Как стать автором
Обновить
-7
0
Степан Куркин @stefardkur93

Контент-лид Нетологии

Отправить сообщение

Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков. Почему?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K

Unreal Engine 4 используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии. На UE4 созданы Final Fantasy VII Remake, Returnal, Gears 5, Borderlands 3, Fortnite, Abzû, Observer и многие другие игры.

Узнали у геймэнтузиаста Владимира Семыкина и преподавателя направления «Геймдизайн» Антона Токарева, в чём же причины такой популярности Unreal Engine и что лучше для начинающего разработчика игр — Blueprints или C++.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑5 и ↓9 -4
Комментарии 10

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 10K

С развитием технологий и улучшением железа в ПК и консолях у разработчиков игр появилась возможность делать гигантские открытые миры, наполненные огромным количеством контента. Но это вовсе не значит, что внушительные размеры локаций автоматически делают игры интересными. Владимир Семыкин, энтузиаст геймдизайна, специально для Нетлогии рассказал о принципах создания захватывающих открытых миров.

Разработчики гонки в открытом мире Fuel, вышедшей в 2009 году, хвастались, что площадь игровой карты составляет 14 тысяч км². На деле же в этом было мало смысла — на этой территории было совсем мало активностей, из-за чего большая часть прохождения уходила на бессмысленные поездки по безжизненным лесам, полям и пустыням.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 0

Советы от HR: как пройти собеседование для релокейта в заграничную компанию

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 10K
В прошлый раз редакция Нетологии рассказала истории двух разработчиков, которые решили переехать за границу и найти там работу. А сегодня мы узнали у Анастасии Шамгуновой, HR director APAC and META (Asia Pacific, Middle East, Turkey and Africa) компании Kaspersky, чего ожидать от собеседований в компанию, которая находится за рубежом. 
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 8

One way ticket, или как переехать в другую страну по работе: истории разработчиков

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 6.8K
Переезд за границу — звучит интересно, но никогда не угадаешь, какие сложности будут ждать именно тебя. Мы в редакции Нетологии поговорили с разработчиками, которые решились на смену страны и попросили их поделиться опытом: как готовились к переезду, как выбирали локацию, решали вопросы с работой и справлялись с новыми для себя задачами. Публикуем от имени героев. 
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑8 и ↓10 -2
Комментарии 18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность