Как стать автором
Обновить
Онлайн-университет Skillbox @skillboxread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Что в контенте тебе моем? Многовековая эволюция и основные принципы персонализации контента

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K
Привет, %username%! Сегодня мы поговорим об истории персонализации контента, принципах формирования “контентного пузыря” каждого из нас, как на основе личных предпочтений, так и на основе цифрового отпечатка пользователя. Ну а рассказывать будет Лидия Храмова, team lead data scientist в компании QIWI и преподаватель курса «Профессия‌ ‌Data‌ ‌Scientist‌» в Skillbox. Она постаралась рассказать о самых важных и интересных нюансах процессов формирования контента так, чтобы эта статья была понятна всем, а не только специалистам.

Все самое интересное — под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Собеседование по Data Science: что могут спросить и где найти ответы на вопросы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Однажды я получил оффер от Deliveroo, в этой компании я должен был стать Data Science Manager. Пока я готовился к тому, чтобы приступить к выполнению своих обязанностей, оффер отозвали. У меня на тот момент не было подушки безопасности на случай продолжительного отсутствия работы. Я поделюсь с вами всем, что в итоге помогло мне получить сразу два оффера на должность Data Scientist от Facebook. Надеюсь, это поможет кому-то из вас выбраться из той сложной ситуации, в которой я оказался несколько месяцев назад.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии1

Фрейминг для разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K
image

В социологии есть понятие «фрейм» — это когнитивная структура (каркас), социальный контекст, определяющий наше поведение. Оказавшись в каком-либо месте или ситуации, мы попадаем во фрейм — систему разрешённых и недопустимых действий, определённых установок. Например, придя в офис, мы понимаем, где находимся. Знаем, что здесь можно делать и чего нельзя. Какие действия приветствуются или ожидаются, а какие недопустимы. То есть «офис» — это фрейм (каркас, рамка), состоящий из набора социальных установок, правил и ожиданий.

В разработке ПО тоже есть фреймы. И главный из них — бэклог. Этот фрейм подразумевает, что чем больше пунктов бэклога мы реализуем, тем большего успеха добьёмся. Однако из-за того, что разработчиков заставляют как можно быстрее создавать фичи, они начинают «срезать углы», халтурить, и это угнетает их. 

Исправить это можно, если перейти от бэклога к фрейму влияния вашего продукта на рынок и заказчиков. Компания станет успешнее, а разработчики — счастливее.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии7

Виза таланта в цифровых технологиях в Великобританию: личный опыт

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
Моя предыдущая статья на хабре про жизнь в Шотландии нашла очень большой отклик у хабрасообщества, поэтому я решил опубликовать тут еще одну статью которую об эмиграции, которую ранее публиковал на другой площадке.

Я живу Великобритании больше двух лет. Изначально, я сюда переехал по рабочей визе, которая накладывает на держателя определенные ограничения: можно работать только на ту компанию, которая вас пригласила, а для того чтобы получить постоянный вид на жительство, нужно прожить по рабочей визе пять лет. Так как страна в целом мне нравится, я решил попробовать повысить свой иммиграционный статус быстрее и получить “визу таланта” (Tier 1 Exceptional Talent). На мой взгляд эта виза — самая лучшая британская виза, про которую как ни странно далеко не все люди, рассматривающие возможность переезда сюда, знают.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии33

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K
image

Делимся с вами подборкой вебинаров на тему разработки игр. Вы узнаете, как сделать простую консольную игру на PHP, 3D-арканоид на движке Unreal Engine 4, космическую аркаду и AR-приложение на Unity. Заходите под кат – будет интересно.
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

10 книг по маркетингу и смежным тематикам, которые стоит прочитать дизайнеру

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


За последние десятилетия дизайн стал одним из главных инструментов бизнеса. Раньше дизайнеры заботились просто о том, чтобы сделать нечто (товар, упаковку, иллюстрацию в журнале, сайт) привлекательным для взгляда человека. Сейчас пришло понимание того, что оформление продукта или сервиса должно быть оптимизировано для целевой аудитории.

Другими словами, бизнес сфокусировался на потребностях конечного пользователя, и дизайн стал здесь очень важным подспорьем. Дизайнер — творческий человек, но ничто маркетинговое не должно быть ему чуждо. Создать хороший продукт можно лишь в том случае, если его разработчики отлично понимают потребности того, для кого он предназначен. И без тесной связки «дизайн+маркетинг» здесь не обойтись. Сегодня мы публикуем подборку книг, которые мы сами считаем важными и интересными. Не все книги маркетинговые, но тематика большинства близка к этой сфере.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии0

16 инструментов React, которые пригодятся разработчикам интерфейсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K


Для создания пользовательских интерфейсов существует большое количество инструментов (ваш К.О., не благодарите). Один из наиболее эффективных — React. Наверное, на Хабре нет нужды рассказывать о том, что это такое и зачем.

Сегодня мы решили опубликовать подборку классных вспомогательных элементов для разработчиков, которые используют React. Вероятно, подборка не исчерпывающая, но зато позволит дополнить инструментарий. Если вы используете еще что-то, чего нет в подборке, делитесь в комментариях, а мы скажем дружно спасибо и добавим классные предложения в подборку. Предупреждение — под катом довольно много гифок, у кого платный трафик — осторожнее, ребята.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии10

Как с первого раза попасть в AppStore: пошаговое руководство

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K


К запуску курса «Fullstack мобильный разработчик», проводимого совместно с агентством Agima, мы подготовили серию материалов о том, как создавать приложения для мобайла. Будем говорить о кейсах, цифрах, правилах и провалах, но начнем, вместе с Никитой Архиповым из студии Anvics, с темы прохождения релиза в App Store. Разберем, как договориться с ревью-командой и избежать проблем, по шагам расскажем про техническую сторону — от создания сертификата до взаимодействия с Itunes Connect — и про то, о чем все молчат, — как же все таки пройти ревью с первого раза. Готовьте лапки, и поехали!

Пы сы: а еще в этой серии материалов спрятаны скидки на курс: в каждом посте по мобильной разработке есть ребус, в котором зашифровано слово или название решения из области мобайла. За отгаданный ребус вы получаете скидку 10%! Кстати, скидки суммируются, так что если соберете их все, то сможете отхватить курс по очень вкусной цене! Первый ребус ищите уже в этом тексте!

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Комментарии1

10 советов на тему UX/UI: как ярлыки на одежде и дейтинг-приложения учат нас делать дизайн лучше

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K


В идеальном варианте пользователь приложения или сайта должен понять, как с ним работать с первого раза. Интерфейс должен быть интуитивным. В противном случае потенциальная целевая аудитория просто уйдет к конкурентам. Задача дизайнера — помочь пользователю понять, что, как и почему нужно делать для того, чтобы выполнить определенную функцию. О том, как этого добиться, мы и поговорим в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии5

Пример создания на Node.js спортивного приложения, работающего в режиме реального времени

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K


В этой статье я покажу, как создать веб-приложение с использованием Node.js, которое позволяет отслеживать результаты матчей NHL в реальном времени. Показатели обновляются в соответствии с изменениями счета по ходу игр.

Мне очень понравилось писать эту статью, поскольку работа над ней включала две любимые мною вещи: разработку ПО и спорт.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии1

GIT поэма

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
В день рождения «солнца русской поэзии» представим, как выглядела бы его его сегодняшняя жизнь: система контроля версий стихов, цензор Бенкендорф как проджект-менеджер и горящие дедлайны.

image

Пушкин сидит, пишет стихи. Прибегает Бенкендорф.
— Слушай, Пушкин, у нас все сроки горят! Надо релизиться. Инвесторы спрашивают: где контент?
— Не, ну я так не могу! Бенкендорф, я тебе сколько раз говорил, что я так не могу.
— Александр! От меня требуют, я ничего поделать не могу. Давай релизиться. Что у тебя там?
— Вот…

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑81 и ↓14+67
Комментарии28

Как выучить английский, занимаясь UX: история бразильского дизайнера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


От переводчика: этот текст написан UX-дизайнером из Бразилии. В процессе освоения новой для него профессии автору удалось выучить английский язык практически с нуля. Собственно, сам пост — отличный пример если не нового метода обучения, то способа совмещать работу и учебу.

Немного обо мне: я родился и вырос в Сан-Паулу, Бразилия, где прожил больше 20 лет. В Бразилии мы говорим на португальском, каждый день, в любом месте. Меньше 3% бразильцев бегло говорят на английском.

Уроки английского языка обязательны для всех учеников средней школы, но по ряду причин, включая не лучшую систему образования и отсутствие возможности общаться на английском регулярно, у нас не получается выучить его достаточно хорошо. Мы думаем, что учим, но это не совсем так. Стандарты образования настолько низкие, что даже успешный ученик школы с углубленным изучением языка, попадая в англоязычную среду, быстро понимает, что не знает практически ничего.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии0

Чем Figma лучше Photoshop для разработки веб-интерфейсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K


Огромное количество дизайнеров во всем мире в качестве инструмента для разработки веб-интерфейсов использует Adobe Photoshop. В этом нет ничего удивительного — Photoshop способен справиться практически с любой задачей, которая имеет отношение к графике.

Но как и все комбайны, инструмент от Adobe в некоторых случаях уж слишком неповоротлив и сложен. При решении специфических задач, включая разработку веб-интерфейсов, можно попробовать и другие инструменты. Среди прочих можно назвать Sketch, Adobe XD и Figma. Сейчас предлагаем поговорить как раз о последнем, остальные обсудим в следующих публикациях.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9+30
Комментарии36

Тренды онлайн-образования: опыт TED, LinguaLeo, Knewton и других

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


То, что сегодня стало большим и зрелым рынком цифровых технологий, строилось руками энтузиастов-самоучек. Пятнадцать-двадцать лет назад дизайну сайтов никто не учил, а вузы не выпускали программистов со специализацией в вебе. Сегодня порог входа существенно ниже, во многом благодаря доступности образования: в интернете полно онлайн-курсов. И это хорошо (если не вестись на всякие «стань C++ программистом за три дня и получай 200К»).

Мы собрали свой топ-5 трендов в онлайн-образовании (да и в обучении вообще), которые кажутся нам особенно важными. В конце статьи — опрос, надеемся, что вы согласитесь поучаствовать и отметить, какие тренды кажутся вам самыми актуальными.
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+42
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность