Как стать автором
Обновить
11
Карма
0
Рейтинг
Герман Сёмин @v0devil

Site Reliability Engineer

  • Подписчики 11
  • Подписки 1

Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей

Высокая производительностьТестирование веб-сервисовТестирование игр
Привет, Хабр!

Я работаю в игровой компании, которая разрабатывает онлайн-игры. На текущий момент все наши игры делятся на множество “маркетов” (один “маркет” на страну) и в каждом “маркете” есть дюжина миров, между которыми распределяются игроки при регистрации (ну или иногда они могут выбрать его сами). Каждый мир имеет одну базу данных и один или несколько web/app-серверов. Таким образом, нагрузка делится и распределяется по мирам/серверам почти равномерно и в итоге мы получаем максимальный онлайн в 6K-8K игроков (это максимум, в основном в разы меньше) и 200-300 запросов в “прайм”-тайм на один мир.

Такая структура с делением игроков по маркетам и мирам изживает себя, игрокам хочется чего-то глобального. В последних играх мы перестаём делить людей по странам и оставили только один/два маркета (Америка и Европа), но до сих пор со множеством миров в каждом. Следующим этапом будет разработка игр с новой архитектурой и объединением всех игроков в одном единственном мире с одной базой данных.

Сегодня я хотел немного рассказать о том, как мне была поставлена задача проверить, а что если весь онлайн (а это 50-200 тысяч пользователей одновременно) одной из наших популярных игр «отправить» играть в следующую игру, построенною на новой архитектуре и сможет ли вся система, в особенности база данных (PostgreSQL 11) практически выдержать такую нагрузку и, если не сможет, узнать, где же наш максимум. Расскажу немного о возникших проблемах и решениях подготовки к тестированию такого количества пользователей, самом процессе и немного о результатах.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Просмотры8.2K
Комментарии 3

Разработка нагрузочных скриптов для браузерных/мобильных игр. Часть 1

Высокая производительностьТестирование веб-сервисовТестирование игр
Привет, Хабр. В прошлой статье я рассказал об автоматизации процесса нагрузочного тестирования в игровой компании, в которой я работаю. Теперь пришло время остановится на некоторых конкретных задачах, с которыми пришлось столкнуться в ходе подготовки к процессу тестирования самих игр.

Есть большая разница между тестированием разных банковских/retail-процессов и игр. В первом случае пользователи выполняют их задачи почти изолированно друг от друга и используют только те данные и элементы, которые видят в окне своих браузеров или других клиентов в данный момент, что облегчает разработку нагрузочных скриптов. В играх же пользователи (игроки) находятся в динамично меняющемся мире и часто подвержены влиянию друг друга. В моем воображении разница выглядит примерно так:


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Просмотры3.1K
Комментарии 5

Нагрузочное тестирование, история автоматизации процесса

Высокая производительностьТестирование веб-сервисов
Из песочницы
Привет, Хабр! Я работаю системным администратором, совмещая это дело с организацией и проведением нагрузочного тестирования для различных проектов (как игровых, так и не очень). Так уж получилось, что нагрузкой занимается только один человек (это я).

В моей компании одновременно работает несколько студий и чтобы сохранять качество каждого игрового проекта каждой из этих студий необходимо проводить нагрузочное тестирование независимо друг от друга, и это привело к тому, что стало необходимо автоматизировать это дело по-максимуму и свести ручное участие к минимуму.

Сам процесс нагрузочного тестирования в своём сознании я делю на несколько этапов:

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Просмотры19K
Комментарии 10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Hamburg, Hamburg, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность