Как стать автором
Обновить
-11
0
Алексей @stepmex

Пользователь

Отправить сообщение
Вот только принцип таков что мы меняем положение в пространстве без движения и изменения скорости.
Вот тут наглядно объяснено: смотреть с 1:20 по 2:00 (Хотя и не про варп)
От того что мы сжали пространство и разжали его точки этого пространства не переместились во времени относительно друг друга.
Выше об этом написали: Не, вы не «вкуриваете»...
Варп двигатель в грубом представлении это телепортация, а не перемещение в обычном понимании. Поэтому во времени мы не перемещаемся и никаких проблем с его нормальным течение не имеем.
Вы путаете расстояние и время. Я же сказал, на полёт вы затратили 10 лет, 5 лет туда, 5 лет обратно. Скорость для нас не имеет значения, она у нас сколь угодно велика.
В данном случае наша скорость относительно нормального пространства будет 10000 световых лет/год.
Относительно Земли наше течение времени не изменится, на какое бы расстояние мы не двигались.
Проведя в космосе 10 лет и облетев пол галактики, вернувшись на Землю, вы обнаружите что тут так же прошло 10 лет.

Хотя где-то там на Альдебаране мы будем наблюдать прошлое Земли.
Все эти герои из первой части.
Ну так стандартом и подтягивает, речь о альтернативных дорожках.
Подобные мосты при остром желании можно восстановить за один день, охраняются те которые нужно восстанавливать очень долго.

Я конкретно был на этих: Первый

На право от этого места, по путям, тоннель, так же охраняется.

Второй
Фотка второго старая, сейчас там отстроен и запущен новый мост, на карте пока только опоры.
Речь о конкретном проекте, то что там было до него это к нему не относится.
Так проект изначально задумывался как оригинальная игра, но на движке source. И там даже в мыслях ни у кого не был менять сюжет. Странно что вы этому удивляетесь.
Жду результатов. Конечно если Андромеда позволит. Не все игры такое позволяют: Фаллаут 4 вот не позволяет, а ГТА5 да. Так что тут надо экспериментировать))
Интересно, как это отразится на одновременной игре в «тяжелую» игру и воспроизведение фильма но втором мониторе.
В меню сверху «Субтитры» -> «Добавить файл субтитров...». Это как надо упороться что бы не найти подобное))
«материал потерян» понятие относительное, Вояджеры, когда с ними пропадёт связь, то же будут «потеряны», а по факту просто будут дальше лететь.
Проблема старта корабля когда на борту не должно быть Лекса решается даже сейчас банальным алгоритмом: автоматический старт из ангара без Лекса с Лаэрой на борту, стыковка к внешнему шлюзу, переход Лекса на борт корабля, лети куда хочешь.
Такому профи как Лекс это должно было прийти в голову сразу, компьютер был ограничен только невозможностью старта с Лексом на борту.

Потеря пары агентов в масштабе нескольких обитаемых систем, это сравнимо с увольнением уборщика с филиала в Таганроге. Согласен что рассматривая это как потерю экспериментальных образцов, к тому же в единичном экземпляре, тут уже ситуация сложней, и надо разбираться.
Да и помнится не отцы, а хранитель бился в ангаре с нашими спецами, так что ситуация сложней чем кажется.

Так что я продолжу верить что спецы ещё вернутся)
А вы много плееров знаете использующих видеокарту?
Пользуюсь им лет 10, ни разу ничего подобного не замечал, наверно это просто личные наблюдения каждого. Привычное всегда выглядит лучше и теплее))
А что у нас сейчас проблемы с памятью? Вроде времена нехватки памяти давно в прошлом. Я фотошоп месяц не закрываю, и ничего)
Смею предположить что они не погибли. Если внимательно следить за сюжетом, то они считаются без вести пропавшими, и как результат списаны. Думаю мы ещё о них услышим)
VLC не пробовали?
Мосты и тоннели на всех ЖД маршрутах стратегического плана являются охраняемыми военными объектами (в этой стране), к которым вы не сможете подойти ближе чем на 100-200 метров, в виду забора с колючей проволокой и солдатика с АК, который выходит из своей сторожки и передёргивает затвор стоит вам приблизится к забору. Проверено на собственном опыте.

Так что в распоряжении у вас только лом и кувалда.

Информация

В рейтинге
5 063-й
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Fullstack Developer, Web Developer
PHP
MySQL
OOP
SQL
Database
JavaScript
Web development
Vue.js
HTML
CSS