encrypt (и не только) для Ingress’а в Kubernetes с помощью дополнения cert-manager. Но начну с краткого введения в суть проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии17

Ускоряем программу для 50-летнего процессора на 180000%

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров45K

В прошлом году я написал программу, вычисляющую 255 цифр числа π на самом первом микропроцессоре от Intel - 4004. В той статье я упоминал рекорд ENIAC'a - 2035 цифр [^1], но побить его не смог. Настало время закрыть гештальт. В этот раз возьмём одного из преемников от Intel - 4040.

Читать далее
Всего голосов 289: ↑287 и ↓2+285
Комментарии41

Пишем собственную виртуальную машину

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров54K
В этом руководстве я расскажу, как написать собственную виртуальную машину (VM), способную запускать программы на ассемблере, такие как 2048 (моего друга) или Roguelike (моя). Если вы умеете программировать, но хотите лучше понять, что происходит внутри компьютера и как работают языки программирования, то этот проект для вас. Написание собственной виртуальной машины может показаться немного страшным, но я обещаю, что тема удивительно простая и поучительная.

Окончательный код составляет около 250 строк на C. Достаточно знать лишь основы C или C++, такие как двоичная арифметика. Для сборки и запуска подходит любая Unix-система (включая macOS). Несколько API Unix используются для настройки ввода и отображения консоли, но они не являются существенными для основного кода. (Реализация поддержки Windows приветствуется).

Примечание: эта VM — грамотная программа. То есть вы прямо сейчас уже читаете её исходный код! Каждый фрагмент кода будет показан и подробно объяснён, так что можете быть уверены: ничего не упущено. Окончательный код создан сплетением блоков кода. Репозиторий проекта тут.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии28

Доступно о криптографии на эллиптических кривых

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров242K
image


Тем, кто знаком с криптографией с открытым ключом, наверно известны аббревиатуры ECC, ECDH и ECDSA. Первая — это сокращение от Elliptic Curve Cryptography (криптография на эллиптических кривых), остальные — это названия основанных на ней алгоритмов.

Сегодня криптосистемы на эллиптических кривых используются в TLS, PGP и SSH, важнейших технологиях, на которых базируются современный веб и мир ИТ. Я уже не говорю о Bitcoin и других криптовалютах.

До того, как ECC стала популярной, почти все алгоритмы с открытым ключом основывались на RSA, DSA и DH, альтернативных криптосистемах на основе модулярной арифметики. RSA и компания по-прежнему популярны, и часто используются вместе с ECC. Однако несмотря на то, что магия, лежащая в фундаменте RSA и подобных ей алгоритмов легко объяснима и понятна многим, а грубые реализации пишутся довольно просто, основы ECC всё ещё являются для большинства людей загадкой.

В этой серии статей я познакомлю вас с основами мира криптографии на эллиптических кривых. Моя цель — не создание полного и подробного руководства по ECC (в Интернете полно информации по этой теме), а простой обзор ECC и объяснение того, почему её считают безопасной. Я не буду тратить время на долгие математические доказательства или скучные подробности реализации. Также я представлю полезные примеры с визуальными интерактивными инструментами и скриптами.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑125 и ↓2+123
Комментарии72

Каналы связи L2 и L3 VPN — Отличия физических и виртуальных каналов разного уровня

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров221K


С доброй улыбкой теперь вспоминается, как человечество с тревогой ожидало в 2000 году конца света. Тогда этого не случилось, но зато произошло совсем другое событие и тоже очень значимое.

Исторически, в то время мир вошел в настоящую компьютерную революцию v. 3.0. – старт облачных технологий распределенного хранения и обработки данных. Причем, если предыдущей «второй революцией» был массовый переход к технологиям «клиент-сервер» в 80-х годах, то первой можно считать начало одновременной работы пользователей с использованием отдельных терминалов, подключенных к т.н. «мейнфреймам» (в 60-х прошлого столетия). Эти революционные перемены произошли мирно и незаметно для пользователей, но затронули весь мир бизнеса вместе с информационными технологиями.

При переносе IT-инфраструктуры на облачные платформы и удаленные ЦОД (центры обработки данных) ключевым вопросом сразу же становится организация надежных каналов связи от клиента к дата-центрам. В Сети нередко встречаются предложения провайдеров: «физическая выделенная линия, оптоволокно», «канал L2», «VPN» и так далее… Попробуем разобраться, что за этим стоит на практике.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Agile в управлении проектами, SPSS и R для поиска взаимосвязей: подборка коротких онлайн-курсов российских вузов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Собрали подборку курсов для разработчиков от Томского политеха, Московского физико-технического института и Новосибирского государственного университета. Все они доступны на агрегаторе курсов вузов «Академика», длятся в среднем 10–15 часов и проходят в асинхронном формате, ну а некоторые можно пройти бесплатно. Программы подойдут разработчикам разных уровней — помогут решать более сложные задачи и чувствовать себя увереннее в работе. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии0

VoIP + Cisco Packet Tracer

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K


Работая с программой Cisco Packet Tracer, часто замечал в ней различные телефонные устройства, а также ПО на клиентских устройствах, при помощи которого, можно организовывать телефонные звонки. В связи с этим, возникла идея смакетировать сеть, состоящую из всех устройств данного симулятора (cisco packet tracer 6.2), которые могут звонить и принимать звонки. При написании данной статьи, возник вопрос: «Можно ли подготовиться к экзамену CCNA Voice, при помощи данной программы?». И на этот вопрос, я постараюсь ответить в данной статье.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Проектирование веб-приложений с помощью Python и Flask

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Для каких проектов лучше всего подходит Flask, а для каких — Django? Какие особенности Flask можно использовать при разработке веб-приложений наиболее эффективно? Я Алексей Некрасов, лидер направления Python в МТС, автор форка библиотеки flask-combo-jsonapi, программный директор курсов по Python в Skillbox, СЕО Forkway и автор канала Python — учим и работаем

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии8

Библиотека системного администратора: подборка книг на русском

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр! Сегодня День системного администратора, с чем и поздравляем всех причастных. Ну а в качестве дополнения к поздравлению выкладываем подборку книг, которые могут быть интересны как новичкам, так и профессионалам в администрировании. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии3

История компьютерных стратегий. Часть 1: «механический турок» и советско-американские шахматные киберматчи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Стратегии — один из самых давних и почтенных жанров компьютерных игр. Ценители жанра вроде вашего покорного слуги проводили в них тысячи и тысячи часов — и, судя по объёмам дофамина и эндорфинов, это время точно не было потрачено впустую (ну, и мозги это дело прокачивает неплохо, пожалуй). Но с чего всё началось? И какая компьютерная стратегия на самом деле была первой?

Как нетрудно догадаться, первой стратегической игрой, которой человек попытался обучить машину, были шахматы. Причём самая ранняя попытка ознаменовалась курьёзом вполне в духе авантюрного и ироничного XVIII столетия, когда вся просвещённая публика обожала хитроумные устройства, а возможности шестерёнок и часовых механизмов казались бесконечными. В 1769 году знаменитый изобретатель Вольфганг фон Кемпелен представил в Вене невероятную разработку «Механический турок» — автоматизированное устройство для игры в шахматы. Манекен в человеческий рост, одетый по османской моде того времени, рукой-манипулятором двигал фигуры на шахматной доске, установленной на солидных габаритов коробке. Внутри коробки вращались загадочные шестерни, а механизм приходилось периодически подзаводить ключом. Устройство произвело фурор при дворе австрийской императрицы Марии-Терезии, а затем отправилось в долгий тур по всей Европе.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии11

Wireshark — подробное руководство по началу использования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров150K

Wireshark – это широко распространённый инструмент для захвата и анализа сетевого трафика, который активно используется как для образовательных целей, так и для устранения неполадок на компьютере или в сети. Wireshark работает практически со всеми протоколами модели OSI, обладает понятным для обычного пользователя интерфейсом и удобной системой фильтрации данных. Помимо всего этого, программа является кроссплатформенной и поддерживает следующие операционные системы: Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии21

Проблематика текущей концепции мировой сетевой инфраструктуры и решение при помощи децентрализованного детерминизма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет, уважаемые Хабровцы! Пишу вам о наболевшем. О WEB 3.0. Понимаю, что и информация была много где и много разрозненной информации, но в этой статье я постарался рассказать всю основную информацию по всем основным понятиям. Часть из информации понятна мастодонтам в области, часть очень ознакомительна, однако, думаю, информация будет интересна многим и надеюсь весьма понятна. Не будем откладывать вопрос в долгий ящик и приступим.

Приступать
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии14

Что такое Flipper и почему он Zero. Разбираемся в тамагочи для гиков руками чайника

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров112K

Не так давно, примерно год назад я наконец получил свою долгожданную посылку. Flipper Zero. Для тех кто не знает, Flipper Zero - это небольшое устройство, которое позволяет заниматься всякими весёлыми затеями в жизни. Веселье начинается с Sub-1 GHz антенны и продолжается микро-скриптами для ПК. Интересующихся, прошу под кат.

Подкатье
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии43
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность