Как стать автором
Обновить
-2
0
Вадим @oz0ne

Пользователь

Отправить сообщение

Запросы в PostgreSQL: 1. Этапы выполнения

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров69K

Привет, Хабр! Начинаю еще один цикл статей об устройстве PostgreSQL, на этот раз о том, как планируются и выполняются запросы.

Предыдущие циклы были посвящены изоляции и многоверсионности, журналированию и блокировкам.

В этом цикле я собираюсь рассмотреть этапы выполнения запросов, статистику, последовательное сканирование, индексное сканирование, соединение вложенным циклом, соединение хешированием, сортировку и соединение слиянием.

Материал перекликается с нашим учебным курсом QPT «Оптимизация запросов», но ограничивается только подробностями внутреннего устройства и не затрагивает оптимизацию как таковую. Кроме того, я ориентируюсь на еще не вышедшую версию PostgreSQL 14. А курс мы тоже скоро обновим (правда, на версию 13; приходится бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте).

Поехали
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии11

YARL: как Яндекс построил распределённый Rate Limiter с нулевым влиянием на время ответа сервисов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров26K

Yandex Rate Limiter (далее просто YARL) — это сервис лимитирования нагрузки для распределённых сервисов. Его особенность в том, что он способен работать с миллионами квот, имея при этом очень низкие накладные расходы на проверку квоты. Если совсем кратко, это система распределённых Leaky Bucket'ов, с помощью которых можно ограничивать разные величины, связанные со временем: скорость передачи данных по сети, запросы в секунду и т. п.



Меня зовут Денис Кореневский, я работаю в службе разработки внутреннего хранилища Яндекса, и сегодня я расскажу, как YARL устроен внутри, почему мы вообще написали своё решение и с какими трудностями нам пришлось столкнуться в процессе создания. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1+78
Комментарии26

Вакцины COVID, их сравнение и принципы действия

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров48K

Вакцин много, данных о них тоже, а что же лучше для конкретного человека ? Тема на нова, поэтому статья более аналитическая, нежели научно-популярная.

Какие вакцины бывают, как работают, и, самое главное - что из этого следует ? В каких случаях стоит применять какие, насколько это безопасно, есть ли научный консенсус, всё ли ясно ?

Постараюсь ответить на эти вопросы в статье.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑42 и ↓11+31
Комментарии212

SQL миграции в Postgres. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров29K

Как обновить значение атрибута для всех записей таблицы? Как добавить первичный или уникальный ключ в таблицу? Как разбить таблицу на две? Как ... 

Если приложение может быть недоступно какое-то время для проведения миграций, то ответы на эти вопросы не представляют сложности. А что делать, если миграции нужно проводить на горячую – не останавливая базу данных и не мешая другим с ней работать?

На эти и другие вопросы, возникающие при проведении миграций схемы и данных в PostgreSQL, постараемся дать ответы в виде практических советов.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии17

Альтернативы Raspberry Pi

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров81K

Свет клином не сошёлся на Raspberry Pi, и потому энтузиасты и гики могут экспериментировать с большим количеством самых разных одноплатных компьютеров (SBC). Предлагаю познакомиться с устройствами, которым под силу обрести популярность в 2021 году.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии71

Laravel–Дайджест (24 августа – 6 сентября 2020)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K

Что нового в Laravel 8. Руководство по обновлению до новой версии. Laravel Jetstream. Пакетирование задач. Набор компонентов для Blade-шаблонов.


Laravel Дайджест

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Советы по выбору усилителя сигнала сотовой связи 2G/3G/4G/5G

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров396K

Статья подготовлена с коллегами, занимающимися установкой систем усиления сотовой связи https://t.me/usileniesvyazi.


Статья о вариантах усиления сигнала сотовой связи на различных объектах: дача, офис, склад..., так же краткий обзор популярных предложений на рынке.


Существует два основных варианта усиления сотовой связи:


  1. С помощью антенны, модема и роутера.
  2. С помощью активного усилителя (репитера).

Первый вариант для усиления интернета 3G/4G/5G, не усиливает голосовую связь в обычном для нас формате (но можно пользоваться звонками через мессенджеры: WhatsApp, Viber, Skype, Telegram).


Второй вариант универсальный – усиливает интернет и голосовую связь, но имеет ряд ограничений (о ограничениях ниже).


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии165

NoVerify: PHP-линтер, который работает быстро

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K
Для PHP есть хорошие утилиты статического анализа: PHPStan, Psalm, Phan, Exakat. Линтеры хорошо выполняют свою работу, но очень медленно, потому что почти все написаны на PHP (или Java). Для личного использования или небольшого проекта это нормально, но для сайта с миллионами пользователей — критический фактор. Медленный линтер замедляет CI pipeline и не даёт возможности использовать его в качестве решения, интегрируемого в текстовый редактор или IDE.



Сайт с миллионами пользователей — это ВКонтакте. Разработка и добавление новых функций, тестирование и починка багов, ревью — все это должно проходить быстро, в условиях жестких дедлайнов. Поэтому хороший и быстрый линтер, который сможет проверять кодовую базу на 5 млн строк за 5−10 секунд, незаменимая вещь. 

Подходящих линтеров на рынке нет, поэтому Юрий Насретдинов (youROCK) из ВКонтакте написал свой в помощь командам разработки — NoVerify. Это линтер для PHP, который написан на Go. Он работает в 10-30 раз быстрее аналогов, может находить то, о чем не предупредит PhpStorm, легко расширяется и хорошо интегрируется в проекты, в которых раньше не слышали о статическом анализе. 

Об этом линтере расскажет Искандер Шарипов. Под катом:как выбирали линтер и предпочли написать свой, почему NoVerify такой быстрый и как устроен изнутри, почему написан на Go, что может находить и как расширяется, на какие компромиссы пришлось пойти ради него и что можно построить на его базе.
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии9

10 отличных Github репозиториев, которые должен знать каждый веб-разработчик

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров97K

Кроме огромных репозиториев с источниками для подготовки к интервью, здесь много чего интересного


Я собрал список из десяти отличных репозиториев на Github, которые помогут вам существенно расширить свои знания.


image


А я его перевел, т.к. показалось, что пост многим будет интересен. Перевод очень вольный: я опустил нерелевантные промо-ссылки и гипер эмоциональные похвалы автора оригинала, чтобы оставить только суть. Еще, обновил цифры, чтобы информация была более актуальной к моменту публикации этого перевода. Итак, перейдем к списку.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑69 и ↓7+62
Комментарии8

gRPC в качестве протокола межсервисного взаимодействия. Доклад Яндекса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров188K
gRPC — опенсорсный фреймворк для удаленного вызова процедур. В Яндекс.Маркете gRPC используется как более удобная альтернатива REST. Сергей Федосеенков, который руководит службой разработки инструментов для партнеров Маркета, поделился опытом использования gRPC в качестве протокола для построения интеграций между сервисами на Java и C++. Из доклада вы узнаете, как избежать частых проблем, если вы начинаете использовать gRPC после REST, как возвращать ошибки, реализовать трассировку, отлаживать запросы и тестировать вызовы клиентов. В конце есть неофициальная запись доклада.

— Сначала хотелось бы познакомить вас с некоторыми фактами про Яндекс.Маркет, они будут полезны в рамках доклада. Первый факт: мы пишем сервисы на разных языках. Это накладывает требования по наличию клиентов для сервисов.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии12

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров73K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии6

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров82K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии14

11 лучших шрифтов для программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров255K
Много статей и сайтов сравнивают шрифты для программирования — всё это отличные ресурсы. Так зачем я опять поднимаю эту тему? Потому что сам всегда терялся в десятках шрифтов и не мог понять, какой лучше. Так что я опробовал много шрифтов и выбрал следующие для вас. Они довольно популярны и их легко получить. И самое главное, все эти шрифты бесплатны!

Я ранжировал шрифты по следующим показателям:

  • Насколько различимы схожие символы, такие как 0O, 1lI.
  • Легко ли читается шрифт (ширина строк, ширина/высота символов).
  • И мои личные предпочтения!

Все скриншоты сделаны в VSCode на одном фрагменте кода. Если не обозначено иное, то везде установлен размер "editor.fontSize": 14.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+52
Комментарии117

Пора завязывать использовать пробелы вместо табуляции в коде

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров91K

Этот топик — ответ на топик "Пора завязывать использовать символы табуляции в коде".
Я хотел было ответить к комментариях, но в силу объема и желания независимости от исходного топика решил создать новый топик.

Итак, под катом — почему табы лучше пробелов, самые значительные заблуждения касательно табов и как ими правильно пользоваться.

Читать дальше →
Всего голосов 513: ↑389.5 и ↓123.5+266
Комментарии407

Пора завязывать использовать символы табуляции в коде

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

единорог и табуляции


Многие могут счесть спор, о том, что лучше пробелы или табуляции в коде за holy wars. Однако нет, я не хочу устраивать дискуссию на эту тему. Я однозначно утверждаю, что в обязательном порядке следует использовать пробелы. И разговор и «предпочтении того или иного» здесь не уместен. Как не уместно в наше время обсуждать, что удобнее, компьютер или печатная машинка. Поскольку печатные машинки закончили свое существование, ориентироваться в дальнейшем на их использование, по меньшей мере, нерационально. А если ещё учесть, сколь удобнее пользоваться компьютером для набора текста, то вопрос выбора просто отпадает.



С пробелами и табуляцией ситуация не настолько грандиозна и масштабна, но аналогия прослеживается. Далее я поясню, почему рационально перейти на пробелы для форматирования кода.


Читать дальше →
Всего голосов 492: ↑258 и ↓234+24
Комментарии217

Git: советы новичкам – часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров66K

В финальной части нашей серии статей о работе с Git мы продолжим разговор о ветках, рассмотрим особенности работы с командой push и расскажем, что такое rebase. Первую и вторую статьи серии вы можете прочитать по ссылкам.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии24

Git: советы новичкам – часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров81K
Во второй части нашего пособия для новичков в Git мы рассказываем об управлении ветками, особенностях их слияния, а также о принципах работы указателей. Первую статью вы можете прочитать по ссылке.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии37

Git: советы новичкам – часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров141K
В Playrix приходит много новых сотрудников и большинство из них не работали с Git. Особенно это касается гейм-дизайнеров и художников. Хотя и для программистов это не редкость – опыт работы с другими системами контроля версий не слишком помогает. Например, часто встречается опыт работы с SVN. Но Git заметно отличается по идеологии. Заучить, какие кнопки нажимать, в большинстве случаев не сложно, но шаг в сторону – и уже трудно понять, что происходит.



Поэтому мы решили написать ознакомительный материал. Мы поговорим о системе контроля версий и логике её работы, с самых азов. С Git можно работать с помощью  разных клиентов, потому в статье не пойдет речь об интерфейсе пользователя. Это может показаться непривычным, но это сделано намеренно. Вместо этого мы сфокусируемся на рабочем каталоге, коммитах, ветках, командах pull, push и прочих. Когда вы разберетесь в этих понятиях, вам останется выбрать один из Git-клиентов и освоить его интерфейс.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии45

Игры, в которых нужно писать код (часть 2)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K


Игры и программирование — этот симбиоз помогает новичкам освоить азы кодинга, а опытным разрабам — освежиться и отвлечься от трудных повседневных задач. Вроде бы и развлекаешься, но в то же время с пользой для мозгов. Предлагаем вам вторую часть подборки игр, в которых нужно писать код. Если пропустили первую часть, тоже рекомендуем посмотреть, там много интересного.

Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии33

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров137K

В детстве мы постигаем премудрости жизни через игру. Это важнейший элемент развития личности, социальных навыков, получения знаний об окружающем мире. Игры — хороший «контейнер» для донесения и закрепления каких-либо знаний. Яркий пример — игры, в которых нужно писать код. Наверняка все вы о них слышали, а в некоторые даже играли. Их первичная задача — развлечь людей, уже владеющих навыками программирования, но они могут использоваться и для обучения. Эти игры помогут освежить свои знания по тому или иному языку, отвлечься и заняться более простой алгоритмической задачей.

Всего голосов 72: ↑72 и ↓0+72
Комментарии46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность