Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Летучий корабль или знакомство с SSD

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров114K
Всем доброго времени суток…
Уже более 2х лет читаю Хабрахабр, практически всю полезную информацию в области IT (да и не только IT) черпаю отсюда.
Но все никак не доходили руки попытаться получить инвайт, да и темы для изложения не мог придумать.
Все изменилось когда я купил новый ноутбук. Пару дней я посидел на обычном HDD, а потом поставил в него SSD.
Я был просто ошарашен. На моем, не самом быстром SSD, разница была просто огромная (даже с учетом того, что в ноуте стоял HDD с полноцееными 7200 об/мин).
И назрела мысль что-нибудь написать по этому поводу.
Но запись моя не будет холиваром о том, какой SSD лучше.
Здесь я хочу описать свой процесс покупки, установки и собрать в одном месте опыт людей по оптимизцаии Windows 7 для SSD.
Хоть многие и пишут, что Windows 7 сама вносит изменения в параметры системы, если ее устанавливают на SSD, но изменений этих, если честно, маловато.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑20 и ↓24-4
Комментарии44

Как не стать спамером со своей уютной рассылочкой

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров67K
image
Пользователь когда-то подписался на рассылку, но уже забыл когда, и главное зачем. Теперь ежедневно к нему падает спам, а по собственному опыту он знает, для того чтобы отписаться нужно зайти по ссылке свой профиль, найти и снять там какую-то галку а главное, помнить свой логин и пароль на давно забытом им сайте.
Его действия? «В спам!»

А по другую сторону баррикад находитесь Вы с вашей уютненькой подписочкой, полезной информацией и очень удобной системой отписки, о которой пользователь так никогда и не узнает.

И вот, с десяток таких «отписок» и гугл будет удобно отсортировывать ваши рассылки в папочку Спам (584), у ВСЕХ ваших подписчиков.

Однако многие из нас уже успели заметить: некоторые письма в Gmail при попытке отметить их «В спам!» САМИ предлагают отписаться от рассылки в один клик.

Эта фича была введена google более года назад, но лишь единицы рассылок научились ей пользоваться. И не удивительно. В рекомендациях по осуществлению массовых рассылок, лишь косвенно упоминается о том, что Вам нужно сделать.
А сделать нужно не многое.
Читать дальше →
Всего голосов 238: ↑230 и ↓8+222
Комментарии60

Мастерство целевого использования ключевых слов и оптимизации страниц

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.9K
Пост опубликован по просьбе одного хорошего человека.

Как создать максимально оптимизированную веб-страницу?



Если вы СЕОшник (SEO оптимизатор), то этот вопрос вы часто слышите. К сожалению, однозначного ответа нет. Но, тем не менее, существует набор полезных приемов, которые помогут приблизиться к ответу на этот вопрос. В данном посте я поделюсь нашими лучшими рекомендациями для достижения «совершенства» оптимизации страницы и расположения ключевых слов. Или, по крайней мере, что-то близкое к этому. Некоторые из наших советов подтверждены данными, результатами исследований и тестирований, другие основаны на интуиции и общем опыте. Как и со всеми СЕО советами, мы рекомендуем постоянное тестирование и оттачивание, ну а данный пост поможет вам начать процесс оптимизации.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑80 и ↓27+53
Комментарии52

Как готовить презентации. Мини-курс для программиста

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
imageУ меня, как и у многих других программистов, есть слабость: я очень люблю различные планерки, на которых обсуждаются новые проекты и идеи. Все презентации в моем представлении делятся на 3 вида: муторное чтение цифр успеваемости начальника транспортного цеха, демонстрации системы из рук и презентация идей и решений при помощи построителя презентаций. Если с демонстрацией системы из рук программисты знакомы по сдаче лабораторных в университетах, а монотонно читающие тексты «коты баюны», постепенно вымирают как класс, то с презентациями у нашего брата явный напряг. Менеджеры еще прошли либо просмотрели курсы «молодого построителя презентаций», то молодежь ограничилась книгами типа «Уроки ПоверПоинта за 24 часа» или хуже того, один раз увидели и самотыком изучили сей продукт буржуазной экономики. Поэтому, просмотр их презентаций вызывает приступ тошноты, не говоря уже о том, что их часто перебивают, вызывая на «живое» общение. Ориентироваться в их презентациях невозможно и зачастую бессмысленно. А ведь для того чтобы создавать красивые презентации нужно немного. Попробую составить список «наставлений для программистов», что делать нельзя и что нужно.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑74 и ↓14+60
Комментарии36

Ускоряем PHP (с ReactPHP)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров80K
В этом посте я хотел бы поделиться не совсем обычным, для мира PHP, способе построения приложения, если угодно — архитектурой. Данный подход позволяет средствами PHP увеличить количество обрабатываемых запросов в разы. Так же я поделюсь своими наработками в этом направлении. Конечно данный подход не бесплатен, в плане требований к коду, но давайте всё по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7+37
Комментарии64

Теория цвета

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров297K
Первое впечатление — это все. Пословица «По одежке встречают, по уму провожают» актуальна не только в жизни, но и в дизайне. Впечатление от дизайна состоит из множества факторов, и один из важнейших — это цвет.

Понять, какие цвета сочетаются друг с другом не всегда просто, в этой статье описаны основы теории цвета, которые пригодятся при выборе цветовой схемы для дизайна сайта. Начнем с самого простого.

Основные цвета (Primary Colors)




Основные цвета палитры — красный, желтый и синий. Если говорить об основных цветах на экранах различных устройств — это RGB, красный, зеленый и синий.
Читать дальше →
Всего голосов 186: ↑160 и ↓26+134
Комментарии84

Попытка номер раз создать почти идеальный htaccess

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров247K
    - Google выше ранжирует сайты, которые загружаются быстрее.
    - Если на eBay или Amazone увеличить время загрузки страниц на 9% они теряют 1% прибыли.
    - Сделать свой сайт быстрее, чтобы сэкономить на клиентском трафике и на числе обращений к серверу.


.htaccess — наш герой


Профессионалы знают, что такое htaccess.
Тем кто собираются уйти с народ.ру на php-хостинг только предстоит узнать, что это такое.
Те кто только что установил свои первые jooml'у или wordpress срочно должны узнать о нашем герое — htaccess

Зачем нам .htaccess ?


Представьте, что вы купили себе хостинг и кажется, почти обрели счастье. Но однажды (а может быть дважды, а может и трижды) ваш сайт перестает отвечать на запросы. Начинает медленно грузиться и вообще вести себя странно. А виртуальный хостинг это такая хитрая штука, что помимо вашего сайта на этом сервере находится ещё два десятка других сайтов. Все они разные по мощности, организованности и трафику. И когда ваш сосед по случайности, а может и умыслу запускает на своем хостинге сложные или избыточные в алгоритмах скрипты, это отзывается и на вас.

Или другой пример. Скажем ваш ресурс начинает набирать популярность, но переезжать на выделенный сервер ещё рано, а мощностей VPS уже не хватает. Вас очень может выручить htaccess.

А ещё htaccess может решить некоторые вопросы с безопасностью вашего сайта.

А ещё…

Полезные советы по htaccess с разжевыванием для новичков
Всего голосов 85: ↑70 и ↓15+55
Комментарии77

Как создать ТЗ для программиста

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров106K
Рекомендации геймдизайнеру от программиста (архитектора).


Вступление

Компьютерные игры — относительно молодая отрасль, которая в перспективе сменит киноиндустрию, так-же как кинофильмы заменили театр. Создание игры — это коллективное творчество, во многом напоминающее создание кинофильма. Кроме того, создание компьютерных игр — одна из самых сложных IT задач, поскольку она включает все себя практические все IT области.

Все слышали про pre poduction, но мало кто знает как именно это происходит. И если про стадию разработки написано много, а про стадию издания — еще больше, то про стадию планирования известно очень мало. В лучшем случае вам посчастливится ознакомится с результатами планирования. А вот как были достигнуты эти результаты? — загадка во тьме.

Этот документ является результатом «разбора полетов» после написания игры Звездная арена для социальных сетей. В этом документе я попытался упорядочить список проблем и решений к которым я и Александр пришли в процессе совместной работы над игрою. Кроме того этот документ является частью большой работы по выстраиванию рабочего процесса создания компьютерных игр.

Я намеренно оставил за кадром другие документы: концепцию, экономическое обоснование и ТЗ для других исполнителей. Это позволило сфокусироваться на одной теме и осветить ее и только ее достаточно подробно.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6+58
Комментарии50

Realtime на вашем ресурсе за несколько минут

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Во время разработки игры мы столкнулись с необходимостью обеспечения максимального риалтайм обмена данных между пользователями, что повлекло за собой эксперименты с различными comet библиотеками.
Первый велосипед был построен на dklab realplexor, который, при очередной попытке его использования, как и ожидалось, нас подвел. Может у нас руки кривые, но добиться получения ивентов без задержек в 5-10-15 секунд у нас, к сожалению, не получилось.
Танцы с бубном продолжались долго, в результате чего мы решили остановиться на nginx_http_push_module, и потраченное время все же стоило того.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии11

Взаимодействие между приложением и службой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Введение


В данной публикации хочу показать пример взаимодействия (получение и отправки данных) приложения и службы, в операционной системе Андроид. Публикация рассчитана на начинающих программистов, теории практически не будет, так как основная цель рассказать, как это сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+29
Комментарии18

Continuous Integration для Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
После реализации пары проектов под Android, стало понятно, что, несмотря на их небольшие размеры и кажущуюся простоту, без автоматизированных сборок и тестирования не обойтись. Родилось желание получить следующие возможности:
  • unit тестирование,
  • интеграционное тестирование,
  • тестирование интерфейса,
  • тестирование этих типов тестов на различных версиях Android и конфигурациях девайсов,
  • рассылка по email в случае сломанного билда;
  • таже не помешает автоматическая сборка релизов.
Читать дальше
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии18

JavaScript. Оптимизация: опыт, проверенный временем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K

Предисловие


Давно хотел написать. Мысли есть, желание есть, времени нету… Но вот нашлось, так что привет, Хабра.
Здесь я собрал все идеи, которые помогали и помогают в разработке веб-приложений. Для удобства я разбил их на группы:
  1. Память
  2. Оптимизация операций
  3. Выделение критических участков
  4. Циклы и объектные свойства
  5. Немножко о DOM
  6. DocumentFragment как промежуточный буфер
  7. О преобразованиях в объекты
  8. Разбитие кода
  9. События перетаскивания
  10. Другие советы

Сейчас речь не пойдёт ни о каких библиотеках. Я постараюсь передать знания о механизмах самого языка, а не их реализациях в библиотеках.

Память

Хоть это и не должно волновать клиентского программиста, но не забываем, что память всё-таки не бесконечна и когда-нибудь может закончиться, например, когда запущено несколько массивных программ: офис, графический редактор, компиляция большой программы и др. Несмотря на то, что приведенный пример тривиален, у меня действительно такое случилось, хоть и не из-за браузера, но он тоже сыграл свою роль: 1,3 Гб оперативы (отладчик, около 30 вкладок), начались тормоза по перегрузке страниц ОП в файл подкачки.
Чтобы уменьшить расход памяти, я предлагаю несколько способов:
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑92 и ↓21+71
Комментарии99

Как воспользоваться вебкамерой в эмуляторе Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Многие разработчики, особенно начинающие, пользуются эмулятором Android для создания своих приложений. Это позволяет делать очень многое без подключения телефона. Почти всё. Вот именно это «почти» и относится, например, к вебкамере. Для большинства приложений может быть и достаточно будет такого вида, ведь можно передать «нужное» изображение на обработчик, а окончательно протестировать уже на реальном устройстве. Для приложений которые работают с дополненой реальностью так работать будет совсем не удобно. Хотелось бы иметь видеопоток. В случае если телефона с андроидом под рукой нет — это проблема.
В прошлой заметке я писал о том, как работают методы распознавания маркера дополненой реальности. Данная статья будет посвящена тому, как воспользоваться вебкамерой в эмуляторе Android.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии11

Выбор Pull To Refresh инструмента

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
    Недавно столкнулся с проблемой внедрения в проект механизма Pull To Refresh для обновления списков. Ввиду специфичности имеющихся списков (списки разной длины, от 0 до ~100; подгрузка элементов по требованию; набор списков располагается в самописном компоненте, аля ViewPager) это действительно оказалось проблематично. О всех моих изысканиях в данном направлении читайте под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии5

Android nine-patch — растягиваем андроида

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров98K
nine-patchРекомендации по созданию UI виджетов и некоторых блоков приложений для ОС Android предписывают нам использовать блоки с закруглёнными углами и/или с эффектом объема, отбрасывающие тени. Какие же инструменты нам дает SDK для реализации таких интерфейсов?
При описании простых векторных форм без дополнительного оформления углов и краев блока рекомендуется использовать shape формы. Если в блоке имеются сложные графические элементы по углам или с краев блока можно использовать Nine-patch изображения, о которых и пойдет речь в этой статье. На случай сложного оформления блока, например в виде единого объекта, остается использовать только фиксированное изображение, что уменьшит рамки масштабирования и не даст изменить соотношение сторон блока.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑43 и ↓6+37
Комментарии35

Стилизация приложений часть вторая

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Gradroid
В прошлом уроке мы рассмотрели основные приемы стилизации. Идем дальше и узнаем немного нового про градиенты и рамки фигур.
Узнаем, ага
Всего голосов 40: ↑30 и ↓10+20
Комментарии29

Стилизация приложений часть первая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров79K
Coloroid
Все идет хорошо, вы успешно пишете свои великолепные (ну у кого-как) приложения, даже бывает публикуете их на маркете, но возникает проблема: весь интерфейс уж слишком скучен и однообразен, черный фон (в некоторых селениях белый) и стандартные элементы уж слишком приелись…

Ну или пойдем по другому пути — у вас имеется своя контора Васей Пупкиных с некой деятельностью в мировой сети (допустим продажа хомячков), и (о ужас!) у вас есть целый сайт. Сайт, ага, сайт то у нас красивый, зелененький/красненький/желтенький ну и т.д. и есть программа-клиент для этого сайта, и мы хотим раскрасить свое приложение в цвета сайта.

Это статья о том, как можно стилизовать свое приложение под конкретные цвета, а не ограничиваться цветами Андроида
Поехали
Всего голосов 73: ↑64 и ↓9+55
Комментарии38

Какие ошибки в письмах делают люди и роботы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров44K
Каждый день мне пишут роботы и обычные люди. В топике я расскажу про глупые ошибки в письмах, которых можно легко избежать. А ещё — о том, как устроена обработка почты у нас в компании.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1+78
Комментарии67

Как на самом деле работает mod_rewrite. Пособие для продолжающих

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров277K
image
Эта статья выросла из идеи продвинутого обучения наших сотрудников технической поддержки работе с mod_rewrite. Практика показала, что после изучения имеющихся в большом количестве учебников на русском языке саппортам хорошо дается решение шаблонных задач, но вот самостоятельное составление правил происходит методом проб и большого количества ошибок. Проблема заключается в том, что для хорошего понимания работы mod_rewrite требуется изучение оригинальной англоязычной документации, после чего — либо дополнительные разъяснения, либо часы экспериментов с RewriteLog.

В статье изложен механизм работы mod_rewrite. Понимание принципов его работы позволяет четко осознавать действие каждой директивы и ясно представлять себе, что происходит в тот или иной момент внутри mod_rewrite при обработке директив.

Я предполагаю, что читатель уже знаком с тем, что такое mod_rewrite, и не буду описывать его основы, которые легко найти в интернете. Также нужно отметить, что в статье освещается работа mod_rewrite при использовании его директив в файле .htaccess. Отличия при работе в контексте <VirtualHost> изложены в конце статьи.

Итак, вы изучили mod_rewrite, составили несколько RewriteRule и успели столкнуться с бесконечными перенаправлениями, со случаем, когда правило почему-то не ловит ваш запрос, а также с непредсказуемой работой группы правил, когда последующее правило неожиданно изменяет запрос, кропотливо подготовленный правилами предыдущими.

Почему так происходит?
Читать дальше →
Всего голосов 208: ↑203 и ↓5+198
Комментарии25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ямусукро, Кот-д'Ивуар, Кот-д'Ивуар
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность