Как стать автором
Обновить
231
116.3
Александр Семенов @shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

Отправить сообщение

На Genesis на ассемблере сейчас пишет полтора человека. Для 68K есть вполне нормальный GCC, которым в основном и пользуются.

Всё в точности так же, как было с изданием игр на Flash, например.

Через USB-OTG можно подключать к Андроидному смартфону или планшету и мышь и клавиатуру, и они всюду работают. Появляется стрелка на экране.

Сходу помню FluidSynth, Caustic 3. Я помню ещё несколько синтезаторов, имитация Ямахи и ещё чего-то, без возможности записи, но это было два телефона назад, и названия совершенно выпали из памяти. На тогдашнем Redmi Note 3 было вполне играбельно.

Да вроде хватает и старых и новых машин без гидрокомпенсаторов.

запустить программу со звукобанками чтобы миди-клавиатура заиграла (я научил), с андроид-телефоном, увы, такое нельзя сделать

Можно. USB-миди клавиатура подключается через USB-OTG, и работает практически в любом музыкальном софте для Андроида. И есть различный софт - и синтезаторы, и сэмплеры с загрузкой sf2.

Я, конечно, пустое место относительно этих замечательных людей, но подписал бы открытое письмо с призывом не запрещать, а напротив, развивать технологии ИИ и в музыке, и в графике, и в коде, и во всём на свете.

Статья была бы лучше без риторики с обесцениванием теории и комментаторов. Думаю, нет такой уж большой проблемы в отказе от ТО, если однажды ей на замену будет предложена другая, имеющая хотя бы сравнимую предсказательную силу. Но простой критики каких-то отдельных моментов, называния Энштейна дилетантом, и постановления кавычек вокруг открытий, для этого явно недостаточно.

Да, разговоры о скрытой мощи Сатурна, превосходящей PS1, конечно преувеличены.

Высокие разрешения Сатурн поддерживать-то поддерживает, само его железо, но эти разрешения совершенно не обязательно используются в играх. Игры сами решают, в каком разрешении им работать, и да, из-за сложности реализации трёхмерной графики на Сатурне и невысокой производительности растеризатора разработчики чаще выбирали низкое разрешение, такое же как в среднем в играх PS1. И по той же причине полигональная детализация в играх ниже, а из-за неэффективного распределения видеопамяти и применения квадов ещё и текстуры получаются тоже похуже.

Впрочем, некоторые игры с графикой попроще, типа Decathlete, действительно идут в очень высоком по приставочным меркам разрешении. Но это редчайшие исключения и очень частные случаи.

Если бы такие жулики были кругом, а не один на миллион, это было бы резонное замечение. Но это не так. И дипфейк за человека работать не будет, а для проверки соответствия должности предусмотрен испытательный срок. Если же дипфейк или кто угодно ещё за человека будет работать так, что не подкопаешься - то и разницы для нанимателя никакой нет.

Если почитать доки, там сказано то же самое: разрешение 224 на 224, возможно мерцание и прочие артефакты.

120к — это зарплата курьера в Москве

Разве что наркокурьера.

Пока звучит как фантастика. Во-первых, дипфейки имеют очень низкое разрешение даже оффлайн, какое уж там реальное время. Во-вторых, стоит покрутить головой, неудачно упадёт тень - и сразу станет заметно, по характерному мерцанию изображения. Они вовсе не так стабильны. Это обязательно произойдёт за время собеседования, и прокатить может только если на экран никто не будет смотреть - а тогда и дипфейк не нужен.

После Денди и Сеги графика PS1 была совершенно невероятной. Тогда, в первые годы, просто не с чем было сравнивать, ничего подобного не было.

Один из широко известных интернет-мемов. К Sega он применим как ни к кому, компания меньше чем за десять лет из лидера индустрии, в том числе технологического, превратилась в аутсайдера и ушла из консольного бизнеса.

Смешать в кучу два совершенно разных автомата, оригинальные Городки и Городки для ТИА-МЦ — это, конечно, сильно.

Оригинальные Городки, на фото — конструкция без микропроцессора, чисто на мелкой логике. Её разрабатывал тот же коллектив, что и ТИА-МЦ, но сильно раньше. Никаких цветов там, конечно, нет.

ТИА-МЦ гораздо более продвинутая машина, с микропроцессором, памятью, сменными программами. Для неё в том числе была сделана новая версия Городков, цветная, с графикой.

Интересной особенностью той и другой версии был не материал рычага, а способ получения его положения: схема на переменном конденсаторе типа КПЕ. Её гораздо сложнее сломать, чем резистивный датчик, и, видимо, проще было реализовать на советской элементной базе, чем какой-нибудь оптический энкодер. В ТИА-МЦ это отдельный модуль, который идёт только с Городками, у автоматов для остальных игр обычный джойстик.

Понятное дело, что предположения нужно проверить, и решить, верна она или нет. Но то - придумки уже проверенные, или уже достаточно долго проверяемые, чтобы сформировать отношение. А придумки про мыслящие звёзды - пока в стадии только предположения с неизвестной проверяемостью. Отметать их только потому что высказаны они людьми без авторитета и какого-то особого опыта - это больше похоже на снобизм.

Опять же, Сурдина и Семихатова уже не раз спрашивали, что они думают про идею разума в форме газовых облаков или звёзд. И они отвечают несколько иначе: верю, что может быть, не верю, что может быть. А не заявляли: ни в коем случае, потому что научный метод.

И касательно музыки, аналогия не очень. Музыка - не решение уравнений с единственным верным выводом. Музыканты в большинстве своём как раз действуют чисто интуитивно, а не математическим анализом нот и размеров.

И тем не менее, тот же Семихатов в своих лекциях про квантовую физику постоянно рассказывает про предположения, которые были построены не на основе экспериментальных данных, а именно что просто придумалось. И оказалось, что придумалось хорошо, позволило продвинуться дальше.

Только если интересов, т.к. два астронома и физик очень вряд ли имеют дело с жизнью в силу своей профессии.

Эти достойные люди конечно молодцы, и рассказывают очень интересно. Но аппеляция к авторитету - так себе приём. В истории науки было множество людей, которые что-то понимали и действительно двигали науку вперёд, хотя потом и оказывалось, что они ошибались.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
26-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Application Developer
Senior
От 9 000 $