Как стать автором
Обновить
8
0
Дмитрий @minusd

Developer

Отправить сообщение

Руководство Google по стилю в C++. Часть 8

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 56K
Часть 1. Вступление

Часть 7. Ещё возможности C++
Часть 8. Именование
Часть 9. Комментарии




Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑19 и ↓9 +10
Комментарии 21

AJAX для новичков

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 641K
Сейчас в сети Интернет наблюдается очень активное развитие (и даже использование) новых технологий. Одна из таких технологий — AJAX.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑49 и ↓10 +39
Комментарии 88

Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 662K
image

Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.

В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:

  • Установка движка
  • Импорт ассетов
  • Создание материалов
  • Использование Blueprints для создания объектов с простейшими функциями
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 10

Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 423K
Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование
Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра

Здравствуй, Хабрахабр!

На хабре не очень много уроков по созданию игр, почему бы не поддержать отечественных девелоперов?
Представляю вам свои уроки, которые учат создавать игры на C++ с использованием SDL!

Что нужно знать


  • Хотя бы начальные знания C++ (использовать будем Visual Studio)
  • Терпение


О чем эта часть?


  • Мы создадим каркас для всех игр, в качестве отрисовщика будем использовать SDL. Это библиотека для графики.


В следующих постах будет больше экшена, это лишь подготовка :)

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑34 и ↓12 +22
Комментарии 17

Книги для начинающих подкастеров: что почитать про заработок и монетизацию разговорных передач

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.6K
Решил перепостить с другой площадки материал dmitrykabanov в качестве продолжения его более ранней подборки «Вышел на дистанционку — запустил подкаст: что для этого почитать».

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 2

Автоматическая публикация записей из сообщества или страницы ВКонтакте в Discord

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 43K
Пример работы

Предыстория


Я являюсь создателем, среднего по количеству участников, Discord сервера ~5000 участников.
В один день мне понадобилось публиковать записи из группы ВКонтакте с последними новостями игры, ВКонтакте не умеет работать с вебхуками, поэтому пришлось идти в Google и искать подходящие решения.

Было найдено несколько решений, но либо они работали не так как хотелось и имели сложную настройку, либо не работали вовсе. Тогда у меня были некоторые знания JavaScript поэтому было принято решение писать самому.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность