Как стать автором
Обновить
10
0
Светлана Скребнёва (Кучинская) @ostmaster

Тестирование, QA

Отправить сообщение

Fooocus v2: Революция в работе с изображениями — расширение, изменение и персонализация. Все про Input Image в нейросети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 46K

Друзья, всем привет, в прошлой статье Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере, вы познакомились с рисующей нейросетью которая вполне способна заменить Midjourney, узнали как её установить, как пользоваться, за что отвечают все настройки и как работают режимы, как писать запросы, чтобы нейросеть вас понимала.

Из этой части вы узнаете как с помощью нейросети Fooocus можно дорисовать любое изображение выйдя за его границы, изменить любую деталь на изображении, узнаете как добавить на свою генерацию текст, наложить свое лицо или как создать изображение по вашему референсу. Сегодня я расскажу про раздел Input Image.

Внутри много картинок и гифок.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 25

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 193K

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или контент мейкера.

Внутри много тяжелых изображений.

Читать далее
Всего голосов 120: ↑117 и ↓3 +114
Комментарии 216

Скоро iOS 17, смотрим статистику по старым версиям

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.3K

На подходе обновление iOS до версии 17 (понедельник - 18.09.23) .

Для простых пользователей это повод отключить автообновление (кто использует).

А для QA (если не работали с бэткой) - самое время ревизии парка устройств.

Не пропустите!

Немного статистики
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Комментарии 22

«Процедурное рисование» в ComfyUI

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 33K

Кто интересуется темой рисующих нейросетей знают, что сейчас самый продвинутый и часто используемый интерфейс для Stable Diffusion (далее SD) это Automatic1111. Он позволяет использовать, вероятно, все существующие возможности SD на сегодня. Множество расширений, регулярные обновления и поддержка сообщества делают его мощным и удобным инструментом для генерации изображений. Но есть и альтернативные решения, одно из которых я сегодня рассмотрю.

Статья подойдет как тем кто уже пользуется Automatic1111, так и тем кто только планирует более глубоко погрузиться в мир "процедурного рисования".

Читать далее
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0 +70
Комментарии 25

Тестирование мобильных игр перед релизом: инструменты и лучшие практики в Google Play

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.6K

Месяцы, предшествующие релизу игры, чрезвычайно важны для ее долгосрочного успеха. В связи с потенциальными затратами на запуск и поддержку игры разработчики все чаще проводят многоуровневое тестирование перед релизом. Это позволяет убедиться, что все проблемы будут устранены до того, как игра станет доступна для пользователей.

В Google Play мы разработали несколько способов помочь разработчикам игр на предрелизном этапе, и в этой статье мы представим обзор инструментов и лучших практик. Варианты тестирования изменяются по шкале от очень ограниченного (для тестирования основных функций и очевидных багов до того, как кто-либо, не связанный с разработкой игры, получит возможность ознакомиться с ней) до практически открытого (когда игра близка к релизу, но определенные элементы экономики или дизайна могут нуждаться в корректировке). Это показано в следующей таблице, а более подробный анализ каждого подхода приведен ниже.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 1

Стратегия тестирования REST API: что именно вам нужно тестировать?

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 197K

Слой API любого приложения - один из важнейших программных компонентов системы. Это канал, который соединяет клиента с сервером (или один микросервис с другим), управляет бизнес-процессами и представляет сервисы, которые  приносят пользу пользователям. 

Общедоступный API, ориентированный на клиента, который делают открытым для конечных пользователей, сам по себе становится продуктом. Если он сломается, это подвергнет риску не только одно приложение, но и целую цепочку бизнес-процессов, построенных вокруг него. 

Становится понятно, что важность тестирования API очевидна. Некоторые методологии и ресурсы помогают нам узнать КАК тестировать API - вы можете использовать ручное тестирование, автоматическое тестирование, тестовые среды, инструменты, библиотеки и фреймворки. Однако, независимо от того, чем вы будете пользоваться - Postman, supertest, pytest, JMeter, mocha, Jasmine, RestAssured или любыми другими инструментами - прежде чем открывать любой инструмент тестирования, вам необходимо определить, что тестировать...

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 8

Самый полный список метрик тестирования на русском языке

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 49K

За пятнадцать лет работы в тестировании я наблюдаю, как отрасль из простой и незрелой, ориентированной на начинающих айтишников, становится профессиональным направлением. Раньше тест-менеджер должен был распределять задачи между тестировщиками и следить, чтобы они тестировали разные области, не повторяя одно и то же - такая вот “высокоинтеллектуальная управленческая задача”. Со временем в тестировании появилась узкая специализация, и теперь тестировщики решают разные задачи. Кто-то занимается тест-анализами и тест-дизайном, кто-то автоматизирует тесты, кто-то проводит ручное тестирование как по готовым скриптам, так и в свободном поиске, используя множество инструментов исследовательского тестирования. Соответственно, роль тест-менеджера также поменялась. Теперь он не просто распределяет задачи, а организует процесс, выделяет необходимые задачи для решения, объединяет людей с абсолютно разной квалификацией и целями, чтобы на выходе получить прекрасный результат. И тут, внимание, вопрос: а что же такое прекрасный результат в тестировании? 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 2

История Android от L до T

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 21K

Как для мобильных разработчиков менялся Android с 2014 года и до сегодняшнего дня? Казалось бы, можно просто открыть официальное описание каждой версии и узнать. Но интереснее не просто читать сухие чейнджлоги, а вместе вспомнить все и из отдельных фактов сделать общие выводы. 

В июне я выступил с докладом об этом на конференции Mobius, а теперь для аудитории Хабра публикую его текстовую версию. Если есть что добавить — пишите в комментариях!

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 17

Новости Yii 2021, выпуск 1

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.3K

Привет, сообщество!

Это первый выпуск новостей в 2021. Начало года вышло продуктивным. Мы начали активно релизить пакеты Yii 3, есть значительный прогресс с пока не релизнутыми пакетами. Улучшили инструментарий разработки, много всего исправили, убили лишние пакеты. И всё это параллельно с поддержкой Yii 2 и решением проблем с финансированием.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 30

Используем Chrome DevTools профессионально

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 71K
И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «JavaScript Developer. Professional» перевели

11 советов для тех, кто использует Chrome в качестве среды разработки.





Итак, по тем или иным причинам вы решили при разработке ориентироваться на Chrome. Вы открываете инструменты разработчика и приступаете к отладке кода.



Иногда вы открываете консоль, чтобы посмотреть вывод своей программы, или вкладку Elements, чтобы проверить CSS-стили элементов DOM.



А действительно ли вы разбираетесь в Chrome DevTools? На самом деле у инструментов разработчика множество мощных функций, которые облегчают жизнь, но о них мало кто знает.
Я расскажу о самых полезных из них.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3 +48
Комментарии 17

Полезные метрики для оценки проектов

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 46K
В октябре я уже рассказывала о способах оценки тестирования, все страждующие и сочувствующие могут посмотреть запись здесь. А сегодня мне захотелось затронуть тему метрик проекта в целом, причём метрик не «длягалочных», а метрик «пользуприносящих» и «проектыулучшающих». Именно поэтому, вместо сухих формул и перечня метрик, я расскажу 3 истории из опыта о внедрении и использовании строго определённых метрик в строго определённых условиях — и о результатах, которые с их помощью удалось достичь.

Зачем что-либо измерять?


Есть проект. Ваш любимый, родной, которому вы желаете расти и процветать.
Но как вы оцените его процветание, если нет критериев этого самого процветания?
Как вы сможете оперативно среагировать на проблемы до того, как они стали неисправимыми, если не будете использовать «датчик грядущей Ж»?
Как вы поймёте, что именно следует улучшать, если вам неизвестен источник проблем?

Если вкратце, то метрики нужны, чтобы эффективно управлять проектом: диагностировать проблемы, локализовывать их, исправлять и проверять, правда ли выбранные вами способы решения проблемы помогают.

Я поделюсь разными типами метрик, каждые из которых проверены и принесли немалую пользу. Каждый раз, внедряя их, любой команде очень лень и некомфортно: приходится сохранять дополнительную информацию, что-то там мерять, разводить бюрократию. Но когда мы впервые получаем от какой-либо метрики пользу, на смену лени приходят дисциплина и глубокое понимание важности той или иной метрики.

А если не приходят, значит метрику можно смело выбросить ;)
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑79 и ↓10 +69
Комментарии 34

Разворачиваем сервер для проверки In-app purchase за 60 минут

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K

Всем привет! Сегодня расскажу вам как развернуть сервер для проверки In-app Purchase и In-app Subscription для iOS и Android (server-server validation).


На хабре есть статья от 2013 года про серверную проверку покупок. В статье говорится о том, что валидация в первую очередь необходима для предотвращения доступа к платному контенту при помощи джейлбрейка и другого софта. На мой взгляд в 2020 году эта проблема не так актуальна, и в первую очередь сервер с проверкой покупок необходима для синхронизации покупок в рамках одного аккаунта на нескольких устройствах


В проверке чеков покупок нет никакой технической сложности, по факту сервер просто «проксирует» запрос и сохраняет данные о покупке.



Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 13

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 56K
image

Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.

Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому же, проработанная адаптация упрощает разработку за счёт использования нативных компонентов платформы.

Чтобы адаптировать дизайн правильно, нужно соблюдать гайдлайны платформ: Human Interface Guidelines (HIG) у iOS и Material Design у Android. И общаться с разработчиками, в идеале подключать их к дизайну как можно раньше, чтобы они могли сразу задать технические ограничения.

Но в чём именно отличается дизайн под iOS от дизайна под Android? В этой статье я разберу 32 конкретных отличия дизайна под iOS и Android. Они поделены на четыре группы:

  1. Базовые отличия.
  2. Отличия в навигации и паттернах (UX).
  3. Отличия в компонентах (UI).
  4. Прочие отличия.

Особенности iOS будут слева, а Android — справа или сверху/снизу.

Базовые отличия


Human Interface Guidelines vs Material Design


Почти все отличия этой статьи взяты из анализа этих гайдлайнов. Их суть на идейном уровне следующая. HIG — это про плоский, лёгкий, дружелюбный дизайн, пришёл он из постепенного отказа от скевоморфизма.

Material же имеет несколько основополагающих принципов: материал как метафора; смелый, графический, сознательный; осмысленная анимация; гибкая основа и кроссплатформенность. Если вы не знакомы с гайдлайнами, лучше их прочесть до того, как ознакомитесь со статьёй.

image

image
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Комментарии 14

UI controls на русском

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 74K
Дабы не печалился Boomburum о полупустоте хаба опубликую-ка я здесь эту подборку русских названий графических элементов управления (виджетов), которые мы используем в своих и чужих приложеньицах. Тем более что такая шпаргалка в любом случае, уверен, не помешает: бывает такое, что в самый не подходящий момент нужное слово из головы и вылетает.

Много терминов может показаться банальными и очевидными, но есть и такие, для которых я не нашёл добротных, годных переводов (например grid, toggle button, extender). Т.ч. приглашаются все желающие в комментарии для дополнений, исправлений, размышлений.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 18

Тестирование мобильных приложений: tips & tricks

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 127K
Наша новая статья представляет собой список рекомендаций и советов. Из неё вы узнаете:

  • как облегчить процесс тестирования мобильных приложений в целом;
  • о специфике работы с сетью, внутренними и внешними сервисами, платформах iOS и Android;
  • какие процессные решения и изменения позволят вам развиваться быстрее и вводить культуру тестирования в отделе разработки;
  • какие существуют полезные инструменты и решения для тестирования, отладки, мониторинга и миграции пользователей.

Начинающим тестировщикам советы могут помочь расти быстрее, а более опытным — упорядочить знания. Статья также будет полезна разработчикам, продакт-менеджерам и менеджерам проектов, словом — всем, кто хочет улучшить качество продукта и наладить взаимодействие между отделами.

Как облегчить процесс тестирования?


1. Используйте принципы эвристики и мнемоники — они помогают удержать в голове все аспекты, которые нужно учесть при тестировании фичи или приложения.

2. Скриншоты, логи и видео — лучшие аргументы тестировщика!
К сожалению, с логами «общения» с сервером зачастую не всё так гладко, как с клиентскими логами. Обычно они добавляются скорее для удобства разработчика при отладке работы с сервером, чем для работы тестировщика.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 12

Надо помолчать

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 56K
Нет, не пРомолчать, просто помолчать. Недолго, максимум — несколько минут. Нет, не чтобы собраться с мыслями. И не всем. Сейчас объясню.

Надо помолчать

UPD. Перевел этот текст на английский.

На работе я часто обсуждаю сложные задачи с коллегами. Например, про дизайн языка в Котлине или про стратегию продукта в Альтере. И мне приходят в голову решения. Часто очень быстро, прямо сразу. И много лет я просто сразу их и высказывал. Потому что я придумал решение, и рад, и горжусь, потому что так же быстрее найдем решение, что мое решение мне нравится, потому что хочется, чтобы все видели, как я быстро соображаю, и т.д. А теперь я стараюсь так не делать. Стараюсь помолчать пару минут, чтобы остальные успели высказать свои идеи.

Почему я так делаю? Потому что со временем я заметил, что иначе я мешаю остальным
Читать дальше →
Всего голосов 232: ↑226 и ↓6 +220
Комментарии 126

Погружение в Charles Proxy

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 72K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я работаю в команде тестирования мобильных приложений компании FunСorp.


При приёмке задач мы уделяем большое внимание проверке клиент-серверного взаимодействия. Опыт проведения собеседований показывает, что новички в тестировании мобильных приложений ограничиваются интерфейсными проверками, упуская из виду то, что за каждым изменением интерфейса стоит отправка запроса к серверу и получение ответа от него. Здесь и возникает пространство для ошибок.


Если повезло, то кандидат знает о необходимости проверки сетевого взаимодействия, но, за редким исключением, его знания ограничены Rewrite или Breakpoints.


Сегодня я расскажу, с какими задачами сталкиваются тестировщики мобильных приложений в FunСorp и как в этом помогает Charles Proxy.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирована
Активность