Как стать автором
Обновить
15
Олег Мищенко @olegionread⁠-⁠only

CEO в ION digital

Отправить сообщение

Социальная сеть для киноманов или как не закопаться, разрабатывая еще одну соцсеть

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Редизайн или немного больше?


Осенью 2016 года ко мне по рекомендации обратился заказчик с просьбой разработать iOS приложение для киноманов с достаточно обширным функционалом. На тот момент уже существовал готовый прототип с, мягко говоря, примитивным UI. Задача стояла следующим образом: сделать редизайн с доработкой “кое-какого” функционала. Уже тогда у меня закралась идея, что редизайном дело не обойдется, но на сколько объемный это проект я не осознавал. Но тем интереснее…

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии47

Photoshop, Sketch инструментарий UI/UX-дизайнеров: что выбрать для разработки интерфейсов?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
В последнее время вопрос инструментария UI/UX-специалистов стоит очень остро: какое ПО использовать для разработки интерфейсов? Мы в нашей компании также горячо обсуждаем этот вопрос. И дискуссия часто имеют очень острый характер. Что выбрать для работы? Какой редактор более функционален для той или иной задачи дизайнера? Перечень наших задач достаточно широк, начиная с создания фирменного стиля и заканчивая полным циклом разработки сложных диджитал продуктов. Например, мобильных приложений для управления системами умного дома, полнофункциональных e-commerce систем.
Я не буду первым, кто поднял эти вопросы, но постараюсь дать на них ёмкие ответы. Возможно, моя статья будет интересна начинающим дизайнерам, которые еще не определились окончательно с направлением своей деятельности, или дизайнерам, которые хотят переквалифицироваться из одной специальности в другую.



Подробности
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8-1
Комментарии36

Тернистый путь к продажам на Themeforest.net — Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров93K

Наверняка многие задумываются над тем, чтобы попробовать продавать свои шаблоны на известном маркетплейсе Envato.com, а некоторые уже успешно этим занимаются. В данной статье я хочу поделиться своим опытом разработки и продажи шаблонов на Themeforest.net



Информации в сети о заветном маркетплейсе Envato.com достаточно много, но детально расписанный процесс подготовки проектов попадается очень редко. Я сам не раз обращался к успешным авторам, продающим на Themeforest.net, за советом и помощью. Благо есть люди готовые помочь безвозмездно. Я надеюсь, моя статья также будет полезна начинающим авторам или тем, кто собирается стать автором. Ну или, по крайней мере, прольет немного света на темопроизводство.




Как все начиналось


Как я рассказывал в своих предыдущих публикациях, уже несколько лет моя небольшая студия занимается диджитал продакшеном: разработкой web сайтов и мобильных приложений. А разработкой шаблонов мы занялись по рекомендации моего товарища. Однажды он сказал, что это отличный дополнительный заработок для небольшой студии, и, мол, усилий требуется совсем немного для этого. Идея иметь дополнительный заработок, используя ресурс студии, который не загружен по текущим проектам, мне понравилась. Но тогда я еще даже не представлял какое количество времени мы потратим до того момента, как в продаже на Themeforest.net появится наш первый шаблон. Нам для старта продаж понадобилось более полутора лет. Однако, это случай частный и не стоит на него ориентироваться. Я знаю примеры и более стремительного успеха. Но хочу более детально рассказать, почему мы так долго к этому шли и с какими трудностями столкнулись в процессе.

Читать дальше
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии56

Konami code или читайте между строк

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K

История Konami Code


Еще в 1986 году японская компания Konami – один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр – запрограммировала секретную комбинацию клавиш в версии игры Gradius для игровой консоли NES.



Однако настоящую популярность данная комбинация клавиш получила благодаря американской версии игры Contra (как «код на 30 жизней»).



В разных играх этот код имеет разное предназначение:
  • Увеличение количества попыток
  • Полное вооружение в начале игры
  • Добавление жизней
  • Прочее

Дальше больше
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии22

Дешево и сердито или Зачем разрабатывать сайт с нуля, если есть WordPress?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров45K
Разработка уникального сайта достаточно дорогое удовольствие, доступное далеко не каждой компании, не говоря уже про начинающих бизнесменов. Сама разработка и тем более программирование уникальных модулей обойдется совсем не дешево. По данным компании Goal Europe, стоимость одного человеко-часа разработчика в Америке составляет около $40-60, в России (Москве и Санкт-Петербурге) от $20 до $30, в Украине этот показатель держится на уровне $20-25 (Киев), а в регионах не превышает $15 в час. Помимо разработчиков необходим еще как минимум UI/UX дизайнер. Стоимость опытного UI/UX дизайна сопоставима со стоимостью квалифицированного разработчика. Каждый дизайнер имеет свой стиль: кто-то любит чистые и легкие интерфейсы, кто-то пытается максимально разбавить функциональный сайт всевозможной графикой, а некоторые считают, что нет ничего лучше флэта и упорно продвигают это дизайн направление. В этой статье речь пойдет о том, как не потеряться во всех нюансах и разработать функциональный и эффективный сайт?



Но сегодня для того, чтобы начать свой бизнес в интернете не нужно заказывать услуги таких дорогостоящих специалистов, как разработчики и UI/UX дизайнеры. Отличная альтернатива разработке индивидуального сайта – это адаптация шаблонного сайта. Это значительно дешевле, проще и быстрее. Но как определиться, с какой системой работать и какой шаблон выбрать?
Подробнее
Всего голосов 34: ↑13 и ↓21-8
Комментарии82

Тернистый путь к продажам на Themeforest.net — Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

В сентябре прошлого года на маркетплейсе Themeforest.net появился раздел Sketch Templates. Изначально эта категория экспериментальная и закрыта для большинства авторов, поскольку сами Envato не были уверены в потребности скетч темплейтов. Они разослали достойным по их мнению авторам письма с предложением разработать шаблоны для данной категории. Таким образом наполнили каталог продуктами высокого качества. Хоть сам графический редактор Sketch.app относительно молодой, однако постоянно растущая многомиллионная армия пользователей, основная масса которых UI/UX дизайнеры, сформировала спрос на данный вид товара.



Нет причин не быть в числе первых


На момент появления категории Sketch Templates на нашем темфорестовском аккаунте не было заэпрувленных шаблонов, мы активно работали над первым HTML шаблоном. Я решил, что создание Sketch шаблона – это неплохая возможность наконец-то “засветить” аккаунт, поскольку конкуренция небольшая, а потребность в шаблонах есть. Я даже писал письмо в поддержку с просьбой залить шаблон в данную категорию. Однако ответ был однозначен: к сожалению, категория Sketch Templates находится в стадии бета-тестирования, а это значит, что добавлять шаблоны в категорию можно исключительно по приглашению.


Читать дальше
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии11

Как я делал шаблон веб-магазина в Sketch.app для Themeforest. Часть 1: письмо, идея, прототип

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
image

Началось так: мне написали из Envato, что они запускают раздел с шаблонами Скетча в Themeforest, а раз уж я такой идейный пользователь, то было бы неплохо, если бы я на открытие нарисовал шаблон какой-нибудь. Я, естественно, отказываться не стал.

Шаблон получился вот такой.

Дальше я опишу, что и как делал в процессе. Статья традиционно будет в нескольких частях.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии15

Первая игра для iOS и первые трудности. Как не опустить руки и довести дело до релиза

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

С автомобилем по жизни


Еще с юношеских лет автомобили – моя страсть. Я мог часами напролет читать автожурналы, рассматривать фото с последних автосалонов и автовыставок. Я буквально провожал взглядом каждый новый автомобиль проезжающий мимо меня по улице. Именно моя любовь к машинам и стала основополагающей при выборе моей первой профессии. Еще в студенческие годы я устроился журналистом в молодой автомобильный журнала. Уже через год я работал редактором отдела одного из лучших европейских журналов об автомобилях. Этот был бесценный опыт. Я узнал как создаются продукты, в частности еженедельные печатные издания. Во время работы в автопрессе я понял, что команда должна работать как единое целое. Каждый участник проекта – это незаменимая шестеренка в слаженном большом механизме. Только так, и никак иначе, на выходе получится качественный продукт.

От продакшена к продукту


Все эти принципы я перенес в свою компанию, когда основал небольшую студию и занялся диджитал продакшеном. Совместными усилиями моей команды мы наладили разработку вебсайтов и мобильных приложений. Старались сделать каждый новый проект не похожим на предыдущий. Выкладывались на все 100%, отдавались своему любимому делу. Спустя несколько лет тяжелой работы и несколько десятков проектов, мы поняли, что нам этого мало. Нам хотелось чего-то большего, нежели помогать людям с их идеями, реализовывать чужой потенциал. Мы чувствовали в себе силы и уверенность в том, что мы готовы выпустить свой собственный продукт. Мы готовы были использовать свой накопившийся опыт разработки диджитал продуктов, максимально раскрыть свой потенциал.

Поиск идеи не был длительным и отчасти стал стечением обстоятельств. Мы как раз закончили один небольшой некоммерческий проект – иконку для iOS приложения.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность