Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Собираем самодельный перьевой плоттер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В этой статье задокументированы уроки, полученные мной при проектировании и создании самодельного перьевого плоттера летом 2023 года.

Моей конечной целью было создание собственного станка с программным управлением, и перьевой плоттер показался мне хорошим промежуточным шагом в этом направлении. Это важный контекст в проектировании этого устройства, потому что если бы мне просто нужен был перьевой плоттер, то многое можно было бы упростить.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии13

Бесплатные курсы для изучения C++ в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K


В 2024 году в сети доступно множество бесплатных ресурсов для изучения C++, которые предлагают высокое качество обучения. Поэтому нет необходимости платить за курсы, если вы можете получить все необходимые знания бесплатно.

Учить C++ в 2024 году по бесплатным курсам имеет несколько преимуществ. Вот несколько причин, почему это стоит делать:

1. Популярность языка: C++ является одним из самых популярных языков программирования, который широко используется в различных областях, включая разработку игр, системное программирование и мобильные приложения. Изучение C++ может открыть перед вами множество возможностей в карьере.

2. Высокая производительность: C++ известен своей высокой производительностью и эффективностью. Он позволяет разрабатывать быстрые и оптимизированные приложения, особенно в сферах, где требуется работа с большими объемами данных или высокая скорость выполнения.

3. Множество полезных библиотек: C++ предоставляет широкий набор инструментов и библиотек для разработки приложений.

4. Доступно множество полезных ресурсов: Язык C++ очень популярный, существует множество различных онлайн-ресурсов, форумов и сообществ, где можно получить помощь и поддержку от опытных разработчиков.

Читать
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии18

AI-генераторы порно фото: этика, тренды и законодательство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров67K
image

В последнее время, AI-генераторы порно фото стали частью большого обсуждения в сфере искусственного интеллекта, и порно индустрия не исключение. Интерес к этой теме растет, как и количество споров вокруг неё.

AI-генераторы порно фото — это программы, использующие алгоритмы машинного обучения для создания реалистичных изображений. Они могут генерировать фото, которые кажутся настоящими, но на самом деле являются продуктом алгоритма.

AI использует обширные базы данных изображений для обучения, а затем, основываясь на этом обучении, создает новые изображения. Это может включать и порно фото, что и вызывает этические дискуссии.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑80 и ↓8+72
Комментарии247

Три причины, почему ты не зарабатываешь больше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K
image

Сейчас модно писать эдакие мотивирующие тексты о том, почему классные ребята вроде тебя, Username, не зарабатывают достаточно денег. Чтобы купить новую Теслу, виноградник в Бургундии, футбольный клуб… Надо только начать заниматься не тем, что приносит деньги, а тем что тебе нравится! И всё делать с любовью!

Это, конечно, ложь. Но если слегка подумать, сразу станет очевидно, почему ты не зарабатываешь больше. Вообще говоря, от тебя лично мало что зависит.
Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑147 и ↓44+103
Комментарии287

Восход разработчикономики

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров61K
От переводчика
Почитывая несколько лет назад журнал "Форбс", я наткнулся на статью, которую нашёл крайне интересной. Ну, знаете как бывает — читаешь, читаешь, и на каждом абзаце воскликаешь: «О! Це ж про меня!». Не мог поверить, что я один такой, и никто не сподобится уж если не перевести, то хотя бы сослаться на неё в русскоязычной прессе. Однако за четыре года этого так и не произошло. Ну что ж, «хочешь сделать что-то правильно — сделай это сам», посему предоставляю вниманию почтенной публики первую половину статьи. (Стараюсь переводить художественно, поэтому работа двигается небыстро; размер оригинала — больше 30 килобайт, и, «земную жизнь пройдя до половины», я понял, что держаться нету больше сил.)

P.S. Так и не смог разобраться, как поставить в заголовке тег «перевод».

Восход разработчикономики


Статья Венкатеша Рао опубликована в декабре 2011 года в журнале «Форбс».

В эволюционной биологии существует теория, согласно которой взаимный альтруизм и сотрудничество возникли как решение проблемы хранения еды. Если вам, раннему гоминиду, посчастливилось завалить крупного мамонта, у вас не было ни малейшего шанса умять его целиком до того, как он протухнет. Тогда вы делились едой: лучшим вложением для избыточного капитала было вложение в желудок вашего приятеля. В этом случае вы могли потребовать возврата вклада в тот раз, когда мамонта завалит уже этот самый приятель.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+25
Комментарии76

5 вопросов по SQL, которые часто задают дата-сайентистам на собеседованиях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров133K
Хотя составление SQL-запросов — это не самое интересное в работе дата-сайентистов, хорошее понимание SQL чрезвычайно важно для того, кто хочет преуспеть в любом занятии, связанном с обработкой данных. Дело тут в том, что SQL — это не только SELECT, FROM и WHERE. Чем больше SQL-конструкций знает специалист — тем легче ему будет создавать запросы на получение из баз данных всего, что ему может понадобиться.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она направлена на решение двух задач:

  1. Изучение механизмов, которые выходят за пределы базового знания SQL.
  2. Рассмотрение нескольких практических задач по работе с SQL.

В статье рассмотрено 5 вопросов по SQL, взятых с Leetcode. Они представляют собой практические задачи, которые часто встречаются на собеседованиях.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑51 и ↓17+34
Комментарии85

Игры для MS-DOS с открытым исходным кодом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Игры под DOS с открытым исходным кодом — редкость. Однако спустя много лет некоторые разработчики всё же решили выпустить в свет исходники. Большинство из них уже переписаны на SDL, благодаря чему их можно перенести практически на любую современную платформу, но какой в этом челлендж? В статье будем компилировать двоичные файлы для DOS!

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии8

Геймер-нехочуха: как сексуализация игр влияет на половое влечение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

В статье "Безвыигрышная лотерея под названием «секс»" я разбирал ряд причин, препятствующих комфортной сексуальной жизни партнеров, среди которых: снижение желания, наличие страхов, отсутствие коммуникаций и другие.

Обычно такие проблемы проявляются не с первого года, а сочетаются с одним из нормативных кризисов отношений. Но что способствует повышению вероятности снижения сексуального влечения? Один таких из факторов рассмотрим в рамках данной статьи, в которой я поделюсь рядом выводов из литературы и психологической практики.

Дисклеймер: В силу подхода к работе так сложилось, что обычно я консультирую людей интеллектуального труда. В последний год это преимущественно управленцы и сотрудники IT-сферы. Это люди, которые всю жизнь решали любые проблемы "через голову". Такой подход неизбежно накладывает отпечаток на личность и внепрофессиональную жизнь. Минимизацией негативных последствий таких особенностей я занимаюсь. И в рамках статей на данном ресурсе стараюсь обобщить профессиональный опыт и дать полезную информацию.

Сохранить секс
Всего голосов 59: ↑37 и ↓22+15
Комментарии129

Гитарный fuzz на кремниевых транзисторах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K


Привет, Хабр! Гитаристы шутят, что на пути творческого развития каждого любителя гитары ожидают несколько неминуемых этапов. Когда узнаёшь, что кроме зелёного 0.88 мм существуют медиаторы всевозможных форм, размеров и материалов. Когда открываешь для себя существование стробоскопических тюнеров. Когда переходишь на ламповое усиление. Когда понимаешь, что тебе обязательно необходима гитара фирмы Гибсон (чаще всего, такое случается после первого опыта игры на настоящем Гибсоне).

Существует и признак старения гитариста — сначала периодически появляющееся, а впоследствии устойчивое желание приобрести педаль фуза.

Gibson Explorer, Fender EVH 5150 III и Peterson StroboClip HD у меня есть, медиаторы тоже, нет только фуза и денег на его приобретение. Потому я его спаяю. Тем более что это интереснее, чем покупать готовый. Не у всех гитаристов это получается, но электронщик отличается тем, что в его практике не получалось очень многое, а потом что-то начало получаться.
Изучим, послушаем, посмотрим осциллограммы
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+61
Комментарии16

Как научиться чему угодно с помощью техники Фейнмана

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров197K


Ричард Фейнман был физиком, удостоенным Нобелевской премии, который внёс значительный вклад в такие области, как квантовая механика и физика частиц. Он также стал пионером квантовых вычислений и ввел понятие нанотехнологии. Он был известным лектором, преподавал в Корнелльском университете и Калифорнийском технологическом институте.

Несмотря на все свои достижения, Фейнман считал себя «обычным человеком, который много учился». Он считал, что любой человек способен при достаточных усилиях изучить даже такие сложные предметы, как квантовая механика и электромагнитные поля.

Нет никаких чудо-людей. Просто случилось так, что они заинтересовались чем-то и выучили все про это. Ричард Фейнман

Ричарда Фейнмана Ричардом Фейнманом (по крайней мере, по мнению Ричарда Фейнмана) сделал не врождённый интеллект, а систематический способ, с помощью которого он выявлял то, чего не знал, а затем бросался постигать это.

На протяжении всей своей работы и жизни, Фейнман с элегантностью и простотой давал представление о своём процессе рассмотрения сложных концепций в мире физики и изложения знаний/идей. Многие из этих наблюдений о его процессе обучения были собраны в то, что мы сейчас называем «техникой Фейнмана».

Техника Фейнмана — это концепция обучения, которую вы можете использовать для понимания практически всего.

Чтобы постоянно расширять свой набор навыков и достигать мастерства в освоении новых и сложных концепций, крайне важно иметь основу для решения сложных задач, начиная от информатики и дизайна продуктов и заканчивая психологией и эволюционной биологией.

В этой статье будет представлен обзор техники Фейнмана и того, как вы можете применять её для постоянного расширения своих знаний и навыков. Короче говоря, Фейнман научит вас не только тому, как учиться, но и тому, как по-настоящему понимать.
Приятного чтения!
Всего голосов 85: ↑74 и ↓11+63
Комментарии106

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров117K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1+81
Комментарии59

Мечтательный программист

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Если у вас есть дети – скорее всего, вы быстро поймёте, что тут к чему, и чем история закончится. Но в конце текста я, на всякий случай, поясню. История короткая, шутливая, без претензии на что-либо, кроме пары минут вашего внимания и улыбки.

Жил-был на свете программист. Днём, сидя на работе, он программировал. Иногда программировал и по вечерам.

Сядет за компьютер, нальёт кофе, наденет наушники, расплывётся в блаженной улыбке – и программирует. Не видно его, не слышно – прям хамелеон в засаде. Но код появляется. Хороший, качественный код, который нравится всем коллегам.

Так продолжалось много лет. Пока не пришёл какой-то парень и не сказал: «ты можешь намного больше, ты достоин, ты много теряешь». И программисту стало интересно. Он снял наушники, и огляделся вокруг.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑71 и ↓11+60
Комментарии27

Как стать лучшим в мире в какой-то нише

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров77K


Комбинация хорошо развитых навыков сделает вас уникальным, даже если по каждому из них вы далеко не гений


Давайте подумаем, что нужно, чтобы стать игроком НБА. Большинство профессиональных баскетболистов оттачивали мастерство практически с младенчества. Годы бесконечных тренировок, сборов и игр помогли им отработать различные важные в этом спорте навыки: броски, ведение мяча, пасы, защита и так далее.

Как вы можете себе представить, вероятность стать игроком НБА очень низкая: всего есть 30 команд по 15 игроков в каждой, что дает в общей сложности около 450 человек — не так уж много, особенно если учесть, что в молодежный баскетбол играет более полумиллиона ребят. Несложные подсчеты показывают, что меньше чем один из тысячи становится профессионалом.

image
Источник: Томас Пуэйо

Так что давайте будем реалистами: вы не попадете в НБА, не станете ни президентом, ни величайшим писателем в мире, ни лучшим шахматистом, ни самым искусным оратором. Вы никогда не станете лучшим в мире в каком-либо конкретном навыке: всегда найдется кто-то, кто выкладывается больше, у кого лучше генетические данные, кому больше везет (или всё сразу).

image
Большинство людей (в синей области) слабо владеют конкретным навыком. Если немного постараться, вы быстро попадете в 10% лучших (зеленая область). Но как только вы присоединились к этой элите, двигаться дальше становится всё сложнее, потому что ваши конкуренты всё чаще — люди, глубоко преданные этому делу.

Пытаться стать лучшим в одном деле — не самый разумный путь к успеху. Лучше приложить усилия в освоении сочетания навыков. То есть, решением является комбинирование навыков — концепция, популяризируемая Скоттом Адамсом. Принцип ее работы следующий.

Переведено в Alconost
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑89 и ↓7+82
Комментарии115

14 вопросов об индексах в SQL Server, которые вы стеснялись задать

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров1.1M
Индексы — это первое, что необходимо хорошо понимать в работе SQL Server, но странным образом базовые вопросы не слишком часто задаются на форумах и получают не так уж много ответов.
Роб Шелдон отвечает на эти, вызывающие смущение в профессиональных кругах, вопросы об индексах в SQL Server: одни из них мы просто стесняемся задать, а прежде чем задать другие сначала подумаем дважды.


От переводчика
Данный пост является компиляцией двух статей Роба Шелдона:

Если вы пишите запросы на языке T-SQL, но плохо понимаете откуда берутся данные, то стоит прочитать данный перевод.
Если же вы захотите знать больше, то в конце перевода я даю тройку книг с которых следует двигаться дальше.

Перейти к чтению
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии44

Часы на 30 светодиодах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Есть такая пословица — как начинаю что-нибудь делать на Arduino, так обычно часы получаются. Не будем отходить от этого правила и сделаем часы. Отмечу, что работа с микроконтроллерами (МК)) — это мое хобби. Мне понравился малый уровень вхождения для знакомства и освоения МК. Кроме того, как программиста по образованию привлекла возможность освоения новых технологий создание систем на базе МК.

Дизайн

Решение по дизайну навеян часами с сайта Огни Токио.Отображение в данном виде понравилось тем что несмотря на ограниченность возможности высветки времени 30 диодами, есть узнаваемый часовой круг и можно понять сколько времени с одного взгляда (после предварительной тренировки). Сейчас на часах 5 часов 46 минут.

Описание

Часы используют внутренний таймер. Тестирование такого решения показало точность не хуже ±1мин в трое суток. Больший период не тестировался. Для подключения 30 светодиодов необходима схема, которая бы уменьшила количество управляющих сигналов. Это могут быть декодеры, регистры. Однако есть довольно хитрая схема подключения светодиодов, которая добавляет волшебства этим часам.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑64 и ↓14+50
Комментарии44

Дефицит есть, а денег не дают. Почему?

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров292K

Мы уже выяснили, что у нас есть дефицит рабочих рук во всех отраслях. На примере СССР увидели, что дефицит легко закрывается деньгами и плюшками, что сейчас и происходит в IT. Однако при дефиците рабочих рук в остальных отраслях зарплаты остаются на уровне Румынии и никак не подтягиваются. Почему?

Читать далее
Всего голосов 618: ↑603 и ↓15+588
Комментарии1205

Почему джуны никому не нужны и как это изменить?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров61K

Всем привет, это Макс Кравец из Holyweb. Знаю много историй, когда начинающего специалиста с первого дня бросают на задачи, за которые никто не берётся, и ждут, пока новый сотрудник сам «выплывет». А перегорит и уйдёт — значит, просто слабак, который не хочет работать.

С другой стороны такое отношение имеет определенные основания. У джунов часто завышены представление об идеальном проекте, зарплате и собственной ценности для работодателя. Из-за этого происходит разочарование даже в классных проектах и постоянная смена работы.

Если вы — тот самый джуниор, хотите расти как IT-специалист и зарабатывать больше, но считаете, что вас постоянно недооценивают и держат на неинтересных задачах, ​​этот материал для вас.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии111

Самые зрелищные игры для тех, кто не любит играть

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров57K


Не всем нравится играть в компьютерные игры. Представьте — вы общаетесь с идеальным новым партнёром, разделяющим многие ваши предпочтения и интересы, но на вопрос о том, что ему нравится, шутеры или RPG, он отвечает: «Ой, я на самом деле не особо играю в игры, но мне нравится Candy Crush, это считается?»

Прежде чем вы скажете «понятно, пока» и удалитесь на пенсию в окружении кошек, вспомните, что за некоторыми играми для PC так же интересно наблюдать, как и играть, особенно если зритель не игрок. Возможно, они даже поспособствуют тому, что ваша вторая половинка попробует окунуться в мир гейминга. И вот вы уже совместно организуете рейды и спорите, какая из частей Fallout лучше… или же останетесь в одиночестве. Но рискнуть всё равно стоит.

Одни жанры игр намного зрелищнее других. Перемещение ползунков и просмотр статистики в масштабной стратегии может быть интересным игроку, но для большинства остальных это будет сравнимо по увлекательности с наблюдениями за таблицами Excel.

В этой статье мы представим отсортированный по категориям список лучших игр, за которыми будет интересно наблюдать. Вероятно, вы заметите, что в списке часто встречаются хорроры; они определённо интересны для просмотра, а поскольку в большинстве подобных игр у игроков нет оружия, просмотр оказывается невероятно напряжённым.
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии78

Как мы делали олимпиаду по SQL

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

В самом начале осени 2016 года руководство поставило мне задачу подготовить техническую часть олимпиады по SQL. Обсудив ситуацию с коллегами, в том числе с бывшими, я был ткнут (ткнён?) в статью, где в декларативном стиле на SQL решалась задача по построению кратчайшего выхода из лабиринта. Собрав в одну кучку части запроса и запустив его на настоящей базе, я прошептал "магия!.." и понял, что олимпиаде быть.


Думаю, что типичный читатель Хабра на олимпиадах хоть раз да бывал, но скорее в роли участника, а не организатора. Я тоже бывал на разных, и мне всегда было удивительно, почему на одних олимпиадах интересно, а на других тоска смертная. Могу показать, как выглядит этот театр с другой стороны занавеса, и как я старался, чтобы эта олимпиада оказалась из тех, которые интересные. Интриги, скандалы, расследования — ничего этого не будет. Зато расскажу как готовились задания, что от них ожидали и что получалось в результате.

В кроличью норку сюда
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии16

Как проходит собеседование начинающего разработчика на С++: что нужно знать и как подготовиться

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K

В разных компаниях собеседования проводятся по-разному в зависимости от стандартов, продуктов, позиций. Но есть базовые вещи, повторив которые, вы сможете подготовиться к любому собеседованию.

В этом посте я собрал подборку понятий, которые у вас могут спросить на собеседовании на вакансию Junior С++ разработчика, и описал, к чему в принципе вам стоит готовиться. Предупрежден — значит вооружен. Вкратце о себе: меня зовут Турмец, я работаю в Яндексе, параллельно учусь в Школе Анализа Данных и занимаюсь ревью кода на курсе «Разработчик С++» в Практикуме. 

Мы опустим, как именно попасть на собеседование и предположим, что вы уже интересны компании как потенциальный работник и у вас уже назначена дата интервью. 

Поехали.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии39
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность