Как стать автором
Обновить
13
0
step307 @step307

Пользователь

Отправить сообщение
Команда 1 реализовала отдачу данных для Команды 2 и приступила к другим своим задачам. Через 3 дня Команда 2 обратилась к Команде 1 — данные не заливаются/данные не валидные и т.п.

Формат выдачи данных не был описан правильно (косяк Product Owner-a), либо команда реализовала неправильные тесты (накосячила команда).

Не зря в условиях внедрения scrum написано, что команда должна быть профессиональная и стабильная. Т.е. технические проблемы, инфраструктура и т.д. должны быть решены как никогда хорошо.

Ну либо такую задачу, в которой компоненты взаимодействуют так тесно, хорошо бы решать в одной команде. Тогда она сама может описать формат обмена и тестироваться все будет с самой начальной стадии.
Ну как раз Лидера в scrum-команде, имхо, быть не должно.
Имхо, графики были бы чуть более легко-читабельными, если бы наименее изменяющиеся величины были нарисованы ниже, а выше — более изменяющиеся с возрастом. Не приходилось бы думать выясняя какая именно категория в какую перетекает.
Да за примером не обязательно далеко ходить. Можно просто посмотреть в прошлое. В СССР были именно ящики с прорезью. Контролеры типа существовали но я ни одного не помню за все свое детство.

Мораль видимо в том, что сложно добиваться честности от общества, в котором считается вполне нормальным взять то, что плохо лежит, кинуть, дать/взять взятку и т.д. и т.п.
Ну может и логично. Поняли, что битву на поле софта проиграли, и решили сосредоточиться на производстве интересного железа.
Тварищи, суть рассказа в том, что заказчит выдвигает требования, которые противоречат сами себе. Рисовать на шарах, неевклидовых пространствах — это не решение. Единственное решение — объяснить заказчику, что он не правильно понимает термины, которыми оперирует. Либо наоборот, попросить их определения и использовать их вместо общепринятых.

Если совсем не идет — запросить поставку фломастеров которые являются одновременнео красными, зелеными и прозрачными. Продолжить обсуждение после подтверждения от заказчика, что эти фломастеры рисуют именно такие линии, которые ему надо.
Тогда я бы это скорее сравнил с трюками на валютных рынках и рынках ценных бумаг. Когда грамотно вброшенная дезинформация провоцирует неправильное поведение других игроков. Не знаю, на сколько это вообще наказуемо. По идее же сами дураки, если информацию не перепроверяют.
А кто его грабил то? В итоге он сам все продал.

Единственное, что было сделано — покупатель представился другим именем и предоставил ложное объяснение цели покупки.

Я думаю такое деяние ни под одну статью какого-либо кодекса не попадает ))
Все пункты кроме 3 и 5 основаны на недоверии.

1. Покупатель знает, что половина сайтов в интернете — шарашкины конторы в подвалах. По этому не доверяет и хочет убедиться.

2. Половина сайтов (или даже больше) не выполняют заявленные обязательства. По доставке и наличию например. Естественно каждый хочет получить подтверждение того, что ему важно.

5. Интереснее было бы раскрыть в чем причина такого поведения. Я так подозреваю — дискомфорт при использовании интернета и компьютерных технологий в целом. Излишне гуманитарный склад ума еще может быть? ))

6. Не особо понял в чем отличие от п.2

Обращаясь к зарубежному опыту — т.к. проблема недоверия практически решена, никто и не думает звонить в амазон например. А для тех, кто «любит пообщаться» — телефоны линии поддержки обычно платные ))
Легко сказать «принять решение откладывать раз в месяц во что бы это не стало», трудно сделать. Ибо каждый месяц есть соблазн таки потратить заначку на что-то нужное.

Для реализации такого решения, я бы завел автоматическую ежемесячную транзакцию для перевода денег на другой счет (считаем, что зарплата приходит безналом). А на том втором счету нет ни карточки ни интернет-банка. Т.е. чтобы снять деньги — надо ехать в банк.

И еще надо как-то специально накосячить, чтобы ни один банк кредит не давал ))
Мне кажется, все указанные личности создавали свои «велосипеды» сознательно, осознанно и очень аргументированно. Например Брин точно понимал в чем недостаток существующих поисковиков и как именно он собирается их избежать.
Обожаю такой способ объяснения сложной проблемы )) Найти сферу, понятную всем и транспонировать свое объяснение туда.
Меняем в истории «мы долго готовили дочку, учили быстро бегать» на «учили дочку вообще ходить и вставать на ноги». И сразу появляется второй вывод — без владения базовыми техниками можно даже и не думать о «перешагивании скамеечек».
А может тогда проще продавать цифровые исходники. А покупатель сам распечатывает в соседней типографии. Пусть стоимость печати в 10 раз больше, но это получится 10 долларов в не 50 )).

Продолжая мысль, вместо специализированных магазинов нужно ставить специализированные типографии, заточенные на печать именно игр.

Конечно встает о пиратстве, но как-то ведь продают аудио-книги, mp3, игры и т.д.

Знаю, что звучит утопично, так, прикола ради ))
А еще важнее в самом начале задачи.

После получения задачи.
Новичок:
Ок, задание понятно начинаем кодить.
Профессионал:
Правильно ли я понял задачу? Есть ли вероятность что автор имел ввиду что-то другое? Есть ли конфликты в постановке?

Проектирование
Новичок:
О! У меня есть классная идея, как сделать это круто и правильно.
Профессионал:
Поискать в коде, возможно такая функция уже есть. Осмотреться вокруг, возможно правильнее делать как все а не как лучше. Ок, нам нужно новое решение, возможно задача уже решалась, надо погуглить на тему готовых решений или идей.

Ну и отладка — это конечно эпично:
Новичок:
О! Проверяем сценарии которые я закодил, все работает!
Профессионал:
А есть ли сценарии, которые явно не указаны в задаче? А не используется ли измененный мною код еще где-то, что могло упасть?

И т.д. и т.п.
Не помню, где прочитал, но мне очень нравится эта фраза. Она, как мне кажется, покрывает большинство указанных тезисов:
Профессионализм — это способность оценить меру своей НЕкомпетентности

Т.е. обычный специалист ищет подтверждения тому что он прав. Профессионал же, всегда считает, что он не прав и пытается найти доказательства обратному.
Звучит так, как-будто у вас слишком много программистов и слишком мало сисадминов ))

Если от сисадмина в задаче больше толку, чем от программиста — значит он там действительно главную роль играть должен.
Ну про знания программистов, я не помню чтобы прям так жестко было. Наоборот постоянно упоминается о том, что нужно работать над распространением знаний между членами команд и разными командами.

С другой стороны скрам говорит, что команда должна уметь справляться с задачей самостоятельно. Т.е. если для выполнения какой-то задачи вот реально нужен сисадмин — значит он должен быть в команде. Хотябы частично.

Если для выполнения задачи требуются какие-то ресурсы или знания извне — я бы включал это в «definition of ready» для user-story. Например если в команде нету UI-дизайнеров, значит все необходимые элементы должны быть предоставлены вместе с задачей. Если требуется какая-то спецификация, разъяснение и т.д. о том, о чем команда понятия не имеет — значит задача не начинается до тех пор, пока соотв. люди эти артефакты не предоставят. Соотв. запрос команда может озвучить РО во время груминг-митинга.

Ну и никто не отменял «пойти спросить» когда команда сталкивается с вопросом вне ее компетенции.
Ну, скажем так, это вообще большая тема для дискуссии — на сколько реализуема коллективная ответственность, что из нее получается в российской реальности и т.д.

Может у нас никто не умеет обращаться с ответственностью именно потому, что у нас никто не умеет ее давать? Всмысле, что ответственность то у все давать любят а вот свободу — не очень. Это как в воспитании детей, одни контролируют каждый шаг «не дай бог что случится», другие даже не смотрят на ребенка, говоря «сам никогда и не научится пока сам не упадет, не ушибется не обожгется».

Но все же с моей точки зрения скрам это когда:
— девелоперы сами планируют свое время
— РО не имеет сроки а получает сроки от девелоперов. Если дедлайн ближе — значит нужно уменьшать функциональность (при неизменности команды)

Не зря одним из ярких пунктов в теории скрама — отсутствие тимлидера.

По поводу «послать любого» — для девелопера вообще никого не существует кроме РО и его коллег-девелоперов. Так что посылать просто должно быть некого ))

Вобщем пора отделять мух от котлет. С одной стороны у нас теория и «как по идее должно быть» с другой стороны практика и реальные условия внедрения. Но на мой вопрос «а что в скраме является необходимым требованием, а чем можно пренебречь есть ли гибкость в его теории» ответ был — «Если что-то написано в сркам-гайд, значит так и должно быть, нарушили условия — не получите обещанного прироста производительности».

Хотя, даже «неправильные» реализации скрама по некоторым данным позволяют выполнять задачи на 50-70% быстрее. «Настоящий» скрам обещает как-бы 200-300%, но я пока не увижу — не поверю ))
Хаа… начну из далека ))

В чем соль скрама? Почему он быстрее даже при разработке тех же самых фич теми же самыми девелоперами? Многие думают, что суть в митингах и совместном обсуждении, или в том, что команды наконец стали кросс-функциональными, некоторые вообще назовут девелоперские практики их ХР.

Мое мнение: соль, главная цель и суть — переключение сознания с индивидуального на командное. Нет больше ничего личного ни личных тасков, ни личных проблем ни личного успеха. Только командное. Команда берет себе юзер-стори, команда ответственна за ее выполнение.

Обосрался один девелопер — обосралась вся команда. С другой стороны, если обосралась твоя команда — обосрался и ты, даже если ты сделал «свои таски» супер быстро и качественно.

И как следствие — команда осталась без бонуса — ты тоже его не увидишь, даже если ты вообще теоретически не мог помочь Васе, т.к. он пишет на С++ а ты — РНР-шник.

Возвращаясь к вашему сообщению. Конечно не может быть «каждый берет» и «кто хочет делать». Вопрос звучит так (грубо говоря)
— Эй, команда!!! Мы успеем сделать истории А, В, С за это спринт?
— Успеем!
— Зашибись! Давайте теперь обсудим детали, как именно (и уже здесь распределяем кто что может делать)

Истории\команда должны быть такими, чтобы ВСЯ команда работала над одной историей одновременно и только по ее окончанию переключалась на следующую.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Düsseldorf, Nordrhein-Westfalen, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность