Открыть список
Как стать автором
Обновить
155.5
Карма
0.1
Рейтинг
Максименко Александр @mclander

Разработчик

Размышления о том, как правильно спрашивать, чтобы получать ответы

Если разработчик задаёт вопрос аналитику, на который тот не может ответить за минуту, то кого-то из них надо увольнять. Или хотя бы оставить без пива в пятницу.

Хотя, возможно, это я долго работал в компаниях с жесткими завышенными корпоративными требованиями.

13-летний школьник патентует солнечную батарею «на числах Фибоначчи»

В магазине:

— Скажите, у вас офисная бумага опять с примесь кремния?
— Нет. У нас бумага с примесью пластмасы, мы используем только новые токособирающие деревья

Второе измерение: обзор поисковика авиабилетов Jizo.ru

А есть возможность отключать смену фона?

Я обычно решаю куда-то лететь «в последний момент» (надо еще чтоб с работы отпустили, деньги были, с друзьями договориться и т.п.), поэтому уже несколько раздраженный, а тут ещё и фон, эмоциональное слово, меняется ;)

13-летний школьник патентует солнечную батарею «на числах Фибоначчи»

Кстати, возможно на дереве элементов больше, потому что на фото не видны элементы на другой стороне крыши «домика».

Монтаж четвертушками

Я понял;)

Кстати седьмой вегас ложился с вероятностью в 30% при рендере фрагмента с двумя PNG секвенциями. У меня был проект, где таких мест было три (~66% epic fail'a), а рендрился он «под флажок», спас быстрый подрендер двух секвенций в анкомпрес (благо там альфа не нужна была).

С диктором хороший пример. А так я стараюсь не мешать теплое с мягким. Предпочитаю собирать в монтажке уже готовые фрагменты. Как-то оно надежнее выходит. Опять же опасное желание подправить что-то на «пару пикселей» не возникает.

Монтаж четвертушками

Спасибо, интересное резюме.

По поводу секвенции: тру секвенция — это секвенция TGA или PNG ;)

Монтаж четвертушками

Ну я бы не был так уж категоричен, что сразу в разы;)

Большие проекты в вегасе не рекомендуется делать, а на мелких мне как раз таймлайн нравится.

Хотя опять же я с премьером игрался несколько часов (в основном из-за их жлобской ватермарки на триале, идиотизм на мой взгляд редкий). Плюс «работал с монтажером» в премьере, ессно, при этом смотрел в основном на выходной монитор.

Общее впечатление — премьер понравился, но к вегасу уже руки привыкли.Правда как писал выше, собираюсь подучиться работе с премьером.

Планшет РОСНАНО у Путина

В принципе государственные инновации в недоведенные технологии — вещь хорошая. Государство (по крайней мере наше) может инвестировать приличные суммы в ресерч и не почесаться (всё равно надо разворовывать осваивать). Пока конкуренты грузуться в нише, которая не столь затратна, а профиль может дать близкий и почти гарантированный. В случае, если технология выстреливает — у государства отличный профит, в том числе и экономический, за счёт технопрорыва в незанятом сегменте.

Для этого надо всего навсего, чтобы технология была скуплена на корню со всеми патентами и разрабатывалась внутрях границ родной федерации. С чем ечть маааленькие сомнения.

Монтаж четвертушками

Ровно наоборот. Качество превью влияет только на качество Run-time рендера. Но чтобы что-то отрендерить, его нужно считать с диска и распаковать. На это тоже требуются ресурсы — при рендере одной дорожки примерно сравнимые с затратами на рендер в good качестве.

При рендере нескольких дорожек с прозрачностью, масками и (о ужас!) эффектами — качество рендера сильно спасает. Хотя затраты на считывание клипов в память тоже увеличиваются.

У меня проблема была в том что при стандартной для меня схеме 3+1 (чистовая, альтернативная и «мусорная» видеодорожки + звук) затраты на считывание клипов уже не компенсировались качеством рендера просмотра. Фреймы «съедались» даже при Poor качестве.

Передовым IT-компаниям нужны эксперты по «мертвым» языкам

Так в чем проблема? Вслушайтесь как звучит:

Смотрите, я сделал это на Коболе! И оно работает!

Монтаж четвертушками

Спасибо. Тоже могу сейчас словить минус в карму (за оффтоп, обсуждаем-то трюк монтажа), но собственно все технологические фишки придумываются для того, чтобы сделать ролик/фильм, который вызовет эмоции и заставит задуматься)

Монтаж четвертушками

Да, есть, но при этом экономятся ресурсы только на отображение, затраты на считывание потока и декодирование никуда не деваются.

У сони так же есть рендер в память выделенного фрагмента, после чего его можно рассматривать покадрово, но после любого изменения на таймлайне рендерить, ессно, надо снова. Не самый айс когда подгоняешь фреймы по движению.

В сампле есть фейк, где ловится поворот головы актера, чтобы переход на план с другой точки (камера меняет положение на 120 градусов «с реки» «на дорогу»). Это пример покадровой подгонки. Тогда получилось случайно, теперь я эту фишку с разворотом головы/корпуса для «незаметной» смены точки съемки использую сознательно. Но так же приходиться «ловить» фрейм (кадр).

Передовым IT-компаниям нужны эксперты по «мертвым» языкам

Думаю еще проблема с бизнес логикой. Сам язык прост, но запрограммированы на нём эпичные бизнес процессы. По хорошему нужен сильный экономический и математический багаж.

Вряд ли задачи по поддержке состоят только из изменения внешнего вида отчётов. Иначе Индия решила бы все проблемы.

Передовым IT-компаниям нужны эксперты по «мертвым» языкам

Вы будете смеяться, но попробуйте найти «готового» специалиста по Perl. Квест выполнимый, но уже сложный.

А тут народ плачется о коболах… Такая масса кода без обслуживани не останется, кобол язык простой, логика читаемая, про идиомы и стандартные трюки не знаю, но их не должно быть много.

Проблема несколько в другом — становиться меньше программистов универсалов и людей желающих (и умеющих) читать чужой код. И меньше HR-ов умеющих оценивать универсалов и рисковать брать на работу человека без строчки в резюме. Проще делать вид, что специалистов нет.

Монтаж четвертушками

Это спасает, но не всегда. Производительность упирается в две вещи:
— скорость диска (чем меньше сжатие, тем больше нагрузка)
— скорость процессора (чем меньше рейт сжатия, тем меньше ресурсов на разжатие и поиск фрейма)

Снижение размера кадра — даёт сразу 4х кратное снижение по диску и нагрузке на проц, плюс mpeg4 — довольно «дружественный» кодек. Дополнительный бонус — снижение размера монтажных файлов.

А полное разрешение требуется в редких случаях, например при тракинге или тонкой подгонке масок, что опять же, лучше делать не в монтажке. Так, например, самолет был пририсован в AfterFX, хотя такой композ можно было сделать и вегасе.

Тем не менее, загуглил, спасибо. Есть интересные находки

Монтаж четвертушками

Да, это работает с видео. Более правильный способ, если файлов мало: например захват с видеокамеры без разбивания эпизодов или съемка длинными планами, ну или просто небольшой проект.

Монтаж четвертушками

А у меня наоборот в планах заставить себя поработать с премьером.

Премьер, кстати, на моем ноуте HD поток держит (по крайней мере от сети) и надежнее на больших проектах. А вегас, на мой взгляд, одна из самых быстроосваиваемых монтажек с довольно простым интерфейсом, профессиональными функциями и продуманным управлением. Ну и c отсутствием всяких красивостей и шаблончиков&рюшечек, которыми грешат «любительские» монтажки.

Я и сам вегас быстро освоил (хоть и на любительком уровне). И друзья, которым советовал попробовать, тоже быстро «подседали».

Монтаж четвертушками

Задача именно тонкого монтажа, когда планы двигаются буквально по кадрам. Чтобы попасть под музыку, чтобы не впилиться в артефакт, чтобы сгладить переход планов, за счёт сходного движения камеры и т.п.

Когда в проекте таких мест много, а монтажка «глотает» фреймы приходиться придумывать вот такие воркэрраунды ;)

Монтаж четвертушками

Да, тесты подтвердили:

files.mail.ru/F5Z9IQ — четвертушка — отлично видны артефакты при приближении
files.mail.ru/MDBUXL- тоже самое с «исходным» файлом

Монтаж четвертушками

У меня немного другие задачи. Мне достаточно кроссфейдов, которые отлично «наследуются».

Но можно сделать и другой финт ушами. Сразу ставим в настройках проекта«выходное разрешение». В этом случае, кроп зум и титры должны наследоваться «правильно».

10 минут на тесты ;)

Информация

В рейтинге
2,656-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность