Как стать автором
Обновить
116
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как я участвовал в конкурсе маленьких игр js13kGames

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K


В программерских конкурсах широко принято и приветствуется написание постмортемов. Никаких похорон: фактически, это сочинение на тему «Что я узнал, участвуя в конкурсе».
Контест маленьких игр на джаваскрипте js13kGames не исключение, и я хотел бы поделиться с Хабром накопившимися ощущениями начинающего игродела.

(Для тех, кто хочет поиграть, но не хочет читать откровения, вот ссылка на игру.)

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии23

Маленькие программы на Javascript: куда податься

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K
Да, я про лавинообразный поток статей про программы на javascript в 30 строк, охвативший Хабр. Честно сказать, я и сам ярый любитель (специальной?) дисциплины код-гольфа на js, и провел не один выходной, пытаясь втиснуть функцию в твит. И хотя мне нравится дух тридцатистрочников, мне не по духу этот формат.

Почему? Ограничение в 30 sloc весьма и весьма размыто: a.pop();s+='foo' — скорее две строки, а a.pop(s+='foo') — скорее одна, хотя эти два куска кода делают абсолютно одно и то же. Да и практика показала, что даже 30 слоков не обязательное ограничение, а HTML и CSS вовсе не считаются. Иными словами, слоками померить крошечность невозможно, да и это никому не нужно.

Господа, это не серьёзно.

Но это не значит, что нужно прямо сейчас бросить недописанный к пятнице тридцатистрочник. Но когда наиграетесь, добро пожаловать в высшую лигу!
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑168 и ↓24+144
Комментарии17

Изображения: форматы и сжатие (2/3)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров47K


И снова здравствуйте! После перерыва в месяц продолжаем экскурсию по форматам изображений и алгоритмам сжатия. Где мы остановились? Ах, да, восьмидесятые годы.
Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑144 и ↓0+144
Комментарии33

Изображения: форматы и сжатие (1/3)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров54K
Схематичное изображение PCX, GIF и PNG

На что при загрузке сайта расходуется больше трафика? Чаще всего это картинки, и их суммарный «вес» частенько в несколько раз больше, чем у разметки, скриптов и стилей. В файлах изображений распространенных форматов растровые данные хранятся в сжатом виде, и это значительно лучше, чем несжатый BMP. А если хочется ещё лучше? Ведь в достаточно крупных проектах каждый байт на счету (например, в TradingView, чего уж там скромничать).

Существует множество утилит для пережатия графики, от узкоспециализированных до всемогущих комбайнов. На хабре уже есть замечательный обзор таких программ, и вопрос, чем можно пережать картинку, рассмотрен более, чем детально.

Но как работают такие программы, что можно улучшить и как сделать свою? Приглашаю на обзорную экскурсию по форматам изображений и алгоритмам сжатия растровых данных.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑141 и ↓1+140
Комментарии29

Основной цикл в Javascript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров77K


Все мы слышали про ajax и node.js. Они прочно обосновались уже не просто в словарном запасе, но и в наборе инструментов веб-разработчика. Ajax — асинхронное подтягивание данных с сервера на страницу, node — фреймворк с асинхронным IO. Но как в таком однопоточном языке, как Javascript, реализуется та самая асинхронность?

Вы, наверное, уже догадались из заголовка, речь пойдет об основном цикле («main loop»).
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑186 и ↓4+182
Комментарии41

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность