Как стать автором
Обновить
32
0
Максим Молчанов @mr_elzor

Senior Software Engineer, MS, PGCHE

Отправить сообщение

(U)SIM-карты: обновление апплетов по воздуху

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Предлагаю заглянуть в мир телекома и технологии OTA — Over-the-air («обновления по воздуху») и разобраться в работе RAM (Remote Application Management) - одной из важнейших частей технологии OTA. Узучая процесс удаленной загрузки и установки приложений на SIM-карту телефона мы узнаем сложно ли взломать карту или отдельное приложение на ней.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии14

Отправляем SMS из Erlang/Elixir. Короткая инструкция

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K


Photo by Science in HD


Если вам когда-либо приходилось решать задачу отправки SMS из кода вашего приложения, скорее всего, вы использовали готовое REST API поставщика дополнительных услуг. Но что происходит после того, как поставщик получит ваш запрос? Какие протоколы используются и какой путь проходит текст сообщения, прежде чем оказаться на экране мобильного терминала пользователя?


В этой статье вы найдёте:


  1. Немного теории и терминологии SMPP-протокола: SMSC, ESME, PDU, MO/MT SM.
  2. Краткий обзор существующих библиотек для работы с SMPP в Erlang/Elixir.
  3. Пример реализации асинхронного клиента при помощи библиотеки SMPPEX. Возможно, он будет полезен тем, кто ещё не использовал Elixir-библиотеки в Erlang-проектах.
  4. Информацию по обработке deliver_sm, MO SM.

Чего тут точно нет, так это информации по отправке коротких сообщений через SIGTRAN.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

5 вещей, которые я бы хотел знать до начала разработки биржи

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

“Скажи мне — и я забуду, покажи мне — и я запомню, дай мне сделать — и я пойму”.


Когда я со своим котом начинал разработку движка биржи, именно эта цитата Конфуция звучала в моей голове. Мы были сплоченной и мотивированной на результат командой. Интерес и готовность преодолевать трудности, возникающие на пути к MVP, — вот как можно было описать наше состояние. Вызовы и открытия, возникшие в процессе разработки, определенно внесли свои коррективы и стоили затраченного времени. Об основных из них, а также об итогах эксперимента, я и хочу поведать сегодня.


Для нетерпеливых — вот ссылка на демо версию биржи, которую можно запустить на своих машинах.


Всех остальных прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии4

Эксперимент VonmoTrade. Часть 4: Торговые графики

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

В прошлых статьях мы разобрались, как создаются и обрабатываются торговые заявки. Темой сегодняшней статьи будут вопросы обработки и хранения информации, необходимой для графических инструментов анализа рынка – биржевых графиков.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Эксперимент VonmoTrade. Часть 3: Книга ордеров. Обработка и хранение торговой информации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K


В прошлой статье цикла мы познакомились с типами биржевых заявок. Сегодня мы разберем книгу ордеров, обработку заявок и вопросы связанные с организацией хранения торговой информации.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии6

Эксперимент VonmoTrade. Часть 2: Ордеры. Типы, особенности обработки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Чтобы понять, как работают биржи, нужно разобраться с биржевыми заявками и правилами их обработки брокером.


В статье мы разберем типы ордеров, особенности их исполнения на бирже и накладываемые торговой моделью ограничения. Если вам любопытно, что значат аббревиатуры DAY, GTC, FOK, IOC, GTD, GAT, MOO, MOC, LOO, LOC, MIT, OCO, OSO, PEG, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Эксперимент VonmoTrade. Часть 1: Биржи и современные технологии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Цикл статей освещает попытку создания реактивной системы силами одного человека с минимальным бюджетом и в кратчайшие сроки.


Цели эксперимента:


  • Более глубокое понимание предметной области и улучшение технической экспертизы
  • Выявление сильных и слабых сторон использования функциональных языков и проектов с открытым исходным кодом при разработке торговых систем
    В этой статье представлена мотивационная часть проекта и декомпозиция задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии17

Монады в Erlang

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K


На Хабре можно найти много публикаций, раскрывающих как теорию монад, так и практику их применения. Большинство этих статей ожидаемо про Haskell. Я не буду в n-й раз пересказывать теорию. Сегодня мы поговорим про некоторые проблемы Erlang, способы их решения с помощью монад, частичного применения функций и синтаксического сахара из erlando – классной библиотеки от команды RabbitMQ.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии5

Строительные блоки распределенных приложений. Второе приближение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Анонс


Коллеги, в середине лета я планирую выпустить еще один цикл статей по проектированию систем массового обслуживания: “Эксперимент VTrade” — попытка написать фреймворк для торговых систем. В цикле будет разобрана теория и практика построения биржи, аукциона и магазина. В конце статьи предлагаю проголосовать за наиболее интересные вам темы.



Это завершающая статья цикла по распределенным реактивным приложениям на Erlang/Elixir. В первой статье можно найти теоретические основы реактивной архитектуры. Вторая статья иллюстрирует основные шаблоны и механизмы построения подобных систем.


Сегодня мы поднимем вопросы развития кодовой базы и проектов в целом.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

Строительные блоки распределенных приложений. Первое приближение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K


В прошлой статье мы разобрали теоретические основы реактивной архитектуры. Пришло время поговорить о потоках данных, путях реализации реактивных Erlang/Elixir систем и шаблонах обмена сообщениями в них:


  • Request-response
  • Request-Chunked Response
  • Response with Request
  • Publish-subscribe
  • Inverted Publish-subscribe
  • Task distribution
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

Строительные блоки распределенных приложений. Нулевое приближение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K


Мир не стоит на месте. Прогресс создает новые технологические вызовы. В соответствии с изменившимися требованиями, должна эволюционировать и архитектура информационных систем. Сегодня мы будем говорить о событийно-ориентированной архитектуре, конкурентности, параллельности, асинхронности и о том, как в Erlang можно со всем этим жить мирно.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Борьба за качество решений на Erlang/Elixir

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K


@jcutrer


Сегодня мы будем говорить про журналы событий, количественные метрики и наблюдение за всем этим с целью увеличения скорости реакции команды на инциденты и уменьшения времени простоя целевой системы.


Erlang/OTP как фреймворк и идеология построения распределенных систем дает нам регламентированные подходы к разработке, инструменты и реализацию стандартных компонентов. Допустим мы применили потенциал OTP и прошли весь путь от прототипа до продакшена. Наш Erlang проект прекрасно себя чувствует на боевых серверах, кодовая база постоянно развивается, появляются новые требования и функционал, в команду приходят новые люди, и все вроде бы хорошо. Но иногда что-то идет не так и технические проблемы, помноженные на человеческий фактор, могут привести к аварии.


Поскольку подстелить соломку абсолютно для всех возможных случаев отказов и проблем невозможно или же экономически нецелесообразно, то необходимо управленческими и программными решениями сократить время простоя системы в случае сбоев.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии9

Aрифметика произвольной точности в Erlang

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K


@rawpixel


Даже школьникам известно про существование различных систем счисления и тот факт, что не каждая конечная десятичная дробь является конечной дробью в двоичной системе счисления. Немногие задумываются о том, что вследствие этого факта операции над float и double не являются точными.


Если говорить про Erlang, то он, как и многие другие языки, реализует IEEE754 стандарт для float, в то время как стандартный тип Integer в Erlang реализован с использованием арифметики произвольной точности. Однако, хотелось бы иметь не только bigint, но и возможность оперирования рациональными, комплексными и числами с плавающей точкой с необходимой точностью.


В статье представлен минимальный обзор теории кодирования чисел с плавающей точкой и наиболее яркие примеры возникающих эффектов. Решение, обеспечивающее необходимую точность операций через переход в представление с фиксированной точкой, оформлено в виде библиотеки EAPA (Erlang Arbitrary Precision Arithmetic), призванной удовлетворить потребности финансовых приложений, разрабатываемых на Erlang / Elixir.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии3

Rocker — rocksdb драйвер для Erlang

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Введение


В интернетах довольно много информации и споров по поводу выбора sql/nosql подхода, а также плюсах и минусах того или иного KV-хранилища. То, что вы сейчас читаете, не является пособием по rocksdb или агитацией за использование именного этого хранилища и моего драйвера к нему. Я хотел бы поделиться промежуточным результатом работы по оптимизации процесса разработки NIF для Erlang. В данной статье представлен работоспособный драйвер для rocksdb, разработанный за пару вечеров.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Безопасно ускоряем Erlang приложение c помощью NIF на Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

В статье освещен вопрос интеграции Erlang и Rust на примере реализации вероятностной структуры данных Бёртона Блума, позволяющей проверить принадлежность элемента множеству с необходимой точностью.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии5

Грузите апельсины бочках. Релизы в Golang проектах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K

Данная статья является продолжением инструментальной темы, затронутой в прошлой публикации. Сегодня мы постараемся разобраться со сборкой релизов Golang приложений в виде единого исполняемого файла, включающего ресурсные зависимости, и вопросом оптимизации размера итоговой сборки. Также рассмотрим процесс построения рабочего окружения отвечающего следующим требованиям:


  1. Переносимость. Окружение должно быть легко воспроизводимо на различных машинах.
  2. Изолированность. Окружение не должно влиять на версии установленных библиотек и программ на машине разработчика.
  3. Гибкость. Окружение должно позволять собирать релизы для различных версий Golang и Linux (разные версии дистрибутивов и glibc).
  4. Повторяемость. Не должно быть магии и тайных знаний, то есть все шаги сборки проекта и зависимостей должны быть описаны кодом.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии3

Готовим рабочее окружение для Erlang проекта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Введение


Многие книги по столярному и плотницкому делу начинаются с рассказа о правильной организации рабочего места и инструмента. Мне хочется верить, что навыки разработки – это тоже культура и мастерство. Рациональный подход к рабочему окружению позволяет снизить стоимость разработки и последующей доработки проекта благодаря раннему обнаружению проблем и повышению производительности труда разработчика. Тема, конечно же, обширна, и я планирую написать цикл статей:

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность