Как стать автором
Обновить
9
0
Игорь Гарин @mr_garin

Пользователь

Отправить сообщение

О том, почему так важно участвовать в жизни профессионального комьюнити

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Распространено мнение, что программисты - очень замкнутые люди и не любят общаться. В своей статье я постаралась опровергнуть его и рассказать о том, как ребята из сообщества мобильных разработчиков Coffee & Code активно общаются и проводят офлайн-встречи в разных городах и странах. Также я поясняю, как важно быть участником профессионального комьюнити, и почему это участие способствует развитию навыков, необходимых разработчику.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑21 и ↓7+14
Комментарии31

Celestia

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K


В свете обострившегося интереса к космонавтике и астрономии на Хабре (спасибо NASA и Curiosity), хотелось бы рассказать о замечательном свободном планетарии, созданным Крисом Лорелом — Celestia (а точнее, о расширенной сборке Celestia Extended Pack).
Кстати, именно с помощью Celestia была создана заставка к всенародно любимому сериалу Теория большого взрыва :)
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑67 и ↓4+63
Комментарии59

Dev Story: Crystalux — нюансы разработки и продвижения головоломки под Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Привет, Хабр!

Месяц назад на Google Play вышла моя новая игра — Crystalux. Будучи до сих пор обрадованным этим знаменательным событием, я поделюсь с вами кое-какими техническими и маркетинговыми тонкостями, которые узнал в ходе разработки. Ну и заодно немного попиарю мое творение, конечно.



Вкратце об игре.


Crystalux — головоломка с цепочкой уровней. Игровой процесс не претендует на уникальность, но вполне неплох и способен затянуть. Вам необходимо собирать узор из кристаллов, расположенных на шестиугольных фишках так, чтобы кристаллы соединялись по цветам. Более подробно описывать нет смысла, проще посмотреть ролик или попробовать.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑34 и ↓9+25
Комментарии23

Custom layout. Выплывающая панель + параллаксный скроллинг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Привет, коллеги.

Сегодня я хотел рассказать, как можно создать нестандартный менеджер разметки (layout manager) и вдохнуть в него жизнь при помощи анимаций.
Нам в DataArt часто требуется реализовывать нестандартные компоненты для приложений заказчика, поэтому у меня накопился определенный опыт в этом деле, которым решил поделиться.
В качестве примера решил реализовать аналог часто встречающейся в социальных сетях выплывающей снизу панели. Обычно этот прием используется при необходимости показать контент, например, фото, и добавить возможность комментировать на дополнительной панельке, которую пользователь может вытянуть снизу. При этом основной контент обычно тоже уплывает наверх, но немного медленнее, чем основная панель. Это называется «параллаксный скроллинг».
Специально для этой статьи я решил с нуля реализовать подобный компонент. Сразу хочу заметить, что это не полноценный, стабильный и готовый для продакшен код, а всего лишь демонстрация, написанная за пару часов, чтобы показать основные приемы.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии13

Курс лекций «Стартап». Питер Тиль. Стенфорд 2012. Занятие 2

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров243K

Этой весной, Питер Тиль (Peter Thiel), один из основателей PayPal и первый инвестор FaceBook, провел курс в Стенфорде — «Стартап». Перед началом Тиль заявил: «Если я сделаю свою работу правильно, это будет последний предмет, который вам придется изучать».

Один из студентов лекции записывал и выложил транскипт. В данном хабратопике я делаю перевод второго занятия.

Занятие 1: Вызов будущего
Занятие 2: Снова как в 1999?
Занятие 3: Системы ценностей
Занятие 4: Преимущество последнего хода
Занятие 5: Механика мафии
Занятие 6: Закон Тиля
Занятие 7: Следуйте за деньгами
Занятие 8: Презентация идеи (питч)
Занятие 9: Все готово, а придут ли они?
Занятие 10: После Web 2.0
Занятие 11: Секреты
Занятие 12: Война и мир
Занятие 13: Вы — не лотерейный билет
Занятие 14: Экология как мировоззрение
Занятие 15: Назад в будущее
Занятие 16: Разбираясь в себе
Занятие 17: Глубокие мысли
Занятие 18: Основатель — жертва или бог
Занятие 19: Стагнация или сингулярность?
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑66 и ↓7+59
Комментарии23

Организация архитектуры взаимодействия Activity и Service

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Приветствую!

Сегодня я решил поведать Вам мой способ организации activity-service interaction в Android приложениях. Мотивирован топик тем, что достаточно часто можно встретить приложения, в которых, скажем, поход на сервер организовывается внутри активити в AsyncTask. При этом часто встречается верная мысль, что это надо делать в сервисах, но нигде в оф. документации нет ни слова об организации правильной архитектуры двустороннего взаимодействия между ними.

Поэтому я методом проб и ошибок пришел к архитектуре, лично для меня покрывающей все необходимые вопросы.

Об этом методе я буду рассказывать далее.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии37

«Android для программистов: создаём приложения» — новая книга от Дейтелов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Завтра у нас выходит прекрасная новинка, которая написана, пожалуй, самым популярным авторским коллективом в мире компьютерной литературы. Встречайте:
«Android для программистов: создаём приложения» от Пола, Эди и Харви Дейтелов из Deitel & Associates, Inc. и примкнувшего к ним Майкла Моргано, который уже отметился в этой команде в книге iPhone for Programmers: An App-Driven Approach.
Фамилии Дейтелов на обложке — это знак качества. Более миллиона программистов во всем мире учили по их книгам Cи, C++, C #, Java for iPhone, веб-программирование на JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и т.д. На русском языке уже выпущено около 30 книг этих авторов.

image

Особенности книги


Эта книга даст вам всё, что нужно, для начала разработки приложений под Android и быстрой публикации их на Google Play. В книге используется приложение-ориентированный подход. В каждой из глав, посвященных разработке приложений (главы 3–19), представлено одно приложение, рассмотрены функции приложения, приведены скриншоты выполняющегося приложения, тест-драйв и обзор технологий и архитектуры, используемых при создания приложения. Затем мы строим приложение, представляем его полный исходный код и проводим подробный анализ этого кода; обсуждаем концепции, применяемые в программировании, и демонстрируем функциональные свойства Android API, используемых при создании приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии30

Использование MS Project для управления проектами по разработке ПО

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров464K
Я хочу поделиться своим опытом использования MS Project для управления проектами по разработке программного обеспечения. Я уже лет 10 занимаюсь управлением проектами,
и в результате у меня родилась некоторая методология использования MS Project, которая позволяет получить от него немалую пользу и при этом меньше зависеть от его недостатков.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии38

Space Engine — Вселенная на ладони

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров98K
My God, it's full of stars!
Arthur C. Clarke

Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? И я тоже не исключение. Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» в «жидком» космосе на скоростях самолётов времён первой мировой войны. Да и тем немногим виртуальным миркам не хватало свободы, детальности и масштабов реальной вселенной.

В начале тысячелетия я познакомился с MojoWorld и был шокирован его возможностями. Наконец-то, можно было бродить по другим планетам и фотографировать местные достопримечательности. Он стал первой ласточкой, дававшей надежду на то, что полномасштабные космические миры технически возможны. Но, к сожалению, производительности железа десятилетней давности было не достаточно для передачи всех красот в реальном времени. Да и планеты оставались всего лишь мёртвыми пейзажами.

Но вот, чуть больше года назад, я совершенно случайно наткнулся на вселенную Space Engine, и она просто взорвала мне мозг и размазала его по полу своим масштабом и невероятной детализацией.
Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑190 и ↓5+185
Комментарии88

Секционный список в Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K
Списки, разделённые на секции, встречаются довольно часто как в системных приложениях, так и в сторонних. Но, как ни странно, платформа не предлагает способов для их реализации «из коробки», в отличие от iOS.
image
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии20

Путь с указателями направления на карте с использованием Yandex Map Kit для Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Здравствуйте!

В этом сообщении рассмотрим:
  1. Встраивание библиотеки Yandex Map Kit Android в проект
  2. Создание расширения для класса Overlay с целью вывода на карту пути с указателями направления и обработки событий «onClick» по карте


image
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии16

Selloby: как мы делали слонов под Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K


Selloby — это сервис частных объявлений в стиле Твиттера и наш самый первый проект под Android. Несмотря на сравнительно небольшой объём кода (чуть более 8 KLOC), в процессе реализации проекта Selloby мы опробовали ряд техник и методологий, которые пригодились в дальнейшей работе. Также Selloby дал нам возможность почувствовать, пускай и в миниатюре, как устроен Твиттер, что, помимо саморазвития, добавило интереса нашей работе.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11+13
Комментарии36

Внедрение Javascript-кода в страницу через Chrome Extension

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров85K
Однажды передо мной встала задача написать расширение для одной браузерной игрушки под Google Chrome.
Для расширения необходимо было использовать javascript окружение непосредственно самой страницы. Проблема оказалась в том, что доступ к этому окружению невозможен из Content-скриптов расширения.

В результате поисковой работы обнаружилось что удачные решения данной проблемы отсутствуют, поэтому изучив имеющийся материал была создана простенькая система, позволяющая внедрить любой код непосредственно в станицу, без дополнительных мучений в процессе разработки. Далее я представлю простой пример расширения, решающего эту задачу.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии8

Создаем RESTful web service на Java с использованием Eclipse + Jersey + Glassfish3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров71K
Добрый вечер всем!

Не так давно (в феврале этого года), я решил заняться программированием. В качестве языка был выбран Java. И с того момента я упорно изучаю все возможности данного языка. Недавно наткнулся на статью про RESTful на хабре. Прочитал и понял, что надо осветить альтернативный способ создания данных сервисов. Ещё меня поразило, насколько некоторые статьи пишутся непонятно для новичков. Я решил написать статью в которой расскажу и о прикладной части создания веб сервиса.

Я не претендую на истину. Я просто хочу показать простой и быстрый способ создать веб сервис.

Начало


Необходимое ПО

Самое главное это IDE. Я предпочитаю Eclipse. Данный проект я написал в Eclipse for Java EE Developers Juno. Четно говоря, предыдущий релиз был стабильнее, но этот внешне приятнее. В качестве фреймворка для REST я выбрал Jersey. Его легко найти и скачать. Точно так же как и саму IDE. В качестве сервера я установил GlassFish плагин для эклипса. Инструкцию по его установке точно так же легко найти. Ну на этом и всё.

Создание проекта

Итак. У нас есть Eclipse, папка с JAR-файлами Jersey и установленный GlassFish плагин. Теперь запускаем Eclipse и создаем пустой Dynamic Web Project, на последней вкладке не забываем отметить чек-бокс, который отвечает за генерацию web.xml файла.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии8

Защитите свой аккаунт Dropbox с помощью двухэтапной аутентификации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Теперь вы можете защитить ваш аккаунт используя двухэтапную аутентификацию, это означает, что злоумышленнику понадобиться больше, чем просто знать ваш пароль от аккаунта Dropbox.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑89 и ↓15+74
Комментарии60

Реализация синглтона в многопоточном приложении

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K


Введение


В настоящий момент сложно себе представить программное обеспечение, работающее в одном потоке. Конечно, существует ряд простых задач, для которых один поток более, чем достаточен. Однако так бывает далеко не всегда и большинство задач средней или высокой сложности так или иначе используют многопоточность. В этой статье я буду говорить об использовании синглтонов в многопоточной среде. Несмотря на кажущуюся простоту эта тема содержит множество нюансов и интересных вопросов, поэтому считаю, что она заслуживает отдельной статьи. Здесь не будет затрагиваться обсуждение того, зачем использовать синглтоны, а также как их правильно использовать. Для прояснения этих вопросов я рекомендую обратиться к моим предыдущим статьям, посвященным разным вопросам, связанным с синглтонами [1], [2], [3]. В этой статье речь будет идти о влиянии многопоточности на реализацию синглтонов и обсуждению вопросов, которые всплывают при разработке.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑58 и ↓9+49
Комментарии64

Unrolled linked list на Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K
Всем привет.

Время от времени я, как и большинство программистов, изучаю какие-то новые структуры и алгоритмы.

В этот раз мне на глаза попались статьи по cache oblivious алгоритмам. Это такие алгоритмы, которые изначально более оптимизированы для работы с подсистемой кэширования современных процессоров.

Одним из представителей этой группы является Unrolled linked list.

Что же это такое?
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии22

Как должны выглядеть Android приложения?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
Платформа Android не имеет жестких рекомендаций, как должны выглядеть и работать приложения. Google с самого начала дал ясно понять, что у них нет планов начать диктовать, что приемлемо, а что нет. Существует набор UI рекомендаций, но они в основном концентрируются на мелочах вроде значков, виджетов и меню.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑48 и ↓6+42
Комментарии24

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров94K
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑204 и ↓16+188
Комментарии43

Android — Сontinuous Integration. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Не буду описывать в сотый раз что такое CI и зачем это нужно. Выдумщиком данной концепции считается, не безизвестный, Мартин Фаулер, а с его трудом можно ознакомиться здесь.

Я же хочу в серии из нескольких статей рассказать о том, как организовать разработку Android приложений с использованием непрерывной интеграции. Для меня было неожиданностью, что несмотря на всю популярность CI, в интернете до сих пор не существует подробной инструкции, по шагам, для новичков, даже на английском языке, не говоря про русский (ну или я таких попросту не нашел).

В первой статье цикла мы обозрим сложившуюся унылую ситуацию и набросаем план действий по спасению — то что ожидаем получить в конце и ради чего все затеваем. А затем, постепенно, начнем это воплощать в жизнь. Кого заинтересовал, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии15
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность