Как стать автором
Обновить
4
0.1

Product designer

Отправить сообщение

Переменные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототип

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Например, прототип формы, поля которой можно заполнять непоследовательно.

Иногда сценарии и механики перехода между экранами (или состояниями одного экрана) получаются такими сложными, что для подготовки прототипа и тестирования на респондентах приходится переносить макеты из Фигмы в специальные инструменты вроде ProtoPie или Axure.

Летом 2023 года в Фигме появились условия и переменные, благодаря которым можно показывать всё более сложные взаимодействия. А также меньшими усилиями добиваться того, что раньше требовало усилий значимых, например, давать респондентам возможность заполнить поля формы в произвольном порядке.

Не все дизайнеры, с которыми я общался, знают о подобных способах применения связки переменных с условиями. Поэтому я и решил об этом рассказать на примере кейса с непоследовательным заполнением полей формы.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии20

Мы обречены на виртуальную реальность: Vision Pro и его конкуренты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

2023 захватили нейросети. Этот год скорее всего выпадает на прорыв гарнитур. Наиграются ли в AR/VR, или игрушка станет частью жизни? Рассматриваем аналоги, заглядываем в будущее и опять мусолим неудачи Google.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии21

Эмуляция сотового телефона… на сотовом телефоне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K


О чём только не пишут на Хабре. Например, о создании J2ME-игры в 2024 году, о написании программ на ассемблере под Nokia 3310. Вдохновлённый этими статьями, я тоже решил создать нечто подобное. Это «нечто» должно удовлетворять следующим критериям:

а) Быть не слишком простым в техническом плане;
б) Быть, вероятно, бесполезным в практической эксплуатации;
в) Иметь ностальгические элементы.

Многие помнят линейку телефонов Siemens 65-75 серии, которые были в ходу около 20 лет назад. Мы попробуем провести необычный эксперимент на их основе, для чего напишем небольшую управляющую библиотеку на C, а также изменим код одной из встроенных в ОС Linux утилит. Подробнее в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии10

Figma закрыла Dev Mode: пути обхода и их краткий обзор

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

В июне 2023 года Figma выпустила масштабное обновление: появился режим разработки Dev Mode. Эта функция обеспечивает плавный переход от дизайна к разработке. Такое новшество сразу же пришлось по душе многим. Однако совсем недавно пропала возможность пользоваться режимом бесплатно. Как быть и какие есть альтернативы — рассказываем под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии36

Руководство по проектированию интерфейсов с Drag and Drop

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.7K

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и я часто сталкиваюсь с разработкой веб-интерфейсов с использованием Drag and Drop. В своей предыдущей статье про Drag and Drop я рассказывал про историю появления и развития этого подхода: появившись в первом в мире графическом интерфейсе, Drag and Drop продолжает быть одной из самых актуальных технологий и на сегодняшний день. В этой статье я хочу поговорить об особенностях проектирования дизайна и юзабилити интерфейсов с Drag and Drop. В первую очередь, я буду приводить примеры и говорить об особенностях Drag and Drop в рамках сложившихся практик в современных веб-интерфейсах, но многое из этого будет справедливо и для интерфейсов классических настольных приложений.

Устроиться поудобнее и читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии12

Figma to Frontend: как мы автоматически синхронизируем дизайн и код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Меня зовут Анастасия Кабалкина, я Head of design в VK Tech. В этой статье расскажу, как мы синхронизировали треть нашей дизайн-системы за счет автоматической генерации дизайн-токенов и компонентов.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии9

Как я проектирую интерфейсы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

Привет, я Егор Камелев, проектировщик интерфейсов (UX-дизайнер). За последние 20 лет я поработал с командами десятков агентств, IT-отделов, действующих проектов и продуктов, стартапов (и запущенных, и незавершённых). Я знаком с сотней команд, не меньше. И среди них не нашлось и двух, использующих одинаковые подходы к работе. Верно говорят: «У каждого додика — своя методика!».

У всех свои названия должностей, артефактов, процессов. Свои требования и наборы компетенций. Где-то проектированием занимается маркетолог и разработчик (потому что в команде больше никого и нету), а где-то эта задача распределена между десятью разными специалистами (системные- и бизнес-аналитики, технические писатели, UX-дизайнеры, продакт оунеры и так далее).

Поэтому в этой статье я не буду заявлять, что мой подход к работе — единственно верный. Он один из тысяч и в моём случае прекрасно работает: клиенты не заваливают меня правками, платят 100% предоплату и рекомендуют окружающим. Я распишу во всех деталях свой процесс предоставления услуги проектирования (создания интерактивного прототипа информационной системы на заказ). Уверен, что многим пригодятся мои знания. Погнали!

Читать далее
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии20

Яндекс — когда дело расходится с Практикой. 10000 записей и ни одной вакансии UX/UI дизайнера. Меметика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Случай беспрецедентный, компания Яндекс, единственный техно. гигант, не использующий конструкцию UX/UI в наименовании вакансий. 

Анализ проведен по данным 10 000 записей WayBack Machine страницы https://yandex.ru/jobs/vacancies/, а так же актуального списка вакансий на 31 января 2024 год (снапшот страницы). Для быстрого доступа все запросы и отдельно выделенные позиции дизайнеров сведены в таблицу.

Большая доля записей относится к интервалу 2021-2024 года. Однако, записи более раннего периода (2015), так же не содержат конструкции UX/UI.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑4 и ↓8-4
Комментарии9

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров68K

Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.

Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии172

UX-мракобесие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K

UI/UX дизайн, UX-исследования, UX-стратегия, UX-копирайтинг, UX-команда, UX-маркетинг, бренд-экспириенс, AX-algorithmic experience, Client / Customer experience. Вам не показалось, что засилье новых терминов и дисциплин намекает на то, что UX — это не просто конкретный этап разработки или специализация, а нечто большее? Может Дон Норман был прав, определяя UX как «подход через опыт» к управлению продуктом, который охватывает «буквально все»?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии14

Как я внезапно стал «наркоманом» и не прошел СБ в нескольких госбанках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров164K

На фоне событий последних лет в РФ, в прошлом году решил я распрощаться с компанией в США, в которой проработал 6 лет. Закрыл ИП, юр. счета.
На фоне заявлений, дескать, сейчас в секторе ИТ кадровый голод, и такие специалисты на "вес золота", я приступил к поиску работы. Ставка была сделана на банковский сектор, т.к. довольно быстро стало понятно, что более менее устраивающие меня ЗП именно там.

Читать далее
Всего голосов 564: ↑553 и ↓11+542
Комментарии835

Реальная Грузия: грустные факты, которые вас разочаруют

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров215K

Начинаем гуглить информацию о жизни в Грузии. Все статьи как под копирку: тут вкусно, дешево, гостеприимно, просто рай на земле. Это ловушка. Я прожила в Грузии полтора года, так что пришло время поговорить о том, как там обстоят дела на самом деле. 

Читать далее
Всего голосов 344: ↑265 и ↓79+186
Комментарии1373

Три пингвина под окном… Обзор рабочих мест пользователя 1С собранных на отечественных дистрибутивах linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K
Обзор рабочих мест пользователя 1С в облаке, собранных на отечественных ОС: Astra Linux (ГК «Астра»), ОС «Альт» (ALT Linux от «Базальт СПО») и РЕД ОС (разработки «РЕД Софт»)
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии43

Дизайн: ожидание vs реальность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Когда работа над визуальной частью проекта закончена, и все макеты готовы, приходит время передать их в разработку. А чтобы после “связи с движком” все осталось так же красиво как и в макете, необходимо добиться полной гармонии между дизайнером и разработчиком.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

Как получить нервное истощение, работая без выходных

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Последние несколько лет я так загнал себя в работу, что вообще забыл про отпуск и выходные.
Кстати, я не могу сказать, что прям мучал себя, мне как будто и не хотелось отдыхать. 

Всякий раз когда я включал XBOX или фильм, внутренний критик бунтовал: «Ты тратишь время на херню, конкуренты сейчас работают».
Короче, мне было стыдно перед самим собой за отдых. Ничего не мог с этим поделать, да и не хотел - это ведь давало результат.

В конце лета 2020 года вдруг меня стало тошнить, без причины и постоянно. Ел я или нет - организму было все равно.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑79 и ↓8+71
Комментарии63

Тирания маргинального юзера. Почему всё вокруг становится примитивнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K


C каждым годом софт требует всё больше ресурсов: больше памяти, мощного CPU, аппаратного ускорения графики и т. д. Причина в целом понятна. Постоянные тормоза веб-платформы и нового софта — отчасти плата за удобство разработки (с повышением уровня абстракций). Железо становится мощнее, индустрия это использует. Всё нормально.

Но непонятно другое. Почему происходит реальная деградация интерфейсов. Грубо говоря, почему они становятся всё более примитивными и тупыми, словно рассчитаны на жителей «Идиократии» (на КДПВ). И речь не только о веб-сайтах.
Читать дальше →
Всего голосов 176: ↑162 и ↓14+148
Комментарии596

Как научиться ценить себя. И почему для этого надо перестать обесценивать других?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Парадокс, но умные и талантливые люди, если они критически относятся к окружающим, редко добиваются успеха и редко бывают счастливы. Почему так происходит, какую роль в этом играет обесценивание и как это исправить.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии26

Клиповое мышление: как замедлить цифровое слабоумие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров88K

Это Бренды на коне. Эволюция сыграла с человечеством злую шутку. Наш мозг так устроен, что в нем заложена функция собирать как можно большее количество информации из окружающего мира. В дикой среде это было вопросом выживания. До поры до времени это правило работало: чем больше изучаешь, тем больше развиваешь интеллект. Но всё перевернулось с наступлением века цифровых технологий. Теперь новая информация (нужная и не нужная) окружает нас везде и всюду. А мозг с его эволюционными настройками, уже не актуальными для современного мира, продолжает жадно ее потреблять.

Читать далее
Всего голосов 134: ↑102 и ↓32+70
Комментарии214

Удивительный мир бинов банковских карт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Наверняка многие знают, что первые 6 цифр номера карты называются бином, по которому можно узнать банк и платежную систему, выпустившие карты. Но как банки договариваются об использовании бинов? Чем на практике эти условные 6 цифр помогают участникам платежных систем? И какую дополнительную информацию они в себе несут? Попробуем вместе разобраться в запутанной жизни первых цифр вашей карты.

Разобраться
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии5

Android. Принять себя или Cookie?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K

Печенья, кеки, кукисы, ку-ку, кексы… нет, куки!

– Cookie — это что? 

– Почему их не нужно принимать?

– Безопасно ли это?

– CookieJar, CookieManager, CookieStore… WebView?

А также истории про то, как жить с cookie в большом приложении, и сколько эмоций вы испытаете, если в вашем приложении есть WebView.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии5
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 972-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность