Как стать автором
Обновить
4
0
Деев Андрей @pikeman

Пользователь

Отправить сообщение

Руководство разработчика Prism — часть 1, введение

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров139K
Если вы разрабатываете приложения для XAML-based платформ, таких как WPF, Silverlight, Windows Phone, или Windows Store, то Prism, определённо, сильно поможет вам упростить их разработку. После создания нескольких проектов с использованием Prism, я убедился в работоспособности такого подхода и решил подготовить перевод официального руководства Prism. Итак, часть первая, что же такое Prism.
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Prism является руководством, разработанным для того, чтобы помочь проектировать и создавать насыщенные, гибкие и легко поддерживаемые Windows Presentation Foundation (WPF) приложения, Silverlight Rich Internet Applications (RIAs), и программы под Windows Phone 7-8, а также Windows Store приложений. Используя паттерны проектирования, которые воплощают важные принципы архитектурного дизайна, такие как разделение ответственности (Separation of Concerns, SoC) и слабая связанность (Loose coupling), Prism помогает вам проектировать и писать приложения со слабо связанными компонентами, которые могут независимо развиваться и потом объединяться в одно целое с минимальными усилиями. Этот тип приложений известен как составные приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии24

Расследование ошибки установки Visual Studio 2015

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров120K
Решили мы как-то перевести свой проект на Visual Studio 2015 — там ведь столько захватывающих фич! Вчера вот только решили, а уже сегодня утром я запустил её инсталлятор. Небо было безоблачным, ничто не предвещало беды. Ну что, в самом деле, может пойти не так? Сколько уже этих Visual Studio переставлено — не счесть (я, помнится, ещё 6.0 когда-то ставил). Кто бы мог подумать, что эта тривиальнейшая задача может вылиться в весьма неожиданный забег по граблям длинной почти в целый рабочий день.

Похрустев немного жестким диском, красивый инсталятор показал мне совершенно некрасивое сообщение об ошибке. Вот такое:


Хм. Не поставился значит, Team Explorer и ещё пару минорных пакетов. Ну ок. Закрываем, переустанавливаем. Не помогает. Удаляем студию, перезагружаемся, устанавливаем — та же ошибка. Лезем в Гугл с вопросом об ошибке установки Visual Studio 2015 на этапе инсталляции компонента Team Explorer и понимаем, что проблема это массовая — десятки ссылок с тем же описанием:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17

Отвечают на все эти вопросы специалисты первой линии техподдержки Microsoft, советы которых сводятся к «отключите антивирус», «проверьте чексуму образа со студией», «проверьте диск на ошибки». Ничего из этого, конечно, не помогает, о чём им и рассказывают, после чего они пропадают и больше не отвечают. Очень дружелюбная пользовательская поддержка, ничего не скажешь.

Ну что же, пора включать голову, брать в руки инструменты и разбираться. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3+49
Комментарии23

Руководство по проектированию реляционных баз данных (7-9 часть из 15) [перевод]

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров509K
Продолжение.
Предыдущие части: 1-3, 4-6

7. Связь один-ко-многим.


Я уже показал вам как данные из разных таблиц могут быть связаны при помощи связи по внешнему ключу. Вы видели как заказы связываются с клиентами путем помещения customer_id в качестве внешнего ключа в таблице заказов.

Другой пример связи один-ко-многим – это связь, которая существует между матерью и ее детьми. Мать может иметь множество детей, но каждый ребенок может иметь только одну мать.

(Технически лучше говорить о женщине и ее детях вместо матери и ее детях потому, что, в контексте связи один-ко-многим, мать может иметь 0, 1 или множество потомков, но мать с 0 детей не может считаться матерью. Но давайте закроем на это глаза, хорошо?)

Когда одна запись в таблице А может быть связана с 0, 1 или множеством записей в таблице B, вы имеете дело со связью один-ко-многим. В реляционной модели данных связь один-ко-многим использует две таблицы.

image
Схематическое представление связи один-ко-многим. Запись в таблице А имеет 0, 1 или множество ассоциированных ей записей в таблице B.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии27

RESTful API под Android: pattern B

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров54K
Совсем недавно, на собеседовании в Яндексе, мне довелось обсуждать организацию Rest-взаимодействия в Android-приложениях. В ходе обсуждения всплыл вопрос – почему из трех паттернов, предложенных на Google IO 2010 Virgil Dobjanschi, первый используется существенно чаще двух других. Вопрос меня заинтересовал.

Поскольку тема обсуждения достаточно узкоспециализированная, я с позволения читателей пропущу слова о том, насколько правильная архитектура Rest-взаимодействия важна в Android-приложениях и как часто Android-разработчики сталкиваются с подобными задачами.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии21

Насколько гибкими являются наши знания в области операторов Rx?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K
RxJava набирает все большую популярность в нынешнее время. На ней написаны многие библиотеки для Java и Android, а обладание знаниями в этой области стало синонимом избранности. В резюме строка с описанием того что вы спец в реактивном программировании поднимает вашу привлекательность для работодателей перед вашими конкурентами.

И вот я тоже решил присоединиться к этому течению, освоить и начать применять в своих проектах RxJava. В процессе чтения нескольких книг и статей все было абсолютно понятно. «Эти знания и правда в разы укоротят код и придадут читабельности» — думал я. Но как только книги были закончены и я сел переписывать свой проект на реактивщину — стало понятно что я не понимаю даже с чего начинать…

Еще куча времени было потрачено на практику и блуждание в операторах. Для большей эффективности я придумал себе несколько задачек, и поставил целью решить их, применяя только операторы Rx. Предлагаю вам тоже испытать свои знания!
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии25

«Скорее всего, будет расти как снежный ком» — Андрей Бреслав и Антон Кекс о Kotlin

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров24K


За год, прошедший с релиза Kotlin 1.0, у языка произошли прорывы по многим фронтам: от поддержки в Gradle и Spring до выхода книги «Kotlin in Action». Число Kotlin-строк на GitHub возросло более чем вчетверо, превысив 10 миллионов. А теперь вышла версия 1.1, добавляющая компиляцию в JavaScript, и это выглядит громкой заявкой на новую долю рынка. Означает ли это всё, что вот теперь время Kotlin по-настоящему пришло, и нам всем пора активно использовать язык в продакшене?

Андрей Бреслав (JetBrains) и Антон Кекс (Codeborne) многое знают о Kotlin (и оба скоро выступят на JPoint с докладами о нём), но при этом смотрят на него с разных сторон: пока Антон разрабатывает на этом языке, Андрей работает над самим языком. Мы решили, что о настоящем и будущем Kotlin интересно поговорить с ними обоими сразу, получив полную картину. Начав с вопросов о бурном росте, затем успели обсудить ещё многое:

  • Взаимодействие с разработчиками и процесс эволюции языка
  • Компиляцию в JS, проект Kotlin Native и мультиплатформенность в общем
  • Несовершенства
  • Kotlin-паззлеры
  • Ожидания и амбиции
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+28
Комментарии52

Пишем MVP приложение на Kotlin под Android

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров108K


Разработка приложений на Kotlin под Android набирает популярность среди разработчиков, однако статей в русскоязычном сегменте Интернета довольно мало. Я решил немного подправить ситуацию, и написать туториал по разработке приложения на Kotlin. Мы напишем полноценное приложение с использованием всех трендовых библиотек (кроме RxJava) в мире Android-разработки. В конце у нас должно получиться расширяемое и легко тестируемое приложение (сами тесты мы писать не будем).
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии24

Android Tips and Tricks

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров47K
В данном материале можно будет увидеть различные инструменты и подсказки, которые здорово облегчают жизнь Android разработчикам. Большая часть собрана напрямую от знакомых разработчиков и содержит вещи, которые должен знать каждый. Дополнения и расширения приветствуются, и если вы знаете о каком-то крутом механизме, который не был упомянут в статье, не поленитесь перейти в оригинал и открыть pull request.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии18

Пример реализации методов обработки и распознавания изображений на Android

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K
Занимаясь разработкой приложений под ОС Android возникают интересные идеи, которые хочется попробовать, либо есть какой-то набор теоретических знаний и их хочется применить на практике, из совокупности этих факторов и возникла идея описываемого проекта.

Существует много статей о распознавании текста, о компьютерном зрении и об отдельных алгоритмах распознавания. В этой же публикации демонстрируется попытка реализации задачи, связанной с нахождением ключевого слова на изображении текста, что может позволить, например, найти необходимое место для чтения какого-либо текста в DjVu без распознавания самого текста.

Пример реализации представлен в виде Android приложения, а исходным изображением является скриншот текста, с введенным ключевым словом, для решения задачи применяются различные алгоритмы обработки и распознавания изображений.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии2

Android компонент с нуля

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
Всем привет! Создание собственных компонентов интерфейса часто является необходимостью чтобы выделиться из общей массы похожих программ. В этой статье как раз рассматривается создание простого, нестандартного компонента на примере кнопки-таймера.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии20

Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
В этой статья мне хотелось бы рассказать о том, как была ускорена отрисовка монстров при создании игры Alien Massacre. Данное решение подойдет для любых проектов, которые испольуют спрайтовую анимацию.

В результате разработки мобильной игры оказалось, что достаточно узким местом стало проигрывание большого количества анимированных объектов на сцене. В результате сформировались следующие требования:

  • 1 Необходимо обеспечить отрисовку большого числа анимированных объектов на сцене. Ведь мы хотим, чтобы игрок отстреливался от полчищ монстров.
  • 2 Прогресс анимации должен быть различен для каждого из объектов. Ведь мы не хотим, чтобы мобы ходили строем.

Решение «из коробки»


Безусловно, первое решение было простым: все сделать с помощью уже встроенного в UnityEngine компонента Animator. Посмотрим, что из этого получается.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии11

Асинхронность в JavaScript: Пособие для тех, кто хочет разобраться

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров154K

image


На JavaScript легко писать. Достаточно взять пару библиотек или модный фреймворк, прочитать несложный туториал и все — через пару часов у вас простой работающий интерфейс.


Проблемы начинаются, когда интерфейс становится сложнее. Вот тут без глубокого понимания JavaScript не обойтись. Важно, чтобы даже большой и сложный интерфейс оставался быстрым и отзывчивым. Отзывчивость, как правило, достигается за счет использования асинхронных функций. Попробуем разобраться, как устроена асинхронность в JavaScript.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии38

Поддержка мультиязычности в веб-проектах — базовые варианты реализации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K

Занимаясь проектами связанными с веб-разработкой я сталкивался с различными вариантами реализации подержки нескольких языков для сайтов, порталов и веб приложений. Здесь я описал базовые варианты реализации архитектуры БД, которые мне встречались чаще всего.
Думаю для новыичков в веб-разработке эта статья окажется полезной, а тех кто уже имет опыт построения мультиязычных систем приглашаю для обсуждения тех вариантов, которые вы предпочитаете.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии34

Entity Framework: повышаем производительность при сохранении данных в БД

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K
При добавлении/изменении большого количества записей (10³ и выше), производительность Entity Framework оставляет желать лучшего. Причиной этому являются как архитектурные особенности самого фреймворка, так и неоптимальный генерируемый SQL. Забегая вперед — сохранение данных в обход контекста сокращает время выполнения на порядки.

Содержание статьи:
1. Insert/Update стандартными средствами Entity Framework
2. Поиск решения проблемы
3. Интеграция Entity Framework и SqlBulkCopy
4. Продвинутая вставка с использованием MERGE
5. Сравнение производительности
6. Выводы
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии11

Автоматическая миграция БД в Entity Framework

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
В процессе разработки ПО, когда ещё не весь функционал определён окончательно, структура БД часто изменяется. И если используется какой-либо ORM-framework, изменение БД после изменения модели данных доставляет некоторые неудобства (по сути нужно проделать двойную работу по изменению класса модели и структуры БД). Вкратце, как сделать миграцию в EF4 Code First с помощью Package Manager Console описано здесь, я же постараюсь описать как работает автоматическая миграция без участия разработчика (точнее, при минимальном участии).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии22

Webix. Первое знакомство с JavaScript фреймворком

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров55K


Эта статья предназначена для тех, кто хочет узнать об основах использования этого фреймворка. В ней я постараюсь подробно рассказать о том, как начать работу с Webix. Также стоит обратить внимание на то, какие дополнительные полезные инструменты, помимо библиотеки, предлагают разработчики.

В качестве примера я создал вот такую заготовку для онлайн плеера, что соответствует, на мой взгляд, духу времени, поскольку буквально всё нынче стремится утечь в онлайн, будь то хранение данных в облаках или потоковое аудио и видео.

Исходный код можно писать по мере прочтения статьи, а можно сразу скачать с гитхаба и разбираться с ним в процессе.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии24

27+ ресурсов для онлайн-обучения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров969K

В настоящее время активно развивается система дистанционного обучения, теперь уже не является проблемой получение полноценного образования практически по любому предмету дистанционно. Онлайн-обучение имеет ряд преимуществ – обучение в индивидуальном темпе, свобода и гибкость, доступность, социальное равноправие. В сети появляется все больше сервисов, помогающих получать новые знания.

Статья содержит перечень ресурсов для онлайн-обучения, представляющих интерес преимущественно для программистов.

Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑163 и ↓11+152
Комментарии68

Книга «Алгоритмы: разработка и применение. Классика Computer Science»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
Привет, Хаброжители! У нас вышла новинка:

image Впервые на русском языке выходит одна из самых авторитетных книг по разработке и использованию алгоритмов. Алгоритмы — это основа программирования, определяющая, каким образом программное обеспечение будет использовать структуры данных.

Вы познакомитесь с базовыми аспектами построения алгоритмов, основными понятиями и определениями, структурами данных, затем перейдете к основным методам построения алгоритмов, неразрешимости и методам решения неразрешимых задач, и, наконец, изучите рандомизацию при проектировании алгоритмов. Самые сложные темы объясняются на четких и простых примерах, поэтому книга может использоваться как для самостоятельного изучения студентами, так и учеными-исследователями или профессионалами в области компьютерных технологий, которые хотят получить представление о применении тех или иных методов проектирования алгоритмов.

Алгоритмический анализ состоит из двух фундаментальных компонентов: выделения математи-чески чистого ядра задачи и выявления методов проектирования подходящего алгоритма на осно-вании структуры задачи. И чем лучше аналитик владеет полным арсеналом возможных методов проектирования, тем быст-рее он начинает распознавать «чистые» формулировки, лежащие в основе запутанных задач реального мира.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии11

Плагинная система на ASP.NET. Или сайт с плагинами, мадемуазелями и преферансом

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
image

Вместо предисловия


Данный материал является исключительно результатом работы по сбору информации в сети и создания сайта, работающего на основе плагинов. Здесь я постараюсь описать идею работы такой системы и основные компоненты, необходимые для её работы.
Данная статья не претендует на оригинальность, а описанная система не является единственно правильной и красивой. Но если тебе, уважаемый $habrauser$, интересно, как создать такую систему, милости прошу под кат
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии19

Книга «Изучаем C++ через программирование игр»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров109K
image
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рас-смотренные в предыдущих главах. Книга идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр. Цель данной книги — познакомить вас с языком С++ в контексте программирования игр. Хотя невозможно представить себе такую книгу, которая сделала бы вас мастером в двух столь объемных темах, как программирование игр и язык C++, это издание пригодится вам в качестве вводного курса.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии20
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Артем, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность