Как стать автором
Обновить
0
0
Артем Седых @sedyh

Backend / ML Developer

Отправить сообщение

Вас просто стало слишком много

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 128K

В последнее время тут появилось довольно много статей о сомнительных по содержанию собеседованиях, процессах отбора и т. д. (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, ничего себе как много, для круглого счёта можете и сами вспомнить одну. Если что, читать надо в том числе и комменты, они там даже ценнее порой самого текста). Основная претензия людей состоит в том, что на собеседованиях спрашивают вещи, которые не относятся к реальной работе, а сами процессы найма крайне затянуты.

Читать далее
Всего голосов 201: ↑160 и ↓41 +119
Комментарии 703

Как заказчик хотел blob вместо cache

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4K

Сразу введу в курс дела, это был легаси проект и задача была доработка одного эндпоинта, который должен возвращать огромную Json-нину. По итогу работы среднее количество строк в респонсе было 800.000-2.000.000 строк и весил он в районе 30 мб.

На этом проекте я выяснил что Postman уже ломается от 1.000.000 строк, перестаёт работать форматирование и начинает хромать поиск. А в целом весь json напоминал мне один огромный клубок снега который пустили горы и он всё разрастался и разрастался, т.к. когда я пришёл на проект он был всего лишь 40.000-80.000 строк.

Json состоял из нескольких уровней и каждый уровень имел некоторое количество подуровней, похоже на эту картинку, только уровней было в районе 8 и каждый из уровней мог иметь до 80 подуровней.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑5 и ↓18 -13
Комментарии 5

Почему «теорию всего» следует искать в информатике, и почему следующим Эйнштейном станет программист

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 25K

В 1962 году американский историк Томас Кун опубликовал книгу под названием "Структура научных революций", ставшую результатом его многолетнего анализа истории развития научного знания. По мнению Куна представления людей о природе развиваются не постепенно, а скачкообразно. После каждого скачка формируется новая парадигма знания, в рамках которой идут все дальнейшие исследования. Постепенно учёные натыкаются на факты и парадоксы, не вписывающиеся в текущую парадигму. Когда таких фактов становится достаточно много, их критическая масса заставляет учёных искать лучшие теории, согласующиеся со всеми необъяснимыми в рамках текущей парадигмы фактами. Когда такие теории появляются, происходит новый скачок - Кун называл такой скачок "сдвигом парадигмы". Самым ярким примером такого сдвига является смена научной картины мира на рубеже XIX-XX веков: несоответствие уравнений Максвелла ньютоновской механике привели к созданию теории относительности, а необъяснимость корпускулярно-волнового дуализма электромагнитного излучения привели к созданию квантовой механики. Теория относительности и квантовая механика сформировали научную парадигму физики XX века, в рамках которой учёные существуют и поныне.

К сожалению, эти два столпа современной физики почти несовместимы друг с другом: ни одна попытка включения теории гравитации и теории относительности как её предельного случая в квантовую механику еще не увенчалась успехом. Физики всего мира бьются над созданием теории всего, которая сведет все четыре фундаментальных взаимодействия и все виды элементарных частиц к единому математическому формализму.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑37 и ↓7 +30
Комментарии 159

Делимся опытом, как показывают себя SSD в рамках RAID и какой уровень массива выгоднее

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 48K
В прошлом материале мы уже рассмотрели вопрос о том “Применим ли RAID на SSD” на примере накопителей Kingston, но сделали это только в рамках нулевого уровня. В текущей статье мы разберем варианты использования профессиональных и домашних NVMe-решений в самых популярных типах RAID-массивов и расскажем о совместимости контроллеров Broadcom с накопителями Kingston.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 16

Про uuid-ы, первичные ключи и базы данных

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 16K

Статья посвящена альтернативным версиям Qt-драйверов для работы с базами данных. По большому счету отличий от нативных Qt-драйверов не так много, всего пара: 1) Поддержка типа UUID; 2) Работа с сущностью "Транзакция" как с самостоятельным объектом. Но эти отличия привели к существенной модификации исходных Qt-решений и изменили мой подход к написанию рабочего кода.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 32

Отслеживание и визуализация положения МКС с помощью 30 строк JavaScript-кода

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.4K


Предлагаю вашему вниманию перевод этой замечательной статьи.

В этом туториале мы создадим веб-приложение, визуализирующее положение любого спутника, например, Международной Космической Станции (далее — МКС), в режиме реального времени (ну, почти).

Мы создадим приложение с нуля и примерим на себя роль настоящего ученого в области ракетостроения.

  • Мы узнаем, где найти данные для отдельного спутника, известные как двухстрочный набор элементов (two-line element set, TLE) (далее — ДНЭ)
  • Мы используем библиотеку ”satellite-js” для предсказания орбиты спутника по ДНЭ (это часть напрямую связана с ракетостроением)
  • Мы используем библиотеку ”CesiumJS” для визуализации результата, однако, вы можете использовать любую библиотеку/движок, которые умеют работать с долготой, широтой и высотой

Превью конечного результата:


Здесь мы видим движение МКС по орбите со скоростью, увеличенной в 40 раз. Для того, чтобы увидеть текущее положение МКС, нажмите на иконку часов в верхнем левом углу панели управления.
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 0

Как не ошибиться с конкурентностью в Go

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 32K

Почему мы вообще хотим писать конкурентный код? Потому что процессоры перестали расти по герцовке и начали расти по ядрам. С каждым годом увеличивается количество ядер процессора, и мы хотим их эффективно утилизировать. Go — тот язык, который создан для этого. В документации так и написано.


Мы берём Go, начинаем писать конкурентный код. Конечно, ожидаем, что легко сможем обуздать мощь каждого ядра нашего процессора. Так ли это?


Меня зовут Артемий. Этот пост — вольная расшифровка моего доклада с GopherCon Russia. Он появился как попытка дать толчок людям, которые хотят разобраться, как писать хороший, конкурентный код.



Видео с конференции GopherCon Russia

Всего голосов 62: ↑58 и ↓4 +54
Комментарии 16

Моя история реализации офлайн приложения Хабра

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.7K

Создание своего приложения Хабра уже вошло в традицию среди хабрюзеров. Я решил не отставать и сделать своё.

В данной статье я расскажу в первую очередь о том, как создавался клиент для Хабра, архитектурные и технические решения, их предпосылки и анализ, какие трудности были и в последнюю очередь о функционале приложения.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 0

Проект, который сжег меня дотла

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 58K

Сейчас 3 часа ночи 10 августа 2013 года. Бесконечный приступ паники не дает мне сомкнуть глаз. Как сумасшедший, я раз за разом прокручиваю только что написанный код в голове. Внезапно я осознаю, что в архитектуре приложения есть серьезная проблема. Я вскрикиваю и скатываюсь с кровати, спотыкаясь о свою девушку, я бегу как сумасшедший к своему компьютеру, чтобы все исправить. 

Я знаю, что этот день будет прекрасной солнечной субботой. Я снова буду работать 12 часов подряд. А стресс и горящий дедлайн снова не дадут мне уснуть. Как я докатился до всего этого?

Читать далее
Всего голосов 93: ↑84 и ↓9 +75
Комментарии 76

Китайская компания Geely собирается выпустить системы ADAS, которые позволят убирать руки с руля

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.3K
image

Geely представила электромобиль премиум-класса – Zero Concept от Lynk & Co.

В 2021 году китайская компания Geely Auto Group выпустит фулл-стек решение для систем ADAS на основе 360-градусных камер, которые будут использоваться в электромобилях 2+ уровня. Именно такое заявление в четверг сделала компания Mobileye (подразделение Intel).

Mobileye заявила, что Geely будет внедрять систему SuperVision «в больших объемах».

SuperVision состоит из двух систем на чипе Mobileye EyeQ5 и 11 камер – семи камер дальнего действия и четырех ближнего. Данная система представляет собой готовое решение, основанное только на камерах, радаров и лидаров в ней нет. Амнон Шашуа, президент и главный исполнительный директор Mobileye, охарактеризовал SuperVision как «систему ADAS, сделанную так, как надо». Mobileye также используют резервные вычислительные модули в своих системах, основанных на камерах – компания стремится сделать системы ADAS более доступными для потребителей.
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 4

В лесу родилась елочка: почему вечнозеленая хвоя вечно зеленая?

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.5K


Сложно себе представить новогодний интерьер или даже экстерьер без главного атрибута зимнего праздника — новогодней елки. Будучи вечнозелеными, хвойные деревья стали символом жизни, что не удивительно, ведь подавляющее большинство других растений в зимний период либо погибают, либо сбрасывают листву. Ученым давно известна разница между лиственными и хвойными деревьями, но некоторые моменты доселе оставались загадкой. Ученые из университета Умео (Швеция) провели исследование, в котором установили причину «вечнозелености» хвойных деревьев. Какие процессы поддерживают внешний вид хвои вне зависимости от сезона, насколько они сложны, и как это повлияло на людей? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 1

Заметки Датасатаниста: реляционные vs связанные данные

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8K


Сегодня мы поговорим о простой, казалось бы, теме, как реляционные и связанные данные.

Несмотря на всю ее простоту, замечаю, что иногда люди действительно путаются в них — я решил это исправить, написав краткое и неформальное объяснение, чем они являются и зачем нужны.

Мы обсудим, что такое реляционная модель и связанные с ней SQL и реляционная алгебра. Потом перейдем к примерам связанных данных из Викидата, а далее RDF, SPARQL и чутка поговорим про Datalog и логическое представление данных. В конце выводы — когда применять реляционную модель, а когда связно-логическую.

Основная цель заметки — это описать, когда что имеет смысл применять и почему. Так как тут немало непростых концепций сошлись в одном месте, то конечно же можно было бы по каждой написать книгу — но наша задача сегодня дать представление о теме и мы будем разбирать неформально на простых примерах.

Если у вас есть сомнения, чем одно отличается от второго и зачем вообще нужны связанные данные (LinkedData), то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Комментарии 6

D&D-классы для разработчиков

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 23K
Вам кажется, что разработка ПО похожа на большую и плохо структурированную RPG, хотя никто не признаёт этого на собеседованиях? Тогда эта классификация вам понравится.


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5 +50
Комментарии 15

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля + разбор основных этапов разработки (AI, сеть и т.д.)

Время на прочтение 38 мин
Количество просмотров 75K
image

В статье речь пойдет об одном очень не новом проекте, который создавался совсем в другое время и совсем в других условиях. Это моя старенькая RTS под названием Земля онимодов (Onimod land). Чтобы было сразу понятно, что она собой представляет, можно посмотреть коротенькое видео:
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑116 и ↓1 +115
Комментарии 119

Пишем на Java для Nintendo DS

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.2K
image

Введение


Все началось с того, что я случайно нашел список homebrew программ (программы, разработанные усилиями пользователей для устройств, не предназначенных для запуска пользовательского ПО) для Nintendo DS и в нем увидел одну очень интересную строчку, а именно: «Pstros NDS — MIDP implementation run on the CLDC java machine compiled for NDS».

Будучи большим поклонником Java и Nintendo DS я решил разобраться, что это за зверь такой, и по возможности попробовать написать под эту JVM свое приложение. Тех, кому это интересно прошу под кат.
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 9

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 22K
В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий.


Существует много процедурных генераторов, создающих логичные схемы уровней, обеспечивающие правильный темп игры и вознаграждение игроков, и есть другие генераторы, создающие уровни с петлями и компактные схемы. Но редко можно встретить в одной игре оба типа. Единственная известная мне игра, в которой была попытка реализации подобного — это Unexplored.

Поэтому я, естественно, запустил декомпилятор, чтобы Gungeon раскрыла мне все свои секреты. В этой статье я поделюсь с вами тем, что мне удалось найти.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 3

Как мы UX-дизайнера ловили на живца

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 11K
В поисках замены специалиста по UX для команды веб-дизайна нашего креативного отдела мы обнаружили, что найти хорошего кандидата очень непросто. На рынке труда у UX-дизайнеров сейчас примерно такая же ситуация, как 10 лет назад с веб-дизайнерами: профи прекрасно трудоустроены и не рассматривают предложения о работе, зато на вакансии откликается множество тех, кто хочет получать высокую зарплату в обмен на минимальные опыт и знания.

image

«Наевшись» сотней-другой сомнительных откликов и десятком неудачных собеседований, провалив попытки переманить толковых специалистов, запросивших слишком много даже для графа де Ла Фер, мы поняли, что пора кардинально менять стратегию. К поиску подключили креативный отдел. Сформулировали проблему, «поштормили» и придумали решение: если нам не удается собрать базу толковых UX-дизайнеров pull-методами, применим push – пусть они сами нам напишут, решили мы. Осталось придумать детали.

image

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 14

Погружение в свёрточные нейронные сети. Часть 5 / 1 — 9

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 30K

Полный курс на русском языке можно найти по этой ссылке.
Оригинальный курс на английском доступен по этой ссылке.



Выход новых лекций запланирован каждые 2-3 дня.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 2

Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают»

Время на прочтение 30 мин
Количество просмотров 21K
Это одно из лучших выступлений, которое я встречал. Хоть про эту презентацию уже писали на Хабре и переводили 6 лет назад, я решил её красиво оформить и ещё раз обратить на неё внимание. Она того стоит.

image

Брет Виктор: Я просто хочу рассказать вам о том, как прожить свою жизнь.

Это будет разговор о таком образе жизни, о котором большинство людей предпочитают не говорить. Когда вы начинаете свою карьеру, то часто слышите о том, что нужно следовать своим увлечениям, или делать то, что вы любите.

Я собираюсь поговорить с вами о чем-то совсем ином. Я расскажу вам о том, как следовать принципу, как найти для себя принцип, которым вы будете руководствоваться в своей работе, который вы будете считать важным и необходимым и правильным, и использовать его как руководство для всего, чем вы занимаетесь.

Эта презентация разбита на три части.

Вначале, я расскажу о принципе, которым я руководствуюсь в своей работе, и постараюсь показать вам, что из этого выходит. Также, я расскажу вам о некоторых людях, которые жили подобным образом. Об их принципах, о том, во что они верили и верят. Но все это будут только примеры, которые помогут Вам задуматься о том, во что верите Вы, и о том, как Вы хотите прожить свою жизнь.
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5 +36
Комментарии 31

HyperCard, потерянное звено в эволюции Веба

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 8.8K

Перед тем, как Веб успел сделать что-либо, всё делала HyperCard



Где-то около 1988 года хозяйка моей квартиры заключила со мной сделку. Она купит компьютер Macintosh, я куплю внешний жёсткий диск, и мы оставим эту систему в гостиной, чтобы пользоваться ею по очереди. По большей части компьютер использовала она, поскольку я проводил вычисления на IBM 286 и просто хотел отслеживать прогресс Apple. Однако после того, как мы настроили Mac, как-то вечером я заметил на нём одну программку в меню приложений. «HyperCard?» – подумал я. «Что это?»

Я открыл программу и прочёл инструкцию. HyperCard позволяла создавать «стопки» карт, или визуальных страниц на экране Mac. В них можно было вставлять «поля», где показывался текст, таблицы или даже изображения. Можно было ставить «кнопки», связывавшие карты из стопки друг с другом, проигрывавшие разные звуки по нажатию – особенно мне запомнился один дребезжащий звук, которые я не могу забыть по сей день. Также можно было превращать изображения в кнопки.
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность