Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Безликий код убьет программирование, и ничего мы с этим не сделаем

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 88K


Во время очередного спора знакомый озвучил мысль, которая меня очень сильно задела. «В большинстве популярных ЯПов существует очень много разных путей сделать одно и то же. Это приводит к проблемам. А вот в Go всё не так. Философия языка такова, что на Go разные разработчики решают одинаковые проблемы одинаковым образом. Поэтому их код легко читаем, предсказуем и надежен. И поэтому крупный бизнес выбирает Go». Это достаточно мощный аргумент, над которым нужно как следует поразмыслить, прежде чем опровергать.


Поэтому я в два счета размазал его, прицепившись к отсутствию дженериков, а умную мысль унес, пожил с ней несколько дней, и в какой-то момент сформировал свое мрачное видение.

Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑123 и ↓59 +64
Комментарии 356

Ад своими руками

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 172K
Многие говорят – рассказывать надо не только об успехах, но и о неудачах. Полностью с этим согласен — понимание своих неудач, их причин и последствий, иногда ценнее любых успехов.

Был у меня в жизни такой опыт автоматизации, за который долгое время было стыдно. Не потому, что система плохо работала, или метаданные кривые были, или ТЗ не соответствовала — ровно наоборот. Все красиво, быстро, с полным внедрением во всей компании. С точки зрения формальных критериев это был полный успех.

Но компанию, ее культуру это внедрение превратило в ад — бюрократический, системный и бессмысленный.

Но этот ад принес невероятную пользу мне, чем и поспешу поделиться с вами. Не буду спойлерить, а вы не бегите в конец публикации, чтобы прочитать.

Обо всем по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 294: ↑285 и ↓9 +276
Комментарии 313

Что каждый программист на C должен знать об Undefined Behavior. Часть 1/3

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 30K
Часть 1
Часть 2
Часть 3

Люди иногда спрашивают, почему код, скомпиливанный в LLVM иногда генерирует сигналы SIGTRAP, когда оптимизация была включена. Покопавшись, они обнаруживают, что Clang сгенерировал инструкцию «ud2» (подразумевается код X86) — то же, что генерируется __builtin_trap(). В этой статье рассматривается несколько вопросов, касающихся неопределённого поведения кода на C и того, как LLVM его обрабатывает.

image

В этой статье (первой из трёх) мы попытаемся объяснить некоторые из этих вопросов, чтобы вы могли лучше понять связанные с ними компромиссы и сложности, и возможно, изучить немного больше тёмные стороны С. Мы выясним, что C не является «высокоуровневым ассемблером», как многие опытные программисты на C (особенно те, кто сфокусирован на низком уровне) предпочитают думать, и что C++ и Objective-C напрямую унаследовали множество таких проблем.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 18

Как работает Git

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 148K
В этом эссе описана схема работы Git. Предполагается, что вы знакомы с Git достаточно, чтобы использовать его для контроля версий своих проектов.

Эссе концентрируется на структуре графа, на которой основан Git, и на том, как свойства этого графа определяют поведение Git. Изучая основы, вы строите своё представление на достоверной информации, а не на гипотезах, полученных из экспериментов с API. Правильная модель позволит вам лучше понять, что сделал Git, что он делает и что он собирается сделать.

Текст разбит на серии команд, работающих с единым проектом. Иногда встречаются наблюдения по поводу структуры данных графа, лежащего в основе Git. Наблюдения иллюстрируют свойство графа и поведение, основанное на нём.

После прочтения для ещё более глубокого погружения можно обратиться к обильно комментируемому исходному коду моей реализации Git на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑99 и ↓11 +88
Комментарии 38

Властелин хранилищ

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.5K
Организации, особенно крупные, нередко имеют достаточно внушительный парк систем хранения данных, регулярно пополняемый за счет подключения все новых и новых устройств. Как же добиться эффективного использования оборудования и наиболее оптимального распределения дискового пространства и ресурсов? Компания HewlettPackard Enterprise уделяет серьезное внимание этим задачам и предлагает своим заказчикам программные инструменты для их решения. На протяжении многих лет для управления ресурсами СХД предлагался продукт Storage Essentials, но пару лет назад ему на смену пришло решение HPE Storage Operations Manager, обеспечивающее мониторинг, инвентаризацию, а также контроль использования ресурсов СХД на совершенно новом качественном уровне.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 3

PVS-Studio для Linux

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 16K
PVS-Studio for LinuxСвершилось! Сегодня мы выпустили публичную версию анализатора PVS-Studio для Linux. Теперь разработчики Linux приложений получат новое мощное оружие для борьбы с багами в коде. Призываем разнести эту новость по миру. Расскажите своим коллегам по работе, напишите в Twitter и Facebook! Да будут программы надёжней и стабильней!
Всего голосов 92: ↑81 и ↓11 +70
Комментарии 85

Что нужно знать, уметь и понимать, чтобы не иметь проблем с поиском работы питонистом

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 175K
Язык — лишь малая часть того, что вам нужно знать. Может быть около 5%, а то и меньше.

Эта статья повторяет и дополняет содержание моего выступления «Что отличает джуниора от сеньора или как питонисту не иметь проблем с поиском работы» на последнем MoscowPython Meetup 39. Многие обращались ко мне после выступления с вопросами и я обещал опубликовать статью на Хабре и обсудить в комментариях.

Под катом вы найдете ответ на тему статьи и немного оффтопа. Имейте ввиду, что эта статья написана мной лично, по моему практическому опыту, так как у меня редко когда-либо возникали трудности с поиском работы. Она может отличаться от опыта других людей и я буду очень рад любым дополнениям и исправлениям, если я в чем-нибудь неправ.

no problem

Таки что же?!
Всего голосов 56: ↑41 и ↓15 +26
Комментарии 190

Power Query: как перестать бояться функционального программирования и начать работать в расширенном редакторе запросов

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 38K
Не так давно наткнулся на статью на Хабре о том, как пользоваться Power BI и как проводить с помощью него Простой план-фактный анализ. Автору огромный респект за труд — материал, действительно, полезный. Более чем достаточно для начинающего. Однако, насколько я понял, для многих работа с PQ/PBI так и заканчивается нажатием на кнопочки в интерфейсе.

В принципе, большинству пользователей этого вполне достаточно для решения несложных задач. Тем более, что это самое большинство, что называется, в быту — непрограммистывообщениразу. Да и, как показала практика, далеко не все знают, что в PQ есть режим расширенного редактирования запросов. А между тем, боязнь (нежелание/неумение) копнуть глубже лишает возможности задействовать весь заложенный функционал PQ/PBI в полной мере. Отмечу хотя бы тот факт, что в интерфейсе присутствуют далеко не все кнопочки, для которых есть функции. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что функций, пожалуй, раза в два больше, чем кнопок.

Если же вы чувствуете, что для решения имеющихся задач вам недостаточно отведённого в интерфейсе функционала и/или есть время удовлетворить академический интерес, добро пожаловать под кат…


Читать далее...
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 5

Управляем кучей таймеров в JavaScript

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K

В прошлом посте было о том, как я писал игру для конкурса js13kGames, цель которого — уместить свою поделку на стеке открытых web-технологий в 13 килобайт.


Помимо ухищрений с минификацией, игра вдохновила меня на создание инструмента для управления большим количеством таймеров путём оборачивания их в удобный интерфейс и объединения в группы. Код и кейсы, в которых это может пригодиться — под катом.



Демо, где можно позапускать ракеты и заценить пару примеров кода

Поиграть со временем
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Комментарии 21

Unit-тестирование в сложных приложениях

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 16K

Ни один разработчик в здравом уме и трезвой памяти при разработке сложных приложений (> 100K LOC, например) не станет отрицать необходимость использования тестирования вообще и модульного тестирования (unit tests) в частности. Это так же верно, как и то, что каждый разработчик постарается исключить бессмысленную работу из творческого процесса создания приложения. Где же та грань, которая отделяет необходимость от бессмысленности, если мы говорим о модульном тестировании в контексте сложных приложений? Пару своих соображений по этому поводу я изложил под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 19

CTRL + G — хоткей, полностью изменивший принцип моей работы

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 43K


В этой статье я расскажу об одном из очень важных и нужных хоткеев в Android Studio, который позволит вам значительно повысить вашу производительность. Кейсы, описанные здесь, встречаются наиболее часто при рефакторинге уже готового кода, поэтому рекомендую досконально изучить статью и выучить описанные хоткеи.

Внимание: Данный пост является очень вольным переводом этой статьи. Целью ставилось донести смысл текста, поэтому в некоторых местах текст может не совпадать с оригиналом.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑31 и ↓18 +13
Комментарии 39

Прекратите проверять Email с помощью регулярных выражений!

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 311K
Серьезно, прекратите. Это пустая трата времени и сил. Поищите регулярку для проверки Email в Google, взгляните на нее — и захочется отойти подышать свежим воздухом. Вспоминается одна очень известная цитата:

Некоторые люди, сталкиваясь с проблемой, думают: «О, я воспользуюсь регулярными выражениями».
Теперь у них две проблемы.

Джэйми Завински, regex.info
Читать дальше →
Всего голосов 272: ↑231 и ↓41 +190
Комментарии 237

SRL — Simple Regex Language

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K
Классический сухой регекс:

/^(?:[0-9]|[a-z]|[\._%\+-])+(?:@)(?:[0-9]|[a-z]|[\.-])+(?:\.)[a-z]{2,}$/i

С новым вкусом SLR:


Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑43 и ↓10 +33
Комментарии 73

Что такое шаблоны проектирования?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 79K
Вы когда-либо задавались вопросом, что такое шаблоны проектирования? В этой статье будет разъяснено, почему шаблоны проектирования имеют существенное значение, и будет приведено несколько примеров на PHP, поясняющих, когда и где их следует использовать.

Шаблоны проектирования — это допускающие многократное использование оптимизированные решения проблем программирования, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Шаблон проектирования — это не класс или библиотека, которые мы можем просто вставить в нашу систему. Он — много больше. Это — некоторый шаблон, который должен быть реализован в надлежащей ситуации. Он не зависит от языка. Хороший шаблон проектирования должен быть таким, чтобы его можно было использовать с большинством языков (если не со всеми) в зависимости от характеристик языка. Чрезвычайно важно то, что любой шаблон проектирования необходимо использовать очень осторожно — если он применён в ненадлежащем месте, то его действие может быть разрушительным и породить много проблем для вас. Однако применённый в нужном месте в нужное время он может стать вашим спасителем.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑22 и ↓13 +9
Комментарии 75

Чем меньше, тем лучше — о возможностях языков программирования

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 28K
Многие языки программирования включают в себя избыточные возможности. Развитие языка включает в себя работу по их исключению.

Существует много языков программирования, и новые продолжают появляться всё время. Лучше ли они тех, что уже существовали раньше? Очевидно, что на этот вопрос невозможно ответить, пока не будет дано чёткое определение что же такое «лучше» в отношении языков программирования.

Если вы посмотрите на исторические тренды, то заметите один из путей сделать лучший язык программирования — определить какую-нибудь избыточную возможность в уже существующем языке и спроектировать новый язык без неё.

«Совершенство достигается не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать»

Антуан де Сент-Экзюпери

В этой статье вы увидите несколько примеров возможностей различных языков программирования, которые уже общепризнанны избыточными и ещё несколько других, которые имеют те же черты и могут когда-нибудь быть отнесены к той же группе.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑49 и ↓26 +23
Комментарии 185

Работа бризера Tion O2 после более года эксплуатации

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 37K
Поставили мне этот агрегат где то в августе, о чем была уже статья тут, прожил я с ним год и есть что сказать… Поводом послужил вброс мне новых фильтров, так сказать, чтобы был инфоповод. Ну так обо всем по порядку.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 52

Делаем собственный сервис по определению WHOIS любого домена

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 21K


Сервис WHOIS – это один из основных инструментов для людей, которые постоянно работают с доменными именами. Он нужен как любому человеку, желающему подобрать себе красивое доменное имя, так и хостинг-провайдеру, который помимо прочих услуг может предоставлять возможность регистрации домена. И те, и другие ищут автоматизации своей работы.

Итак, давайте разберёмся как это работает.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 21

Советы о том, как писать на С в 2016 году

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 90K

Если бы язык С был оружием

От автора: Наброски для этой статьи появились еще в начале 2015 года, правда, до публикации материалов дело так и не дошло. Наконец, решив, что в ящике моего письменного стола от вышеупомянутого «черновика» не будет никакой пользы, представляю его вашему вниманию в исходном виде. Единственное, что изменилось в тексте – год, с 2015 на 2016.

И я всегда рад услышать комментарии по поводу необходимых исправлений, уточнений или даже ваши жалобы.

Итак, статья ...


Первое правило программирования на С – не используйте его, если можно обойтись другими инструментами.

Когда найти альтернативный метод не удается, самое время вспомнить о современных заповедях программиста.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑84 и ↓8 +76
Комментарии 80

Так вы думаете, что знаете Const?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 56K
От переводчика:
Предлагаю вам перевод поста из блога Мэтта Стэнклиффа (Matt Stancliff), автора нашумевшей на хабре статьи Советы о том, как писать на С в 2016 году.
Здесь Мэтт делится знаниями о квалификаторе типа const. Несмотря на вызывающий заголовок, возможно, многое из того что здесь описывается будет вам известно, но, надеюсь, и что-нибудь новое тоже найдется.
Приятного чтения.


Думаете, что вы знаете все правила использования const для С? Подумайте еще раз.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑48 и ↓9 +39
Комментарии 57

Как правильно внести свою лепту в Open Source проект: простые подсказки

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 69K
Open Source проекты с каждым днём набирают всё большие обороты, появляются новые, активно развиваются популярные.
Такие проекты как Bootstrap, Angular.js, Elasticsearch, Symfony Framework, Swift и многие другие привлекают новых разработчиков, их сообщество растёт. Всё это даёт огромный рост проектам, а самим разработчикам интересно поучаствовать в разработке чего-то, чем пользуется весь мир.

Я, как и многие другие программисты, не устоял и также время от времени участвую в разработке Open Source проектов, в основном на PHP. Но когда я начинал, я столкнулся с проблемой — я не знал, как правильно организовать процесс «контрибьютинга», с чего начать, как сделать так, чтобы мой Pull Request рассмотрели и т.д.

Всем начинающим «контрибьютерам», которые столкнулись с похожим проблемами, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑69 и ↓11 +58
Комментарии 41

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность