Как стать автором
Обновить
56
1.3
Сергей Кулик @saboteur_kiev

Configuration engineer

Отправить сообщение

Создаем личное файловое облако легко и просто (и дешево)

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 109K

А сегодня мы с вами быстро и решительно легко и просто поднимем свое личное файловое облако типа Google Drive или Яндекс.Диск, а если повезет, то еще и очень дешево.

Зачем? Ну, например, потому что не хотим зависеть от корпораций с их кабальными лицензионными соглашениями и сменой условий задним числом. Или потому что нам хочется приватности. Или просто потому что можем. А бонусом на нашем сервере вы потом сможете еще установить VPN или прокси для доступа к запрещенным сайтам, или поднять простенький веб-сайтик.

Я специально будут рассказывать все максимально подробно и пошагово, чтобы даже люди без большого опыта системного администрирования смогли все повторить. В наше время, благодаря развитому инструментарию, такому как docker и snap, установить и настроить все что нужно можно очень быстро всего лишь несколькими командами.

Читать далее
Всего голосов 101: ↑93 и ↓8 +85
Комментарии 233

Ansible: с чего начать и как не перейти на темную сторону

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K

Николай Месропян, системный инженер Southbridge, подробно рассказал редакции Слёрма о шестилетнем опыте работы с Ansible. Что стоит за слоганом «Simple IT automation»? Почему нельзя остановить темное движение мысли специалиста? И насколько это ясно на старте работы с Ansible? Николай досконально «разложил» все плюсы инструмента на минусы и наоборот.  

Посмотреть раскладку
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4 +18
Комментарии 3

Знакомимся с программированием на ассемблере x86

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 42K

Архитектура x86 лежит в сердце процессоров, на которых уже более трех десятилетий работают наши домашние компьютеры и удаленные серверы. Умение читать и писать код на низкоуровневом языке ассемблера – это очень весомый навык. Он позволяет создавать более быстрый код, использовать недоступные в Си возможности машин и выполнять реверс-инжиниринг скомпилированного кода.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3 +45
Комментарии 15

MMORPG прошлого века: как мы создали первый Киевский игровой сервер

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 14K

Вторая половина девяностых. В СНГ интернет как таковой еще только начинает развиваться. Коммерческих сайтов практически нет (а если и есть, то исключительно айтишной тематики). Web еще не стал тем местом, где пользователи проводят основную часть времени. Доминирующая технология последней мили - dial-up, на котором в основном читают почту и сидят в ICQ. Но энтузиасты айтишники уже пользуются и ньюсами и IRC и несколькими другими сервисами. И конечно играют в онлайн игры, об одной из них и хочу немного рассказать.

Кто-бы мог подумать, что примерно всего через десять лет появятся игры, в которые может одновременно играть сотня или тысяча игроков, и даже больше!

Читать далее
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3 +49
Комментарии 41

Руководство по ассемблеру x86 для начинающих

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 144K
В наше время редко возникает необходимость писать на чистом ассемблере, но я определённо рекомендую это всем, кто интересуется программированием. Вы увидите вещи под иным углом, а навыки пригодятся при отладке кода на других языках.

В этой статье мы напишем с нуля калькулятор обратной польской записи (RPN) на чистом ассемблере x86. Когда закончим, то сможем использовать его так:

$ ./calc "32+6*" # "(3+2)*6" в инфиксной нотации
30

Весь код для статьи здесь. Он обильно закомментирован и может служить учебным материалом для тех, кто уже знает ассемблер.

Начнём с написания базовой программы Hello world! для проверки настроек среды. Затем перейдём к системным вызовам, стеку вызовов, стековым кадрам и соглашению о вызовах x86. Потом для практики напишем некоторые базовые функции на ассемблере x86 — и начнём писать калькулятор RPN.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3 +45
Комментарии 26

Программисту. 10 ценных GitHub-репозиториев

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 44K
GitHub — это платформа, дающая программистам отличные инструменты для организации работы над кодом. Но в GitHub-репозиториях, помимо кода, можно найти массу ценных учебных материалов. Я, например, занимаюсь разработкой ПО и постоянно ищу репозитории, которые могут чем-то мне пригодиться. Вот 10 моих любимых GitHub-проектов.


Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑55 и ↓18 +37
Комментарии 9

Опыт подготовки и сдачи экзамена — AWS Solution Architect Associate

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 27K
Наконец-то, я получил сертификат AWS Solution Architect Associate и хочу поделиться мыслями о подготовке и сдаче самого экзамена.

Что такое AWS


Для начала пару слов о AWS – Amazon Web Services. AWS – это то самое облако в штанах, которое может предложить, наверное, почти всё что используется в мире IT. Хочется хранить терабайтные архивы, вот вам Simple Storage Service он же S3. Нужен балансировщик нагрузки и виртуальные машины в разных регионах, держите Elastic Load Balancer и EC2. Контейнеры, Kubernetes, бeccерверные вычисления, называйте, что хочется – нате!
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 8

Как книга «Электроника шаг за шагом» обрела новую жизнь

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 92K


Привет, Хабр!

Хорошие новости для тех, кто следил за историей переиздания книги Рудольфа Свореня «Электроника шаг за шагом» — книга вот-вот, на днях, покинет типографию и попадёт в руки читателей. Почему так долго пришлось ждать новое издание книги? Что изменилось в тексте? А иллюстрации всё те же? Что со схемами  — по-прежнему, на МП39, с плюсовой «землей»? Будет ли электронная версия книги? На эти и другие вопросы, я попытаюсь ответить ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑145 и ↓1 +144
Комментарии 156

Обзор графических интерфейсов для Kubernetes

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 61K


Для полноценной работы с системой важно знание утилит командной строки: в случае с Kubernetes это kubectl. С другой стороны, хорошо спроектированные, продуманные графические интерфейсы могут выполнять большую часть обычных задач и открыть дополнительные возможности при эксплуатации систем.

В прошлом году мы публиковали перевод небольшого обзора web UI для Kubernetes, приуроченного к анонсу веб-интерфейса Kubernetes Web View. Автор той статьи и самой утилиты — Henning Jacobs из компании Zalando — как раз позиционировал новинку в качестве «kubectl для веба». Он хотел создать инструмент с удобными возможностями для взаимодействия в формате техподдержки (например, быстро показать проблему веб-ссылкой) и для реакции на инциденты, поиска проблем во многих кластерах одновременно. Его детище развивается и в настоящее время (в основном, силами самого автора).

Обслуживая множество Kubernetes-кластеров разных масштабов, мы тоже заинтересованы в возможности предоставлять клиентам инструмент визуальной работы. При выборе подходящего интерфейса ключевыми для нас были следующие возможности:
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Комментарии 28

60+ игр для гиков

Время на прочтение 35 мин
Количество просмотров 52K
Приветствую всех брутальных Хабрачан и чувственных Хабрачаночек!

Благодаря вашей поддержке я смог написать статьи про сериалы в мире IT. Вместе мы прошли через многое. В последней статье я попросил вас рассказать своё мнение о том, стоит ли мне писать статью про гиковские игры и вы снова поддержали меня. Спасибо за это!

Что же, как я и обещал — подборка 60+ игр для гиков перед вами. Сразу хочу оговорить один момент. Все мы гики. У кого-то есть любимые игры, которые могли сюда не попасть. Напишите о них в комментариях. Все ваши комментарии очень ценны и добавляют интереса в наш диалог. Часть из игр моей подборки непосредственно про IT и вокруг нас с вами, часть — не про IT, но гику эти игры наверняка понравятся. Часть игр чему-то учат, часть — просто веселят и развлекают.

Так как подборка очень большая, я не буду детально описывать каждую игру, но расскажу интересные особенности про все. Сортировал игры я не по значимости, а по алфавиту, чтобы было проще и читать, и искать.

И ещё один момент. Поздравляю всех с наступлением лета! Думаю, в этот непростой год, когда сложно выбраться отдохнуть — цифровые развлечение будут совсем не лишними.

Что же. Давайте не будем тянуть время и поговорим о подобранных мною для вас играх!


Всего голосов 53: ↑48 и ↓5 +43
Комментарии 83

Фракталы на Python. Пошаговое руководство

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 60K
Привет, Хабр! Сегодняшний пост про фракталы попался в рамках проработки темы Python, в частности, Matplotlib. Последуем примеру автора и предупредим, что в посте много тяжелой анимации, которая может даже не работать на мобильном устройстве. Зато как красиво.



Всем приятного чтения
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4

ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 30K
Посмотрев свежие серии «Холивара», мы решили продолжить рассказ о первых шагах рунета и первых компьютерах, пришедших в дома советских граждан, по-своему, не погружаясь в пучину политики.

В предыдущей статье немалый раздел был посвящен ZX Spectrum и его клонам, которые буквально наводнили СССР и не сдавали позиции вплоть до середины 90-х, когда IBM-совместимые компьютеры стали доступны рядовому покупателю. В этот раз мы постараемся рассмотреть историю этого компьютера более серьезно, в том числе и с точки зрения становления рунета.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Комментарии 60

Введение в Си. Послание из прошлого столетия

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 204K

Предисловие


Я несколько раз в своих комментариях ссылался на книгу Эндрю Таненбаума «Operating Systems Design and Implementation» на ее первое издание и на то, как в ней представлен язык Си. И эти комментарии всегда вызывали интерес. Я решил, что пришло время опубликовать перевод этого введения в язык Си. Оно по-прежнему актуально. Хотя наверняка найдутся и те, кто не слышал о языке программировании PL/1, а может даже и об операционной системе Minix.

Это описание интересно также и с исторической точки зрения и для понимания того, как далеко ушел язык Си с момента своего рождения и IT-отрасль в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑52 и ↓12 +40
Комментарии 104

Разбираемся с латинскими сокращениями и фразами в английском языке

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 63K


Полтора года назад, читая работы про уязвимости Meltdown и Spectre, я поймал себя на том, что не очень понимаю разницу между сокращениями i.e. и e.g. Т.е. по контексту вроде бы понятно, но потом вроде бы как-то и не совсем то. В результате я тогда сделал себе небольшую шпаргалку именно по этим сокращениям, чтобы не путаться. И тогда же появилась идея этой статьи.


Прошло время, я набрал коллекцию встреченных в английских источниках латинских слов и сокращений и сегодня готов поделиться ею с читателями Хабры. Стоит заметить, что многие из этих фраз активно употребляются и в академической литературе на русском языке, но в английском они – частые гости даже в массовых источниках. Надеюсь, что эта подборка пригодится людям, не занимающимся научной работой в русскоязычной среде, но часто сталкивающимся с более-менее серьезными текстами на английском, где латинские вкрапления могут сбить с толку.

Читать дальше →
Всего голосов 143: ↑142 и ↓1 +141
Комментарии 72

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть первая (которая после нулевой). Виртуализация сети

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 42K
В предыдущем выпуске я описал фреймворк сетевой автоматизации. По отзывам у некоторых людей даже этот первый подход к проблеме уже разложил некоторые вопросы по полочкам. И это очень меня радует, потому что наша цель в цикле — не обмазать питоновскими скриптами анзибль, а выстроить систему.

Этот же фреймворк задаёт порядок, в котором мы будем разбираться с вопросом.
И виртуализация сети, которой посвящён этот выпуск, не особо укладывается в тематику АДСМ, где мы разбираем автоматику.

Но давайте взглянем на неё под другим углом.

Уже давно одной сетью пользуются многие сервисы. В случае оператора связи это 2G, 3G, LTE, ШПД и B2B, например. В случае ДЦ: связность для разных клиентов, Интернет, блочное хранилище, объектное хранилище.

И все сервисы требуют изоляции друг от друга. Так появились оверлейные сети.

И все сервисы не хотят ждать, когда человек настроит их вручную. Так появились оркестраторы и SDN.

Первый подход к систематической автоматизации сети, точнее её части, давно предпринят и много где внедрён в жизнь: VMWare, OpenStack, Google Compute Cloud, AWS, Facebook.

Вот с ним сегодня и поразбираемся.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 6

Как GPU справляются с ветвлением

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 18K
image

О статье


Этот пост — небольшая заметка, предназначенная для программистов, которым хочется больше узнать о том, как GPU обрабатывает ветвление. Можно считать её введением в эту тему. Рекомендую для начала просмотреть [1], [2] и [8], чтобы получить представление о том, как в общем виде выглядит модель выполнения GPU, потому что мы будем рассматривать только одну отдельную деталь. Для любопытных читателей в конце поста есть все ссылки. Если найдёте ошибки, то свяжитесь со мной.

Содержание


  • О статье
  • Содержание
  • Словарь
  • Чем ядро GPU отличается от ядра ЦП?
  • Что такое согласованность/расхождение?
  • Примеры обработки маски выполнения
    • Выдуманная ISA
    • AMD GCN ISA
    • AVX512
  • Как бороться с расхождением?
  • Ссылки
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Комментарии 7

Мониторинг мёртв? — Да здравствует мониторинг

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 34K


Наша компания с 2008 года занимается преимущественно управлением инфраструктурами и круглосуточной технической поддержкой веб-проектов: у нас более 400 клиентов, это порядка 15% электронной коммерции России. Соответственно, на поддержке очень разнообразная архитектура. Если что-то падает, мы обязаны в течение 15 минут это починить. Но чтобы понять, что авария произошла, нужно мониторить проект и реагировать на инциденты. А как это делать?

Я считаю, что в организации правильной системы мониторинга происходит беда. Если бы беды не было, то мой спич состоял из одного тезиса: «Установите, пожалуйста, Prometheus + Grafana и плагины 1, 2, 3». К сожалению, теперь так не работает. И главная проблема заключается в том, что все продолжают верить во что-то такое, что существовало в 2008 году, с точки зрения программных компонентов.

В отношении организации системы мониторинга я рискну сказать, что… проектов с грамотным мониторингом не существует. И ситуация настолько плохая, если что-то упадёт, есть риск, что это останется незамеченным — все ведь уверены, что «всё мониторится».
Возможно, всё мониторится. Но как?

Все мы сталкивались с историей наподобие следующей: работает некий девопс, некий админ, к ним приходит команда разработчиков и говорит — «мы зарелизились, теперь замониторь». Что замониторь? Как это работает?

Ок. Мониторим по старинке. А оно уже изменяется, и выясняется, что ты мониторил сервис А, который стал сервисом B, который взаимодействует с сервисом C. Но команда разработчиков тебе говорит: «Поставь софт, он же должен все замониторить!»

Так что изменилось? — Всё изменилось!
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6 +50
Комментарии 24

Dozen tricks with Linux shell which could save your time

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.8K


  • First of all, you can read this article in russian here.

One evening, I was reading Mastering regular expressions by Jeffrey Friedl , I realized that even if you have all the documentation and a lot of experience, there could be a lot of tricks developed by different people and imprisoned for themselves. All people are different. And techniques that are obvious for certain people may not be obvious to others and look like some kind of weird magic to third person. By the way, I already described several such moments here (in russian) .

For the administrator or the user the command line is not only a tool that can do everything, but also a highly customized tool that could be develops forever. Recently there was a translated article about some useful tricks in CLI. But I feel that the translator do not have enough experience with CLI and didn't follow the tricks described, so many important things could be missed or misunderstood.

Under the cut — a dozen tricks in Linux shell from my personal experience.
Read more →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 0

Полное практическое руководство по Docker: с нуля до кластера на AWS

Время на прочтение 39 мин
Количество просмотров 1.6M



Содержание



Вопросы и ответы


Что такое Докер?


Определение Докера в Википедии звучит так:


программное обеспечение для автоматизации развёртывания и управления приложениями в среде виртуализации на уровне операционной системы; позволяет «упаковать» приложение со всем его окружением и зависимостями в контейнер, а также предоставляет среду по управлению контейнерами.



Ого! Как много информации.

Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑124 и ↓1 +123
Комментарии 43

Полный цикл разработки IoT устройства управления подогревом бассейна на ESP8266 в среде Arduino

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 39K

В данной публикации я поделюсь опытом о создании IoT устройства с ноля: от появления идеи и воплощении ее в «железе» до создания микропрограммы для контроллера и web-интерфейса для управления созданным устройством через сеть интернет.


До создания этого устройства я:


  • Почти не разбирался схемотехнике. Только на уровне принципов работы
    резистора/транзистора… Я не имел никакого опыта в создании сколь-нибудь сложных схем.
  • Никогда не проектировал печатных плат.
  • Никогда не паял SMD компонент. Уровень владения паяльником был на уровне припаивания проводов и какого-нибудь реле.
  • Никогда не писал таких сложных программ для микроконтроллера. Весь опыт был на уровне «зажги светодиод в Arduino», а контроллер ESP8266 я встретил впервые.
  • Совсем немного писал на C++ для «большого брата», но это было более десятка лет назад и все давно забылось.

Конечно, опыт работы программистом (главным образом это Microsoft .NET) и системное мышление помогли мне разобраться в теме. Думаю, сможет и читатель этой публикации. Полезных ссылок и статей в интернете море. Самые, на мой взгляд интересные, и помогающие разобраться в теме, я привожу по ходу статьи.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3 +49
Комментарии 115

Информация

В рейтинге
1 149-й
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность