Как стать автором
Обновить
-2
0
Павел Фомин @samsuperhero

Менеджер ИТ проектов

Отправить сообщение

Рамка (граница) окон в windows 10 и server 2016+

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 30K

Наверно я не один такой, кто столкнулся с проблемой отсутствия границ окон в новых системах windows, ведь зачем-то их убрали с одним из обновлений. Спрашивают многие, а вот ответа нет однозначного нигде. С данной неожиданной неприятностью легко справиться, сменив руками настройки системы, а если это терминальный сервер и пользователей много? По умолчанию, пользователям выставляется наилучшее быстродействие, что отключает тени, в придачу по умолчанию в системе отключены границы окон, что приводит к полному сливанию окон друг с другом, в итоге невозможно отличить где кончается одно и начинается другое окно. Когда я решил централизованно решить эту проблему для всех пользователей, оказалось что найти решение не так уж и просто, поскольку нет ни одного ответа в интернете, дающего однозначное решение. В итоге перелопатив весь RU и EN сегменты сети, перепробовав разные варианты, я решил проблему. Если вас беспокоит та же проблема, прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 34

1-wire на предприятии, физический уровень

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K
image

Первая статья этого цикла тут
Вторая часть этого цикла тут
Третья часть этого цикла тут

Постановка задачи


Начнём с того, что я устроился на работу в организацию, занимающуюся производством медицинских компонентов. Эта организация работает с большим количеством биологического материала: сыворотки, вирусы, растворы и прочая… Для того чтобы хранить исходные компоненты и произведённую продукцию необходимо выдерживать строгие температурные и влажностные режимы, иначе это всё испортится, по этому на предприятии используется большое количество холодильников, морозильников и холодных комнат\складов.

Для контроля температуры применяется следующий подход: на каждом контрольном холодильнике висит термометр (как правило, обычный китайский домашний термометр); и раз в два часа специальный ответственный человек в каждом подразделении обходит и записывает в особый журнал текущую температуру в холодильниках принадлежащих этому подразделению; если это не рабочее время (вечер, выходные), то этот обход совершает дежурный по корпусу.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 7

Как перестать бояться и полюбить 1-wire

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 48K
Мне очень нравится протокол 1-wire своей простотой и удобством для применения в системах «умный дом». Недавно я писал программную эмуляцию одной микросхемы и погрузился во внутренности этого протокола. Чтобы накопленные знания могли принести пользу не только мне, я решил написать данную статью. Но в статье я хочу рассказать не про абстрактные диаграммы сигналов и кодирование данных — перепечаток такого материала есть достаточно, а хочу рассказать про более практические вещи. А именно: рассмотрю проверенные лично схемы адаптеров, собранные из простых и доступных деталей, и расскажу, как из Linux получить доступ к устройствам 1-wire. Попутно расскажу про сам протокол, будет и пример низкоуровневой работы, и пример доступа из JavaScript, а также рекомендации владельцам Raspberry Pi. Эта статья в первую очередь для тех, кто хочет разобраться с протоколом практически с нуля, чтобы начать его использовать в своих проектах. Возможно те, кто уже хорошо знаком с протоколом, также найдут что-то новое для себя.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0 +68
Комментарии 57

Как немного облегчить себе жизнь при проектировании электроники?

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 42K

Я пишу эту заметку с целью поделиться некоторым опытом, который, на мой взгляд, позволит упростить заинтересованному читателю последующую отладку и обслуживание разрабатываемого электронного изделия.

Тут не будет каких-то секретных знаний или откровений. Просто опишу ряд приёмов, помогающих сэкономить на отладке немного времени и еще чуточку собственных нервов. Всё это по отдельности, очевидно, можно найти в сети в том или ином виде.

Итак, поехали!
Всего голосов 92: ↑91 и ↓1 +90
Комментарии 156

Операционные усилители: 10 схем на (почти) все случаи жизни

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 440K
Всем привет!

В последнее время я по большей части ушел в цифровую и, отчасти, в силовую электронику и схемы на операционных усилителях использую нечасто. В связи с этим, повинуясь неуклонному закону полураспада памяти, мои знания об операционных усилителях стали постепенно тускнеть, и каждый раз, когда все-таки надо было использовать ту или иную схему с их участием, мне приходилось гуглить ее расчет или искать его в книгах. Это оказалось не очень удобно, поэтому я решил написать своего рода шпаргалку, в которой отразил наиболее часто используемые схемы на операционных усилителях, приведя их расчет, а также результаты моделирования в LTSpice.


Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑137 и ↓2 +135
Комментарии 54

Авторизация клиентов в nginx посредством SSL сертификатов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 135K

Введение:


Потребовалось мне тут как-то написать небольшой API, в котором необходимо было помимо обычных запросов принимать запросы с «высокой степенью секретности».
Не я первый с этим столкнулся и мир давно уже использует для таких вещей SSL.

Поскольку на моём сервере используется nginx, то был установлен модуль SSL
Гугл не выдал ни одного работоспособного howto, но информация в сети есть по частям.

Итак, пошаговое руководство по настройке nginx на авторизацию клиентов через SSL-сертификаты.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7 +27
Комментарии 32

Аэродинамика из STL

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.6K

Для построения траекторий КА и их носителей нужны данные. В первую очередь - аэродинамические. Они нужны при определении сил и моментов, действующих на космический аппарат (или его ступень), а также для оценки теплового состояния конструкции. Характеристики зависят от внешнего вида КА и параметров полета и обычно выглядят как обширные простыни с зависимостями соответствующих коэффициентов от углов атаки, чисел Маха, высот и много еще чего.

Есть несколько способов получить эти цифры:

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 17

Noisia — генератор аварийных и нештатных ситуаций в PostgreSQL

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4K
Расшифровка доклада «Noisia — генератор аварийных и нештатных ситуаций в PostgreSQL» с конференции PGConf.Online 2021.

В докладе рассказывается про утилиту Noisia которая используется для намеренного создания аварийных ситуаций в СУБД PostgreSQL. Докладчик (то есть я) рассказывает о функциональности и назначении утилиты и о разных способах сломать Postgres.

Примечание: Доклад расшифрован пользователем chemtech. Антон, большое спасибо за проделанную работу. В этой расшифровке очень много правок, на мой взгляд читать дословную расшифровку любого доклада довольно сложно, поэтому я внес много правок и постарался привести текст к тому виду чтобы его было легче читать. В результате текст здесь местами может существенно отличаться от того что в видео.

Сам доклад и видео здесь.

image
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 4

Ответ HR-девицам

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 78K
Re: IT-холостяк и три HR-девицы to HRMuse

HR, позволь тебе ответить
С высот айтишника седин:
Ты знаешь, прогеры — не дети,
Мы не последний хрен едим.


Читать дальше →
Всего голосов 298: ↑253 и ↓45 +208
Комментарии 44

Firefox и Chrome будут шифровать DNS-запросы и обходить цензуру

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 48K

Обычно резолвер сообщает каждому DNS-серверу, какой домен вы ищете. Этот запрос иногда включает ваш полный IP-адрес или его большую часть, что можно легко объединить с другой информацией, чтобы установить вашу личность. Из статьи Лин Кларк «DoH в картинках»

На Хабре неоднократно рассказывали о протоколе DNS-over-HTTPS (DoH), недавно принятом в качестве стандарта RFC 8484. Разработанный Mozilla, Google и Cloudflare протокол DNS-шифрования сводит на нет попытки мониторинга трафика «человеком-в-середине». Он устраняет самое «слабое звено» в HTTPS — открытые DNS-запросы, по которым сейчас злоумышленник может отслеживать содержимое DNS-пакетов и даже подменять их. Это позволяет блокировать доступ к ресурсу по IP-адресу или доменному имени.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Комментарии 180

Rutracker включил eSNI. Конец эпохи DPI и конец блокировок

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 201K


Несмотря на желтый заголовок, дальше будет не желтая статья. Всех нас (я надеюсь именно здесь я наконец-таки смогу сказать от всего сообщества) уже достали действия Роскомнадзора. А также его постоянное появление в рекомендованном на хабре. Поэтому эта новость вам понравится. Хоть что-то важное. Новость кстати еще от декабря 2018.
Читать дальше →
Всего голосов 205: ↑196 и ↓9 +187
Комментарии 361

Домашний DPI, или как бороться с провайдером его же методами

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 238K

Долгое время я терпел ограничения РосКомНадзора и соответствующие действия провайдеров по различным ограничениям доступа к сайтам - но с определённого момента устал, и начал думать как бы сделать так, чтобы было и удобно, и быстро, и при этом с минимумом заморочек после настройки... Хочу оговориться, что цель анонимизации не ставилась.

Вообще, эта проблема имеет несколько решений... Но я решил бороться с провайдером их же методом.

...При помощи NGINX!
Всего голосов 246: ↑245 и ↓1 +244
Комментарии 187

Шпаргалка по аббревиатурам C++ и не только. Часть 1: C++

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 54K
Когда-то я собеседовался на должность C++ разработчика в одну приличную и даже известную контору. Опыт у меня тогда уже кое-какой был, я даже назывался ведущим разработчиком у тогдашнего своего работодателя. Но на вопросы о том, знаком ли я такими вещами, как DRY, KISS, YAGNI, NIH, раз за разом мне приходилось отвечать «Нет».

Собеседование я с треском провалил, конечно. Но упомянутые аббревиатуры потом загуглил и запомнил. По мере чтения тематических статей и книг, подготовок к собеседованиям и просто общения с коллегами я узнавал больше новых вещей, забывал их, снова гуглил и разбирался. Пару месяцев назад кто-то из коллег небрежно упомянул в рабочем чате IIFE в контексте C++. Я, как тот дед в анекдоте, чуть с печки не свалился и опять полез в гугл.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 29

Делегаты и Лямбда выражения в C# .Net — Шпаргалка или коротко о главном

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 83K

Привет, Дорогой читатель!


Почти все кто мало-мальски работал в .Net знает что такое Делегаты (Delegates). А те кто не знает о них, почти наверняка хотя бы в курсе о Лямбда-выражениях (Lambda expressions). Но лично я постоянно то забываю о синтаксисе их объявления, то возвращаюсь к многостраничным объяснениям умных людей о том, как компилятор реагирует на подобные конструкции. Если у Вас случается такая проблема, то милости прошу!
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 15

Старт работы с Excel на C#

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 91K

В современном мире разработки приложений не редко встает необходимость работы с Excel документами. Чаще всего это разного рода отчеты, но иногда xls/x файлы используются в качестве хранилища данных. Например, если пользователь должен иметь возможность загрузить данные в приложение или выгрузить, в человеко читаемом виде, Excel де-факто является стандартом. Относительно дружелюбный интерфейс, прозрачная структура, в купе с его распространенностью... трудно навскидку назвать решение лучше.

Однако, у многих Excel до сих пор ассоциируется с чем-то тяжелым, неповоротливым и сложным. Давайте посмотрим, как мы, C# разработчики можем легко сформировать простой Excel документ, на примере табличного отчета.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 43

Основа геймплея игры на C++ для Unreal Engine

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 57K
image

Основа геймплея для Unreal Engine 4 предоставляет разработчику мощный набор классов для создания игры. Ваш проект может быть шутером, симулятором фермы, глубокой RPG — это неважно, основа очень универсальна, делает за вас часть тяжёлой работы и задаёт некоторые стандарты. Она довольно сильно интегрирована в движок, поэтому рекомендую вам придерживаться этих классов, а не пытаться изобретать собственную основу игры, как это часто бывает в движках наподобие Unity3D. Понимание этой основы очень важно для успешной и эффективной работы над проектами.

Для кого эта статья?


Для всех, кого интересует создание игр в UE4, а конкретно на C++, и кто хочет больше узнать о основе геймплея Unreal. В этом посте рассматриваются базовые классы, которые вы будете использовать в основе геймплея, и объясняется их применение, процесс создания их экземпляров движком и способ получения доступа к этим классам из других частей кода игры. Бо́льшая часть информации справедлива также и для блюпринтов.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 3

Выделяем ДНК банана в домашних условиях

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 64K

В анонсах мероприятий, которые проходят в Leader-ID, можно встретить неожиданные вещи. К примеру — мастер-класс по выделению молекул ДНК, для которого достаточно «оборудования» и «реагентов», присутствующих на любой кухне. Этот эксперимент можно провести вместе с детьми — погрузить их, так сказать, в мир биологии и химии.

Читать далее
Всего голосов 128: ↑128 и ↓0 +128
Комментарии 78

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 28K

Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами.

Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, такими как классы UObject, но их функциональность изначально урезана, что может создать сильные рамки. В этой статье я расскажу о том, как активировать различные функции в базовом классе UObject в Unreal Engine 4.



На самом деле, статью я написал скорее как справочник. Большую часть информации крайне сложно найти в документации или сообществе, а тут можно быстро открыть ссылку и скопировать нужный код. Решил заодно поделиться и с вами! Статья ориентирована на тех, кто уже немного знаком с UE4. Будет рассмотрен С++ код, хотя знать его не обязательно. Можете просто следовать инструкциям, если вам нужно то, о чем пойдет речь. Более того, не обязательно копировать все, вы можете вставить код из раздела с нужными свойствами и он должен работать.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 7

Что каждый программист должен знать про оптимизации компилятора

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 79K
Высокоуровневые языки программирования содержат в себе много абстрактных программистских конструкций, таких как функции, условные операторы и циклы — они делают нас удивительно продуктивными. Однако одним из недостатков написания кода на высокоуровневом языке является потенциальное значительное снижение скорости работы программы. Поэтому компиляторы стараются автоматически оптимизировать код и увеличить скорость работы. В наши дни логика оптимизации стала очень сложной: компиляторы преобразуют циклы, условные выражения и рекурсивные функции; удаляют целые блоки кода. Они оптимизируют код под процессорную архитектуру, чтобы сделать его действительно быстрым и компактным. И это очень здорово, ведь лучше фокусироваться на написании читабельного кода, чем заниматься ручными оптимизациями, которые будет сложно понимать и поддерживать. Кроме того, ручные оптимизации могут помешать компилятору выполнить дополнительные и более эффективные автоматические оптимизации. Вместо того чтобы писать оптимизации руками, лучше бы сосредоточиться на дизайне архитектуры и на эффективных алгоритмах, включая параллелизм и использование особенностей библиотек.

Данная статья посвящена оптимизациям компилятора Visual C++. Я собираюсь обсудить наиболее важные техники оптимизаций и решения, которые приходится применить компилятору, чтобы правильно их применить. Моя цель не в том, чтобы рассказать вам как вручную оптимизировать код, а в том, чтобы показать, почему стоит доверять компилятору оптимизировать ваш код самостоятельно.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4 +38
Комментарии 4

Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 931K


В далекие времена, для IT-индустрии это 70-е годы прошлого века, ученые-математики (так раньше назывались программисты) сражались как Дон-Кихоты в неравном бою с компьютерами, которые тогда были размером с маленькие ветряные мельницы. Задачи ставились серьезные: поиск вражеских подлодок в океане по снимкам с орбиты, расчет баллистики ракет дальнего действия, и прочее. Для их решения компьютер должен оперировать действительными числами, которых, как известно, континуум, тогда как память конечна. Поэтому приходится отображать этот континуум на конечное множество нулей и единиц. В поисках компромисса между скоростью, размером и точностью представления ученые предложили числа с плавающей запятой (или плавающей точкой, если по-буржуйски).

Арифметика с плавающей запятой почему-то считается экзотической областью компьютерных наук, учитывая, что соответствующие типы данных присутствуют в каждом языке программирования. Я сам, если честно, никогда не придавал особого значения компьютерной арифметике, пока решая одну и ту же задачу на CPU и GPU получил разный результат. Оказалось, что в потайных углах этой области скрываются очень любопытные и странные явления: некоммутативность и неассоциативность арифметических операций, ноль со знаком, разность неравных чисел дает ноль, и прочее. Корни этого айсберга уходят глубоко в математику, а я под катом постараюсь обрисовать лишь то, что лежит на поверхности.
Читать дальше →
Всего голосов 245: ↑242 и ↓3 +239
Комментарии 75
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность