Как стать автором
Обновить
9
0
Алексей @rahna

QA Engineer

Отправить сообщение

Зачем разработчику нужен Linux вообще и терминал в частности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

Тема "Windows vs Linux" является частой причиной холиваров. Спорить бессмысленно, так как для каждой задачи требуется свой инструмент. Позвольте заинтересовать вас чудесным миром Linux и теми бонусами, которые вы можете получить от использования терминала в повседневной деятельности. Всё разберём на примерах реального использования.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑43 и ↓10+33
Комментарии324

Классические айподы. От первого до последнего

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
10 мая 2022 года компания Apple объявила об окончании производства последнего плеера iPod. После двадцати с лишним лет эта торговая марка отправилась в музей. Для меня настоящие айподы закончились еще раньше, в конце 2014 года, когда из магазинов компании исчез оборудованный жестким диском iPod Classic. Эта статья посвящается классическим айподам, серьезному музыкальному явлению из начала тысячелетия, во многом определившему сегодняшние успехи Apple на рынке смартфонов.


iPod Classic — это ретроним, определение «большого айпода» с жестким диском, появившееся позднее, когда потребовалось отличать такие устройства от более мелких iPod Mini, Nano, Shuffle. Из всех айподов до недавнего времени дожил только iPod Touch, один из последних «карманных компьютеров», представляющий собой скорее бюджетный айфон без сотового модуля. Именно iPod Classic в моем представлении — это «тот самый», настоящий айпод, переживший семь (или около того) ревизий, но радикально не менявшийся все 13 лет своего существования.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии36

Cucumber 3 + Java

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Несколько месяцев назад состоялся релиз Cucumber JVM 3.0.0. Новая версия призвана сделать работу с данным BDD фреймвоком более очевидной и гибкой. В данной статье я расскажу об изменениях и новых фичах, а также приведу примеры их использования.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Руководство: Cucumber + Java

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров249K
К сожалению, нет магической формулы для разработки высококачественного программного обеспечения, но очевидно, что тестирование улучшает его качество, а автоматизация тестирования улучшает качество самого тестирования.

В данной статье мы рассмотрим один из самых популярных фреймворков для автоматизации тестирования с использованием BDD-подхода – Cucumber. Также посмотрим, как он работает и какие средства предоставляет.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии5

Allure-Framework. Работа с кодом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров106K
Продолжая серию публикаций о возможностях Allure-framework, сегодня мы поговорим о работе с кодом. Под катом разбираем, что такое шаг теста, как выводить информацию в отчет при выполнении шагов и какие бывают категории дефектов. Кроме того, расскажем об аннотациях Allure. Дальше еще интереснее!
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии5

Как вернуть Windows Photo Viewer в Windows 10

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров116K


Начиная с Windows 10, за открытие файла с изображением отвечает уже не Windows Photo Viewer. Вам предлагают новую программу, Microsoft Photos, в которой полно проблем с быстродействием и надёжностью.

И хотя Windows Photo Viewer ушёл в отставку, это всё же простая и небольшая программа для просмотра цифровых фото на ПК. В отличие от Microsoft Photos, Windows Photo Viewer работает быстрее и облегчает просмотр фотографий, хранящихся у вас на локальных носителях.

Если вы обновляли систему с Windows 7 или 8, тогда вам будет легко вернуть назад Windows Photo Viewer – нужно лишь сменить настройки приложений по умолчанию.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11+5
Комментарии41

Как найти удаленную работу в США и Европе: списки ~1000 компаний, полезные инструменты для поиска + личный опыт инженера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров159K


Изображение: Unsplash

Вопрос поиска удаленной работы в хороших компаниях из США и Европы актуален всегда – не все хотят переезжать в другую страну, а участвовать в интересных проектах хочется в любое время. В период пандемии, когда перемещение между странами и иммиграция серьезно усложнились, и экономического кризиса, который во многих странах только разгорается, желающих найти удаленку в американской или европейской компании станет еще больше.

Я решил разобраться в том, что для этого нужно сделать инженеру с постсоветского пространства. Для этого я изучил компании, которые предлагают remote-позиции для ИТ-специалистов, нашел несколько полезных сервисов и поговорил с Никитой Львовым, инженером, который как раз недавно нашел такую работу и согласился поделиться опытом. Надеюсь, получилось полезно. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+53
Комментарии20

Как составить стратегию тестирования: версия настоящих инженеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров106K
Без стратегии тестирования можно наверняка обойтись, если есть бесконечное количество квалифицированных сотрудников, времени и денег. Словом, возможность пилить один релиз годами. В таких гипотетических идеальных условиях никакая стратегия не нужна, потому что вы можете тестировать ваш продукт всеми существующими способами как угодно долго, применяя техники в любом порядке, на несколько кругов, и рано или поздно каким-то путем вы придете к production ready качеству.

В реальности же у проекта всегда подгорает дедлайн, трудоспособность/скиллы команды не резиновые, а требования к продукту постоянно эволюционируют – и вот тут без хорошего плана никак нельзя. Поэтому на помощь приходит стратегия тестирования.

В этой статье мы предложим вопросы, которые надо обсудить для составления стратегии тестирования, и покажем на примерах, как принимаются решения об инструментах тестирования в том или ином случае.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии9

Введение в Git

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров148K

Оглавление


Предисловие
1. Настройка git
....1.1 Конфигурационные файлы
....1.2 Настройки по умолчанию
....1.3 Псевдонимы (aliases)
2. Основы git
....2.1 Создание репозитория
....2.2 Состояние файлов
....2.3 Работа с индексом
....2.4 Работа с коммитами
....2.5 Просмотр истории
....2.6 Работа с удалённым репозиторием
3. Ветвление в git
....3.1 Базовые операций
....3.2 Слияние веток
....3.3 Rerere
4. Указатели в git
....4.1 Перемещение указателей
5. Рекомендуемая литература

Предисловие


Git — самая популярная распределённая система контроля версиями.[1][2]

Основное предназначение Git – это сохранение снимков последовательно улучшающихся состояний вашего проекта (Pro git, 2019).
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии27

Автоматизация изменения OEM информации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

Обновил я как-то впервые винду после покупки ноута и обнаружил, что красивенький логотип производителя, отображаемый в Системе внезапно куда-то исчез.

Так я узнал, что такое OEM
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии6

Работай асинхронно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K


Асинхронная работа — такой способ организации процесса, когда задачи выполняются на конвейере. Это позволяет полностью контролировать процесс и точно подстроить его под себя. При этом давление и стресс снижаются до нуля, а задачи выполняются быстро и ловко.

Ровный и быстрый конвейер выдаёт в точности нужное количество продукции, все его этапы сбалансированы с точки зрения эффективности и скорости. Он избегает пустой траты времени или ресурсов, по образцу методологии 3M от Toyota Production System.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Открытый вебинар «Введение в автоматизацию тестирования мобильных приложений на Selenium и Appium»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K


Всем привет! Накануне запуска курса «Mobile QA Engineer» мы провели традиционный открытый урок. Информации оказалось так много, что вебинар растянулся на два дня (День 1, День 2). По сути, это был настоящий двухдневный Mobile QA-интенсив, который будет полезен всем, кто намерен стать профессионалом в направлении автоматизированного тестирования мобильных приложений на Android и iOS.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии0

Число, лежащее в основе современной музыки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров61K

Почему двенадцать?


Если вы посмотрите на клавиатуру, то увидите, что в каждой октаве содержится 12 полутонов.
В случае фортепиано это всего лишь значит, что между, например, "до" первой октавы и "до" второй октавы расположено 11 клавиш. Вместе с одним из "до" (например, до второй октавы) мы получим 12 клавиш: до#, ре, ре#, ми, фа, фа#, соль, соль#, ля, ля#, си, до.


Но почему 12?


Может быть это просто случайность? Вот нравилось нашим предкам число 12, у них везде 12: 12 месяцев, 12 знаков зодиака, 12 колен Израилевых, 12 апостолов,… и здесь решили, пусть будет 12, и так и повелось. Или все же здесь есть объективный закон, и это число не случайно?


В этой статье я попытаюсь продемонстрировать, что это не случайность. Достаточно общие требования, вполне естественные для современной (западной) музыки, с математической необходимостью приводят нас к числу 12. Интересно, что причиной почему у нас появляется это значение является свойство другого числа (см. в конце статьи). Можно даже сказать, что оно то и лежит в основе современного звучания.

Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑71 и ↓12+59
Комментарии411

Геттеры/сеттеры и проблема с инкапсуляцией в Symfony проектах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Сравнительно недавно работаю с Symfony (чуть более года) и во всех проектах, что довелось поработать — сущности всегда создавались таким образом, что они содержали только приватные поля и голые сеттеры/геттеры к ним.

В статьи будут рассуждения и примеры, почему такой подход опасный, а именно: нарушает нашу старую добрую инкапсуляцию, провоцирует писать код с багами и повышать сложность системы.
В статье будет опущена тема сеттеров в разного рода билдерах и тема инъекции зависимостей через сеттеры (скажу только, что не одобряем). Не будет ничего про сложные темы вроде DDD, Rich Model, про coupling/cohesion и другие умные слова — просто поговорим про инкапсуляцию. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии238

Внутренности JVM, Часть 1 — Загрузчик классов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java».




В этой серии статей я расскажу о том, как работает Java Virtual Machine. Сегодня мы рассмотрим механизм загрузки классов в JVM.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

Selenium WebDriver – Метрика тестов в реальном времени с использованием Grafana и InfluxDB

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K
Всем привет! Уже на следующей неделе стартуют занятия в группе «Java QA Engineer». Этому и будет приурочена нынешняя публикация.



Обзор:


Ежедневное выполнение автоматизированных регрессионных тестов в рамках каждодневной сборки неизбежно на настоящий момент. Приятно находить и сообщать об ошибках, сразу после их нахождения. Одновременно с этим проблематично проводить сотни автоматизированных тестов и удаленное параллельное выполнение. Как только у вас появляется набор автоматизированных регрессионных тестов, вы можете разбить его на несколько наборов по бизнес-модулям и запускать их параллельно, как часть ежедневного автоматизированного регрессионного тестирования. Большинство таких тестовых наборов выполняются на удаленной виртуальной машине, а результаты теста становятся доступны только после его выполнения. В противном случае, вы можете заглянуть в консоль jenkins, чтобы увидеть логи процесса выполнения теста. Иногда это раздражает. Было бы здорово иметь приложение, которое выдавало бы информацию о прохождении теста во время выполнения их на удаленных виртуальных машинах.
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии0

Простым языком об HTTP

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4M
Вашему вниманию предлагается описание основных аспектов протокола HTTP — сетевого протокола, с начала 90-х и по сей день позволяющего вашему браузеру загружать веб-страницы. Данная статья написана для тех, кто только начинает работать с компьютерными сетями и заниматься разработкой сетевых приложений, и кому пока что сложно самостоятельно читать официальные спецификации.

HTTP — широко распространённый протокол передачи данных, изначально предназначенный для передачи гипертекстовых документов (то есть документов, которые могут содержать ссылки, позволяющие организовать переход к другим документам).

Аббревиатура HTTP расшифровывается как HyperText Transfer Protocol, «протокол передачи гипертекста». В соответствии со спецификацией OSI, HTTP является протоколом прикладного (верхнего, 7-го) уровня. Актуальная на данный момент версия протокола, HTTP 1.1, описана в спецификации RFC 2616.

Протокол HTTP предполагает использование клиент-серверной структуры передачи данных. Клиентское приложение формирует запрос и отправляет его на сервер, после чего серверное программное обеспечение обрабатывает данный запрос, формирует ответ и передаёт его обратно клиенту. После этого клиентское приложение может продолжить отправлять другие запросы, которые будут обработаны аналогичным образом.

Задача, которая традиционно решается с помощью протокола HTTP — обмен данными между пользовательским приложением, осуществляющим доступ к веб-ресурсам (обычно это веб-браузер) и веб-сервером. На данный момент именно благодаря протоколу HTTP обеспечивается работа Всемирной паутины.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑82 и ↓12+70
Комментарии35

Еще раз про IP-адреса, маски подсетей и вообще

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5M
Чуточку ликбеза. Навеяно предшествующими копипастами разной чепухи на данную тему. Уж простите, носинг персонал.

IP-адрес (v4) состоит из 32-бит. Любой уважающий себя админ, да и вообще айтишник (про сетевых инженеров молчу) должен уметь, будучи разбуженным среди ночи или находясь в состоянии сильного алкогольного опьянения, правильно отвечать на вопрос «из скольки бит состоит IP-адрес». Желательно вообще-то и про IPv6 тоже: 128 бит.

Обстоятельство первое. Всего теоретически IPv4-адресов может быть:
232 = 210*210*210*22 = 1024*1024*1024*4 ≈ 1000*1000*1000*4 = 4 млрд.
Ниже мы увидим, что довольно много из них «съедается» под всякую фигню.


Записывают IPv4-адрес, думаю, все знают, как. Четыре октета (то же, что байта, но если вы хотите блеснуть, то говорите «октет» — сразу сойдете за своего) в десятичном представлении без начальных нулей, разделенные точками: «192.168.11.10».

В заголовке IP-пакета есть поля source IP и destination IP: адреса источника (кто посылает) и назначения (кому). Как на почтовом конверте. Внутри пакетов у IP-адресов нет никаких масок. Разделителей между октетами тоже нет. Просто 32-бита на адрес назначения и еще 32 на адрес источника.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑261 и ↓25+236
Комментарии204

Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хабр!

Я работаю в игровой компании, которая разрабатывает онлайн-игры. На текущий момент все наши игры делятся на множество “маркетов” (один “маркет” на страну) и в каждом “маркете” есть дюжина миров, между которыми распределяются игроки при регистрации (ну или иногда они могут выбрать его сами). Каждый мир имеет одну базу данных и один или несколько web/app-серверов. Таким образом, нагрузка делится и распределяется по мирам/серверам почти равномерно и в итоге мы получаем максимальный онлайн в 6K-8K игроков (это максимум, в основном в разы меньше) и 200-300 запросов в “прайм”-тайм на один мир.

Такая структура с делением игроков по маркетам и мирам изживает себя, игрокам хочется чего-то глобального. В последних играх мы перестаём делить людей по странам и оставили только один/два маркета (Америка и Европа), но до сих пор со множеством миров в каждом. Следующим этапом будет разработка игр с новой архитектурой и объединением всех игроков в одном единственном мире с одной базой данных.

Сегодня я хотел немного рассказать о том, как мне была поставлена задача проверить, а что если весь онлайн (а это 50-200 тысяч пользователей одновременно) одной из наших популярных игр «отправить» играть в следующую игру, построенною на новой архитектуре и сможет ли вся система, в особенности база данных (PostgreSQL 11) практически выдержать такую нагрузку и, если не сможет, узнать, где же наш максимум. Расскажу немного о возникших проблемах и решениях подготовки к тестированию такого количества пользователей, самом процессе и немного о результатах.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Принципы построения REST JSON API

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров336K

Эта памятка писалась для внутренних нужд (открыть глаза менее опытным в вебе коллегам). Но, т.к. я насмотрелся велосипедов от довольно уважаемых, казалось бы, контор, — выкладываю на хабр. Мне кажется, многим будет полезно.


Зачем


Надеюсь, читающий уже понимает, зачем ему вообще нужен именно REST api, а не какой-нибудь монстр типа SOAP. Вопрос в том, зачем соблюдать какие-то стандарты и практики, если браузеры вроде бы позволяют делать что хочешь.


  • Стандарт HTTP это стандарт. Его несоблюдение вредно для кармы и ведёт к постоянным проблемам с безопасностью, кэшированием и прочими "закидонами" браузеров, которые совсем не закидоны, а просто следование стандарту.
  • Велосипеды со всякими {error: "message","result":...} невозможно нормально тестировать и отлаживать
  • Поддержка большим количеством готовых клиентских библиотек на все случаи жизни. Те, кто будет вашим api пользоваться, скажут большое человеческое спасибо.
  • Поддержка автоматизированного интеграционного тестирования. Когда сервер на любые запросы отдаёт 200 ОК — ну, это такое себе развлечение.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑55 и ↓16+39
Комментарии207
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность