Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Тренды сферы финансов: крупным компаниям нужно все больше ИТ-специалистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K


Сфера финансов — высокотехнологичная отрасль. Для того, чтобы пользователи могли не вставая с дивана подать заявку на кредит или купить акции той или иной компании, задействуются различные протоколы передачи финансовых данных (например, FIX, FAST, Plaza II), терминалы, брокерские и биржевые торговые системы, а для обеспечения работы всей этой экосистемы используется передовое «железо».

Поэтому финансовым компаниям нужно все больше технических специалистов. Сегодня поговорим об HR-трендах этого рынка, а также рассмотрим реальные примеры проектов, в которых можно принять участие «здесь и сейчас».

Бонус: реальная вакансия от ITI Capital в конце топика.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8+2
Комментарии4

Курсоры БД в Doctrine

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

image


Используя курсоры, вы сможете порционно получить из БД и обработать большое количество данных, не расходуя при этом память приложения. Уверен, перед каждым веб-разработчиком хотя бы раз вставала подобная задача, передо мной тоже — и не раз. В этой статье я расскажу, в каких задачах курсоры могут быть полезны, и дам готовый код по работе с ними из PHP + Doctrine на примере PostrgeSQL.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии22

История о том, как разработка игры стала частью моей жизни

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Здравствуйте! Меня зовут Максим Газизов. Ранее я публиковал пост на Хабре о своих успехах и ошибках в геймдеве. И затем, спустя год работы над своим детищем под названием Wasteland Wars, я пропал из эфира. Всё потому, что меня настолько затянул процесс, как никогда раньше. Кстати, так вышло, что я потерял свой прежний аккаунт и вот создал новый.

Wasteland Wars
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑26 и ↓8+18
Комментарии8

Как я в одиночку сделал игру и выводы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

История разработки одной фанатской компьютерной игры Fallout: The X-Project и попытки сделать из неё «конфетку»


Предупрежу сразу, вы не увидите в этой статье каких-то актуальных и современных знаний, да и в целом, я не стану в ней уделять много внимания техническим аспектам.

Объясню почему: сама по себе игра разрабатывалась в период с 1998 по 2008 год, а наиболее активно — где-то с 2004 по 2007. Если честно, то я и в 2005-м понимал, что будущего у игры нет. Но хотел просто её закончить. Иначе зачем столько времени и усилий потратил на проект? К тому же, я был не один, и нельзя допускать, чтобы чужие усилия были потрачены впустую. Ответственность.

Но не будем отходить в сторону. Кому будет полезна статья? В первую очередь таким же ребятам, каким я был сам, учась в институте. Мечтателям, желающим создать свою игру мечты.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5+61
Комментарии69

Memcached в PHP Kohana и его тестировние

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.6K
Уже много описано про memcache, однако я помучался прежде чем нашел оптимальный вариант для одного проекта на PHP, достаточно ресурсоемкого с большим объемом расчетов в Kohana.

Memcache пришлось отфутболить сразу же, так как когда ключей набегает пару сотен, нереально отследить, когда и какой ключ нужно убить. Смотрел в сторону MemcacheTag, где применено использование тэгов для объединения нескольких ключей, однако он оказался слишком сырым и весьма неудобным для работы. В конце концов был найден самый, на мой взгляд, оптимальный вариант работы с memcached.

Описание принципа работы данной технологии лучше всего посмотреть здесь или в первоисточнике.

Я же напишу как подключать и использовать в фреймворке Kohana, каким образом отследить ключи кэшей и собственно протестировать как работает кэширование в проекте.

Итак, начнем:
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑3 и ↓12-9
Комментарии3

Вы еще не авторизуетесь по ключам? Тогда мы идем к вам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров185K
Есть куда более полезная и подробная памятка по ssh от amarao, а эта статья пусть останется в том виде, в котором была написана в далеком 2011.

Этой заметкой я хочу показать, что использовать ключи для авторизации это просто.

Начнем с того, что нам понадобится PuTTY.
Идем на http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.html и качаем следующее:
PuTTY — ssh-клиент
Pageant — агент для хранения ключей (зачем объясню позже)
PuTTYgen — генератор ключей
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑75 и ↓41+34
Комментарии38

Почему стоит пользоваться PDO для работы с базой данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров323K

Перевод статьи Why you Should be using PHP’s PDO for Database Access.

Множество PHP-разработчиков привыкли использовать для работы с базами данных расширения mysql и mysqli. Но с версии 5.1 в PHP существует более удобный способ — PHP Data Objects. Этот класс, сокращенно именуемый PDO, предоставляет методы для работы с объектами и prepared statements, которые заметно повысят вашу продуктивность!

Введение в PDO


«PDO – PHP Data Objects – это прослойка, которая предлагает универсальный способ работы с несколькими базами данных.»

Заботу об особенностях синтаксиса различных СУБД она оставляет разработчику, но делает процесс переключения между платформами гораздо менее болезненным. Нередко для этого требуется лишь изменить строку подключения к базе данных.

Эта статья написана для людей, которые пользуются mysql и mysqli, чтобы помочь им в переходе на более мощный и гибкий PDO.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑115 и ↓12+103
Комментарии165

Удачная модель ветвления для Git

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров978K
Перевод статьи Vincent Driessen: A successful Git branching model

В этой статье я представляю модель разработки, которую использую для всех моих проектов (как рабочих, так и частных) уже в течение года, и которая показала себя с хорошей стороны. Я давно собирался написать о ней, но до сих пор не находил свободного времени. Не буду рассказывать обо всех деталях проекта, коснусь лишь стратегии ветвления и управления релизами.



В качестве инструмента управления версиями всего исходного кода она использует Git.

Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑171 и ↓9+162
Комментарии105

Захабренный договор на разработку сайта, дизайна, софта. Версия 1.1

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров244K
На сайте немало постов о том, какие условия нужно включать в договор на создание сайтов и программ (краткий список ниже), но нет договора в формате, который можно взять за основу для составления своего договора. Мы изучили условия из постов (спасибо авторам), подумали над ними, переработали и учли в предлагаемой на ваш суд форме договора. Так что договор пока можно считать частично «захабренным».


Договор авторского заказа
Всего голосов 158: ↑147 и ↓11+136
Комментарии124

Произвольный вид поля file в html-форме, одинаковый во всех браузерах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров78K
Не смотря на развитие, внедрение новых стандартов и плюшек в браузерах, у нет единых стандартов, как отображать элемент /> по умолчанию. Более того, у этого элемента нет атрибутов, позволяющих его в какой-то мере стилизовать.
Из-за необходимости привести это поле формы к единому виду во всех браузерах и «вписать» в разработанный дизайн, после поисков и анализа материалов в интернете был разработан метод замены вида поля формы на html+css, и js для расширения функциональности.

Как по умолчанию выглядит это поле?

Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑63 и ↓20+43
Комментарии56

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность